关于音色塑料味和动态强弱打个比方不知恰当不
不恰当还请各位指教。很多没玩过很多设备的朋友摸不清楚究竟塑料味和动态强弱是个什么概念(包括我),把这个概念对比到游戏画面上,是否可以这样理解,音色动态强弱相当于画面的分辨率大小,甚至是FC游戏与使命召唤的画面区别 ,塑料味我接触的不多,是不是可以理解为画面的色度或者对比度大小 几百块的玩具电子琴上的失真吉他音色就是最典型的塑料味。 没啥事儿 扯会儿动态严格说是效果的变化 不是单纯的精度响应 所以 可以认为是一个带运动模糊特效的物体和一个不带特效的物体 同时由慢到快 所表现出的效果差异
塑料味和真实感的差别 就相当于 一个只有环境光的场景 和一个带着7层hdr+3层bloom的场景间的对比 动态 dynamic,被laney的说明书里翻译为:力度,供你参考 这两个概念恐怕无法用类比的方法去理解,不能比喻,只能直接去理解真实的概念。告诉LZ一个有趣的现象,很快这里起20层楼后会对塑料味和动态有不下10种不同的说法,然后如果楼层继续盖下去,那就应该是某几个人吵起来了 塑料和动态最直观就是充气娃娃和真人的对比 塑料味的只能练练手,发泄一下。动态的才能玩出激情!!! 邱松 发表于 2015-11-16 12:40
塑料和动态最直观就是充气娃娃和真人的对比
大淫才
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