一般对于TIME的设定可以根据乐曲的需要,用感觉来设定一个大概的值,也可以根据以下的公式来计算。
它的基本计算公式如下:
60÷歌曲速度×1000=1拍
假设有首歌曲是TEMP=120,根据公式可得1拍的时间是500ms,你可以根据此数值来设定延时音出现的时间。
下面我们就举几个常用的设定方法:
1、 梦幻深远的延时:可以把TIME的值设得比正常的值多一点(5-10ms),这样每一个延时音都会落后乐曲的拍子一点点,就会产生深远的感觉。
2、 紧凑的延时:可以把TIME的值设得比正常的值少一点(5-10ms)。适合用在节奏强烈的乐曲中。
3、倍数延时:在这里,延时音不再被作为原音的附属品,而是成为了原音的一部分,可以使演奏出来的音比实际弹奏的音快两倍。调试方法如下:首先,将反复次数设为一次,并将程度调到最大,也就是延时音的音量和原音的音量一样大;其次,根据乐曲速度计算出每拍的时间;然后,根据计算的值,将延时音设在第一拍的四分之三处反复。这样,当你持续弹奏八分音符时,就会出现快两倍的效果。
4、卡农延时:卡农是指复调中应句从头至尾连续不断地模仿起句声部的一种形式。我们就可以用延时来做出另一把演奏应句声部的琴声。具体方法可以参照上面的方法,要注意的是最后延时音的设置时间要根据乐曲的应句出现时间来定。比如,在一首四拍的乐曲中,应句是在后一个小节第一拍出现的,那么延时音就应该设为第五拍时出现。
转自吉他发烧堂 妈呀,这么好的文章叫俺遇上了,顶!!! 好好学习,天天刷牙 想得到的效果:
弹的是8分音符,出来一连串的16分音符,其中,第二和第四个16分音
即是第一个实际弹奏的音的回声。
延迟输出设置:
重复一次+噪音为0+音量100%
延迟时间的设置:
45除以速度,即:45/速度
不要小看这个简单的计算公式,它很有用,很方便!
比如:速度120的曲子,弹8分音符,要得到一连串快速、平滑的16分音,
延迟时间的设置即为:45/120=0.375,即:375毫秒。速度为150,则45/150
=300毫秒。
是不是很方便?
原理解释:
为什么除数是45?因为它是1分钟(60秒)的3/4,使用45而不用60,为的是
延迟分给主音符(实际弹的音)3/4的时间,然后才是下一个4分音符或4个16 学习啊!谢谢了 买个BOSS DD6 看说明书就看明白了,再自己动手拧拧,听听就全明白了。加强动手能力。 顶上来
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