初次使用TONEPRINT编辑器编辑Flashback个人感受
TC自推出toneprint系列单块以来,就一直不断从toneprint功能上更新升级来加强用户的使用体验,不断更新的大师制作音色,还有用拾音器和手机来无线传输toneprint音色的创新技术,如今直接推出了面向用户的toneprint editor软件,让用户可以自主编辑自己喜欢的Toneprint音色。
我这次连接的是FLASHBACK延时单块,把delay正常接到音箱,音色钮调到Toneprint档位,然后接上数据线(win7系统会自动联网搜索驱动),打开了toneprint editor,就会自动识别出所连接的单块,显示如下界面:
首先说一点的是,这个时候,弹奏出来的音色都是可听可视的,调整旋钮的参数时软件上的图形和参数钮都会跟着变化,让用户实时掌握自己音色的参数。
再看看这个面板上,大致可以划分成三个区域:左边旋钮功能调整区,右上DELAY参数调整区,右下调制类效果参数调整区:
左边的旋钮功能调整区:
这个图表是用来设定旋钮对应参数从 min-max 的变化值,你可以点击折线结点调整这个旋钮的最大或最小控制参数(例如最短/最长延时时间),改变旋钮扭动时参数是从大变化到小或者从小变化到大,又或调整者旋钮参数在某一范围内的变化幅度,甚至可以做出升高、降低、再升高类似一个正弦波长的奇特参数设置;
这个Template Toneprint 显示了你当前音色编辑的模板,例如当前显示的analog 表示你当前延时音色是以相对温暖的模拟延时基础上调整的,旁边的reload按钮可以在你编辑一个音色非常不满意但又不知怎么调整下去时,恢复到你toneprint编辑前的音色设置,重新开始编辑。
我们可以看看提供的音色模板种类:
是不是很多都很熟悉?不过有些还是第一次见,例如这个BucketBrigade(斗链式算法延时?) 还有一些XXX Only 的模板,其实就是关闭了delay功能而全部旋钮对MOD类效果独立调整,例如Chorus,所以之前就有官方放出的TRICHORUS 音色来把FLASHBACK变成合唱单块,当然看上面板,还有FLANGER和VIBRATO,适用性很强。
再来看看旋钮功能选择区,三个旋钮一目了然(你不会想把效果选择钮也变了吧,这单块不是安卓神机,哈哈),选择也方便。
以下是旋钮功能列表:
包括了完整的DELAY调整和Modulation调整选项,甚至把ROUTER-KILLDRY放出来了…..可惜FLASHBACK只能存一个TONEPRINT,要是换成X4一定精心设计几个音色存起来用,不过这得花多少精神=.=…….
这块最后是一个大大的‘Store to Pedal’按钮,这个就不废话了,大家都懂的。
然后我们看看右边的区域:
这个其实就是直接设定开启/关闭Kill dry功能,我觉得不错的是 假如我接入LOOP时只用一个2290音色,那么我可以设2290到toneprint并且默认开启了KILL DRY,这样就不用那么麻烦去开后盖去设定了,拿出去使用时就用预设的效果就OK;
然后看看delay 参数的面板区:
(这个区域当DELAYTIME设置成0的时候,就是完全关闭了DELAY效果,所以之前模板区的XXXONLY都是关闭了DELAY效果的)
Delaytime:设定延时时间;
Feedback:延时的反馈次数;
Saturation:延时的饱和度,这个调整貌似直接改变了延时的质感,从通透高保真的2290,到温暖的模拟延时或者复古的TAPE延时的改变;
FBhicut/lowcut:高低频削波,类似TONE的作用,调整延时的温暖或者冰冷而清晰的感觉;
OutputLevel:延时声音的大小;
Dynamic Delay Sensitivity::设定延时的动态强度,通过设定一个阀值,会降低演奏时力度大而造成延时效果,或者提升演奏中力度过少的延时效果,类似于压缩;
Damping:这个设定当超过Dynamic Delay Sensitivity的设定值时衰减的幅度;
