买琴买鼓,就找魔菇!

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午觉睡不着。突发奇想了一款给我们乐手爱好者的“网游”……

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发表于 2011-3-10 15:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
吉他中国微信公众号
现在网上的关于乐器乐队的网游其实也挺多的,像“吉他英雄,劲乐团”但基本模式都是播放音乐后像跳舞机那样摁方向键打砖块的,
这未免也太脑和无聊了些……所以希望能有一款像wow那样高人气模式新颖点RPG类似的游戏给大家娱乐……但本人非程序动画相关的专业开发员,所以也就只能表达些自己对于这款游戏一些构建的零碎想法,也有待后期慢慢完善,同时也希望在这里能找到感兴趣的相关开发人士,还也欢迎大家回帖补充自己的建议和想法。


回到主题:

1游戏人物职业设定:歌手,吉他手,BASS手…………后期还能升级到高级别的灯光师,音响师,乐团经理,唱片公司老板,经济人等职业……

2:人物属性值:演奏/演唱能力,各类风格擅长值,演出经验,音乐理论水平,台风魅力,社交能力,组织策划能力等……
3:人物道具:自然就是乐器装备,麦克风,吉他 BASS ,键盘,箱子,效果器这类,各类品牌乐器装备价位的高低对各人物属性值如"演奏能力,风格值……”有着加分或减分决定。服装譬如“皮衣,马丁靴,长发,鸡冠头,黑色T恤,牛崽裤……”等道具也对,“台风魅力及各风格擅长值”的人物属性值有着加减分的决定……
4:具体游戏进行

…………待续  
发表于 2011-3-10 16:06:54 | 显示全部楼层
吉他中国抖音
为你的梦想干杯
 楼主| 发表于 2011-3-10 16:31:35 | 显示全部楼层
GC视频号
谢谢LS的朋友支持,继续

4:游戏消耗品:除了装备的消耗老化周期长点外,像琴弦,拨片,背带,连接线,鼓棒…………等都是日常的快速消耗品……
5:音乐市场:演出LIVEHOUSE,酒吧,录音棚,琴行,音像器材店,唱片公司,唱片行,艺校,其他行业知名的商家企业,演出公司等……,以供乐手在其打工挣钱购买必须的装备和消耗品,提高社交能力,组织能力,配合默契度等人物属性值,为以后的承接演出,组织乐队,获取商家金钱赞助包装带言等支持……同时各相关能力数值的提升也对购买乐器装备等以及消耗品时得到打折……

6,待续
发表于 2011-3-10 16:33:52 | 显示全部楼层
买琴买鼓,就找魔菇
网游市场很大众~~针对乐手的圈子~~估计小了点~~而且过于专业的知识不能生活化~~网名难从啊
发表于 2011-3-10 17:02:20 | 显示全部楼层
消费品是不是还得有各种酒精类饮料烟草叶子啥的啊?
 楼主| 发表于 2011-3-10 17:34:09 | 显示全部楼层
原帖由 吉他修罗 于 2011-3-10 16:33 发表
网游市场很大众~~针对乐手的圈子~~估计小了点~~而且过于专业的知识不能生活化~~网名难从啊


这个值得考虑,但市场是可以引导的,如果能让大众通过游戏能变得更专业,这不是更好吗??!
 楼主| 发表于 2011-3-10 18:01:23 | 显示全部楼层
原帖由 deader001 于 2011-3-10 17:02 发表
消费品是不是还得有各种酒精类饮料烟草叶子啥的啊?

