====请教一大堆问题---为了更深入的了解和更合理的去调节周边效果====
为了更深入的了解和更合理的去调节周边效果想向论坛里的哥们请教一些周边效果参数的问题:
一、首先是压限器:Compressor
1. 模块简称Comp,好像分为压缩Compressor和限制Limiter
请教问题:
请问压缩和限制的主要功能是什么?
在音色的体现上是什么感觉?
具体在什么地方用?哪些音色需要用到这个效果?
(我自己感觉是压缩用在需要有弹性的干音,或者失真类节奏能更整齐,限制器我就不清楚了。求指导!)
2.压缩和限制的分模块参数:
压缩器:
Sustain:这个是什么意思?音色体现上什么?
Attack:这个我觉得是控制音头的,请问在压缩里面跟Sustain怎么配合使用?
限制器:
Thres-hold:这个是调节什么?有何作用?
Release:这个字面理解是释放,这个参数的数值影响作用大吗?
关于压缩这个帖子讲的蛮好的:http://bbs.guitarschina.com/thread-1021279-1-1.html
二、EQ里面有两个不是很懂,貌似作用很大。
HiCut和Locut(高切和低切)
是不是去掉两个规定频段之外不需要的声音?目的的什么?
一般在哪里会用到?常用是怎么用?
里面的一些参数如FLAT (这个是否就是不削减?)还有1.10K等等。求解释!
三、CHORUS(合唱)
RATE:请问这个如果调解音色是否要关联到歌曲的节奏?
DEPETH:这个深度的话是不是自按照需要调节?
PRE-Delay:请问这个的作用什么?调节依据是什么?需要关联到歌曲的节奏或者是一些混响氛围吗?
四、DELAY(延时)
Delay Time:这个得跟歌曲的节拍速度相吻合吧?
Feedback:这个反馈是否要涉及到反馈量不能超过一些歌曲小节?
Hicut:这个里面有一些频段,Flat 还有11.0Khz 是不是延时控制尾音衰减的?一般大家的延时都是用的那种?
五、Reverb (混响)
TYPE:种类里面分一些环境,如ROOM等,请问Spring和MOD是什么环境?
一个很纠结的问题,在我们不管是内场或者外场的时候在有自然混响的环境下,哪些音色需要加混响哪些不需要加?
我感觉一些小过载节奏或者类似SKA这种风格的节奏应该不需要加吧?
REV Time:这个分多少秒的,这个数值是否决定着上面一种种类环境的空间大小?如1.6S
High CUT:这个里面的参数如flat ,11.0KHz等是为了达到什么样的效果?调节起上面作用?
谢谢大家,欢迎大家积极激烈的讨论下。小弟觉得有必要稍微弄清楚点。。。希望大神们能够费心解释下~~答疑解惑啊!
[ 本帖最后由 摇滚心 于 2012-2-22 10:45 编辑 ] 学学录音就都明白了 有什么问题可以参考
http://bbs.guitarschina.com/viewthread.php?tid=1004705
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