Release Time:设定Dynamic Delay Sensitivity的释放时间;
Reverse Delay Time:设定反向延时的时间。
再看看更复杂的Modulation调节区:
Modulation Type:选择调制效果种类,有Classic Cho、Advance Cho、Classic Flanger、Advance Flanger、Vibrato、TriChours、TriChoursAlternative和TZFlanger 八种调制效果;
Modulation Active:开启/关闭调制效果类;
Through-Zero-Flanger:设置调制类型为TZFlanger的效果,具体感受比较复杂,你们自己试试哈哈;
Speed:设置调制效果的速度;
Depth 1/2/3:设置调制效果的深度,需要3个这么是因为有像TRICHOURS等需要细致调节多重合唱音色的效果;
HiCut:用来降低效果的高频;
Mix:效果的干湿混合比例,大致理解为调制效果相对于干声的强度,如果设置KILLDRY为ON,这个参数就不起作用了;
OutputLevel:设置所有效果的输出大小;
DelayTime 1/2/3:各种调制效果的延迟时间;
Feedback:调制效果延时的反馈次数;
Feedback HiCut:调制效果反馈的高频削减。
以上的一些介绍比较简单,但大致可以了解一下,实际应用起来对于我这种新手来说真是比较复杂,可能玩机架的大虾门肯定调节起来会很得心应手,具体感受还是大家自己去摸索了。
总结来说TC这个TONEPRINT EDITOR操作起来是相当的简单和反馈及时的,对于大众玩家来说调节上是非常的详细了,为FLASHBACK这块小延时又增加了更多的可用性,把更多的音色主动权交给我们自己,不过在昨晚使用过程好像没有发现把自己编辑的音色导出来的选项啊,或者是我漏眼了?希望有TONEPRINT单块的各位多多使用交流,或者加TC的吉他群:141715840 讨论讨论。
感谢各位帮顶和指正。
[ 本帖最后由 maddyc 于 2013-4-23 13:57 编辑 ] 这个软件真是太方便了
回复 2楼 冷たい花 的帖子
神速沙发啊 我还在编辑帖子格式 支持lz!!!!! 感谢帮顶 非常棒的评测,参数的讲解很细致规范,感谢LZ的辛苦付出!! 超级出色的个人体验和评测!!这么多的调节参数设置都一一讲解并且截图,排版也清晰直接。很感谢你为大家的付出,也感谢你对TC产品的信任和支持仔细的阅读了,发现有些参数的描述和我们的理解有不同之处,在此指出,大家一起讨论:
BucketBrigade:“链式”延迟模式,意指延迟声的效果类似救火时人排成一列然后传递水桶的感觉,实际听觉感受语言比较难形容,用户自己对比差异
Feedback:效果声的反馈强度,而不是次数。在混响效果里,Feedback控制混响声的密度。周边效果里也是反馈强度的调节
Dynamic Delay Sensitivity:动态延迟灵敏度,描述同LZ所说:调节拨弦力度与效果强度之间的关联系数
Damping:意为阻尼,是模拟延迟声在空间里传递时受到阻力所造成的音色损耗,控制效果声的音量和音色亮度。此参数为全局效果参数
Release Time:效果声释放时间,设定效果声在多久时间内完全关闭。此参数为全局效果参数
Through-Zero-Flanger:直译为过零镶边,指效果浓度超出默认最大值0(普通镶边效果都在小于0的范围内),实际就是效果特别夸张的镶边音色。
[ 本帖最后由 TC在线 于 2013-4-25 12:09 编辑 ]
回复 9楼 TC在线 的帖子
感谢指正长知识啦 顶马总!每贴都是精品!回复 12楼 fcukye 的帖子
过奖啦 好帖子要顶 马总威武 Good~~让我对对术语的理解深了一层! 感谢支持
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