F11ZXT33 发表于 2009-8-22 00:20:52

高手告诉我下各种失真的波形吧!!!!

我现在就清楚原声是正弦的波形,然后过载是在前者的两端消掉一部分,和限幅后的效果差不多
方波是那种方方的波形,但具体是叫什么呢?
还有用两种波混合起来后的失真是什么样子的,哪个乐队比较代表?图是怎么样的呢?
法兹的波形又是怎么样的呢?

最重要的是象GREENDAY和MCR那种前几年的PUNK乐队基本都差不多失真,那个又算什么失真呢,我试过用505调,但不管怎么调EQ,只能把失真变厚,但感觉还是有点散,像是那种电子管很淡薄,不是很温暖,之后我用GNX3后的感觉就比较好了,虽然不够失真透彻,但很温暖,至少不吵,但还是不知道其原理
希望有高手能够解答阿!!!小弟现谢谢了!

nannan 发表于 2009-8-22 00:36:31

这里说不清楚 而且 对波形与声音的深入知识 都是涉及到行业内部的一些知识了 也没人愿意在这里深说了

你要是玩吉他的话,不需要对波形多了解,了解声音和风格就好了

上帝的宝贝 发表于 2009-8-22 00:48:29

正旋波削顶和削底的波形就是失真。
方波是方波,虽然它的波峰与波谷平坦,但是不是失真。

这个要说起来就比较麻烦了 第一是你要有一定的模电基础才能说清楚 第二是说起来也比较难说

不过我记得好像有一本叫调琴圣手的书大概说了一下这些 你可以去看一下

胜子 发表于 2009-8-22 03:30:06

失真那种削峰的波形应该叫矩形波吧。

F11ZXT33 发表于 2009-8-22 17:55:14

自己顶起,我觉得玩乐队的需要对声音特性了解,了解波形的话会更直观一点,感谢3楼的大虾,有人可以上图吗?

SmallandRed 发表于 2009-8-22 18:10:03

失真的颗粒这个东西貌似不是波形就能说明白的...
毕竟图上的正弦波只有一个频率,但是你手上拨出的弦上的声音不会是一个频率的波,有很多种频率叠在一起...
然后不一样的失真源对不同频率的波的失真程度和方法都不一样...因此每种失真源都有不一样的颗粒感...有的圆,有的碎...
这都不是一个单一频率的正弦图能说明白的...

其实上面的话也不一定对,等高手拍砖吧...

F11ZXT33 发表于 2009-8-22 18:14:42

回复 6# SmallandRed 的帖子

是的,因为在我调失真的时候想调出一种温和的失真,所以用了EQ和压缩把不好的频率以外的声音切割掉了,大概是60-3500HZ,但是就算频率的EQ设置的一样,声音的颗粒感还是觉得很碎,听上去很刺耳,所以觉得是失真类型或者其他什么出了问题,所以猜想从波形上看下

nannan 发表于 2009-8-22 21:08:16

我是 WCDMA按流量上网 。。。所以多的不传了,我这里有点我自己照的照片

你是要暖的声音的话 看看我这个这个是我自己开发的一个失真效果器的波形 很暖的 很电子管的声音 很温和 但是绝对很有力度 有冲击力 玩点 HARDROCK 很到位 随着增益的开大 可以得到尖锐的波形

xeonslash 发表于 2009-8-22 21:47:26

楼上照片漂亮

F11ZXT33 发表于 2009-8-22 21:54:35

回复 8# nannan 的帖子

有空能否传个音频啊?还有如何能得到这个音色呢?

nannan 发表于 2009-8-22 22:13:30

等我做个试听的吧 至少一个月以后 最近我在整理PCB 这个失真设计了 有两年多了

nannan 发表于 2009-8-22 22:26:09

要得到温暖的声音 这个和失真本身的电路素质有关 有些就是很冷 有些天生就是暖
有很多比较专业电子知识这里就不做介绍了,楼主有兴趣 就可以去DIY区和那里的大侠们讨论

F11ZXT33 发表于 2009-8-22 22:36:01

回复 12# nannan 的帖子

非常感谢啊!!!!

CHIVAS 发表于 2009-8-22 23:17:14

波形 这个乐手其实不需要知道很多 乐手应该相应去了解 每一个效果 和出来的感觉 还有对音色的调节与控制

嗥月孤狼 发表于 2010-12-22 16:15:00

嗯,挖坟。
有些软件吉他效果器就是专门通过调波形来产生效果的。
例如Cyanide 2.0,可以通过调整它的波形来感受不同波形带来的不同音色。调整这个的意思是对于传进来的声音信号的各个频率的声音都尽量应用这个波形。
所以另外一个需要调的就是eq,就是各个频率的band的图,我们需要切掉或者加强某些频率的声音。
在纯粹正弦波的声音情况下,应该只有这两种东西需要调整;但是吉他这种真实的乐器,正如SmallandRed 所言,还有很多音素决定了音色。

估计那些大牌子软件效果器(amplitube)的开发方法就是买来各种经典设备,然后调出各种音色,录下来波形图和频段图,然后用软件尽量去模拟。
唉,真复杂。

这些只是纯粹的音色,那些周边效果,神马phaser神马delay就是另外一回事儿了,这个软件实现起来比硬件方便得多了,无非就是添加一些按时间周期变化的变量来产生相位感,添加一些缓存来定时回放来产生延时。
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