还真值得考虑哈,像JACK DANNY,万宝路香烟等也是可以作为用于拉拢团员,撬墙角的道具……
发表于 2011-3-10 18:09:28 | 显示全部楼层
支持,
发表于 2011-3-10 20:11:53 | 显示全部楼层
新版劲乐团
 楼主| 发表于 2011-3-10 20:45:20 | 显示全部楼层
6人物升级:如何让人物升级是本作最关键的地方,这将分开如以下几点进行:
6A:通过回答系统大量的音乐相关历史,乐理专业问题让人物属性值得到提高升级,譬如像《现在乐手》每期后面的知识问卷……
6B:鉴定系统随机给出的图片图片内乐器的真假,年份,产地,型号,具体配置 让属性值得到提高升级……
6C:游戏内将收入众多知名乐队的曲目,每首曲目都有级别和不同的属性值,每张CD或曲目都有虚拟价格,人物通过金钱购买曲目,当装备也都跟拥有的时候,属性值得到提高升级……
6D:游戏内除了收入众多知名乐队的曲目外,也存在与真实世界同样的乐队,真实人物在游戏里全部采用卡通形象,系统定期定时会随机抽取不同级别的乐队举行限定票数的LIVE,不同的级别风格的乐队票价不同,对相应的属性值提高也不一样,LIVE的形式大概为3-5分钟的FLASH动画,FLASH动画的背景音乐当然就是该乐队的知名曲目或曲目串烧,游戏者所扮演的人物用金钱可以买票入场观看FLASH动画后,相关数值得到提升,同时为增添乐趣,游戏者所扮演的人物到一定级别偶,可以在现场做POGO,MOSH有趣的动作!

待续
发表于 2011-3-10 20:51:16 | 显示全部楼层
感觉能走上市场的话,顶多是像模拟人生那个什么做明星的系列。现在选秀风能证明大家都想做明星一炮面红。但若只是乐队网游,就只能YY了。
 楼主| 发表于 2011-3-10 21:04:14 | 显示全部楼层
原帖由 D.L.G.A 于 2011-3-10 20:51 发表
感觉能走上市场的话,顶多是像模拟人生那个什么做明星的系列。现在选秀风能证明大家都想做明星一炮面红。但若只是乐队网游,就只能YY了。



市场的问题我现在跟本不想, 你就当我在这里是发水帖就是,现在凭我一己之力根本不可能,我只想如何完善该游戏的架构而已,让其知识性趣味性休闲性等方面融合到一身……虚拟人生是有值得借鉴的地方
 楼主| 发表于 2011-3-11 18:03:55 | 显示全部楼层
7,待人物升到一定级别后便可以组建乐队或加入别人的乐队,或成为SOLO浪人,每人次获得3-5M的音频上传空间,可上传个人的原创音乐作品,或者他人的作品,以供乐队以后在做LIVE时播放。
8,上传者音乐作品分门别类后,可以花钱上线打榜(也就是花虚拟货币上系统做广告),让所有在线游戏者在线时能轮流播放,同时放接受大众的鲜花或鸡蛋。游戏者可以按照自己的偏好的风格选择系统正在播放的音乐,在LIVE时,作品也会做背景播放,现场观众人数气氛是否热烈,POGO人数多少直接影响上传者在乐队的属性值或人气值……
9:游戏者所组建的乐团必须先到“排练室”排练,排练时会消耗琴弦拨片等消耗品,只有排练次数多后,相应数值才会上升,使得乐队在做LIVE所上传的音频播放顺畅……

待续……
发表于 2011-3-12 11:23:07 | 显示全部楼层
还是做个乐手杀比较现实。。。   我弹。。。
 楼主| 发表于 2011-3-14 15:32:28 | 显示全部楼层
原帖由 噗噜噜 于 2011-3-12 11:23 发表
还是做个乐手杀比较现实。。。   我弹。。。

我没玩过三国杀…… ,好玩吗?
 楼主| 发表于 2011-3-14 15:41:32 | 显示全部楼层
10:人物等级继续上升,等到有一定的地位和金钱后,变可以开琴行,酒吧,甚至是唱片公司厂牌,做职业音乐经济人,经营娱乐产业,签你喜欢的乐队或者歌手包装他们,然后控制音乐产业市场……当然你也可以继续做你的乐队或者浪人歌手!
11:该游戏同时征集广大乐器设备以及相关行业的赞助商,赞助商的商品即可变成游戏里德虚拟商品得到广告效益,同时玩家玩游戏得GIBSON也不再是梦想……!

待续……
发表于 2011-3-14 16:03:39 | 显示全部楼层
兄弟,我以前也想过,不过没你做得那么好,还都写到论坛里,我顶多和几个哥们聊天说说,哈哈!支持一个。
我还想过吸血鬼大战的网游!哈哈。
发表于 2011-3-15 16:56:17 | 显示全部楼层
很久不回帖...

想了一下..只是现有的网游改下画面和属性数字...
发表于 2011-3-15 17:26:39 | 显示全部楼层
怎么吸引玩家?
各个年龄阶层的Mplayer,Fplayer?
比如QQ炫舞这样的游戏是以90左右的年轻玩家为主,因为游戏上手容易,还可以把妹,把帅哥。
发表于 2011-3-16 13:29:09 | 显示全部楼层
三维部分我能做。。。模型动画  场景 道具 都手到擒来。。。。。 使用软件 zb maya  ps

程序员在哪里?。。。。。谁有意向 组织一下 加扣扣 商议 共创大业。。。
 楼主| 发表于 2011-3-16 13:45:51 | 显示全部楼层
原帖由 安魂弥撒^_^ 于 2011-3-15 16:56 发表
很久不回帖...

想了一下..只是现有的网游改下画面和属性数字...


是有类式的地方,但还有还是有一些不同的,譬如通过游戏你可以找到同好组BAND,并获得一定的空间上传自己的原创作品到游戏系统里打榜,让系统滚动播放为其宣传……
 楼主| 发表于 2011-3-16 13:50:18 | 显示全部楼层
原帖由 wanke11111 于 2011-3-15 17:26 发表
怎么吸引玩家?
各个年龄阶层的Mplayer,Fplayer?
比如QQ炫舞这样的游戏是以90左右的年轻玩家为主,因为游戏上手容易,还可以把妹,把帅哥。


吸引?玩游戏赢大G,赢大F,自己的音乐能得以表现,甚至可能获取签约机会实现自己的音乐理想,这还不够吸引吗?

如果就为把妹,把帅哥……这动机未免太过幼稚了……!

就GC 现在70W的注册量,再加上那些整天想成为快男快女的年轻人,我相信人不会少!

游戏的目的就是让大家或者说大众对音乐有更专业的了解,让真正有音乐才华的人得到更好的展现!

[ 本帖最后由 pear 于 2011-3-16 13:55 编辑 ]
 楼主| 发表于 2011-3-16 13:59:24 | 显示全部楼层
原帖由 飘忽忽忽 于 2011-3-16 13:29 发表
三维部分我能做。。。模型动画  场景 道具 都手到擒来。。。。。 使用软件 zb maya  ps

程序员在哪里?。。。。。谁有意向 组织一下 加扣扣 商议 共创大业。。。


感谢你的支持,呵呵!
 楼主| 发表于 2011-3-16 14:23:42 | 显示全部楼层
12:除了乐手外,继续强调一下歌手或者主唱职业在游戏里的特性,譬如像各种品牌的MIC风做为装备道具 SHURE,M-AUDIAO,AKG……我想这些应该是必不可少的;还有无线发射器,话放,人声效果器什么的,这也应该是一个专业歌手应该需要了解的…… 消耗品:像水,润喉护嗓的药品应该也是必须的……
13:为了让那些YY的歌手了解集体的力量,团队的重要性,不参与乐队合作的单干歌手在游戏进行里肯定得要有一定的难度,譬如乐队排练的练及的时候你就得进或K歌厅里录音棚里自我磨练,接商演或到酒吧里驻唱让人物升级,还有像花钱做伴奏带,花钱买歌这些也是必须的,总之乐队练级几个人平摊AA的,歌手自己练及就得自己掏口袋!

待续……
发表于 2011-3-16 14:28:59 | 显示全部楼层
YY太强大了
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