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为了更深入的了解和更合理的去调节周边效果
想向论坛里的哥们请教一些周边效果参数的问题:
一、首先是压限器:Compressor
1. 模块简称Comp,好像分为压缩Compressor和限制Limiter
请教问题:
请问压缩和限制的主要功能是什么?
在音色的体现上是什么感觉?
具体在什么地方用?哪些音色需要用到这个效果?
(我自己感觉是压缩用在需要有弹性的干音,或者失真类节奏能更整齐,限制器我就不清楚了。求指导!)
2.压缩和限制的分模块参数:
压缩器:
Sustain:这个是什么意思?音色体现上什么?
Attack:这个我觉得是控制音头的,请问在压缩里面跟Sustain怎么配合使用?
限制器:
Thres-hold:这个是调节什么?有何作用?
Release:这个字面理解是释放,这个参数的数值影响作用大吗?
关于压缩这个帖子讲的蛮好的:http://bbs.guitarschina.com/thread-1021279-1-1.html
二、EQ里面有两个不是很懂,貌似作用很大。
HiCut和Locut(高切和低切)
是不是去掉两个规定频段之外不需要的声音?目的的什么?
一般在哪里会用到?常用是怎么用?
里面的一些参数如FLAT (这个是否就是不削减?)还有1.10K等等。求解释!
三、CHORUS(合唱)
RATE:请问这个如果调解音色是否要关联到歌曲的节奏?
DEPETH:这个深度的话是不是自按照需要调节?
PRE-Delay:请问这个的作用什么?调节依据是什么?需要关联到歌曲的节奏或者是一些混响氛围吗?
四、DELAY(延时)
Delay Time:这个得跟歌曲的节拍速度相吻合吧?
Feedback:这个反馈是否要涉及到反馈量不能超过一些歌曲小节?
Hicut:这个里面有一些频段,Flat 还有11.0Khz 是不是延时控制尾音衰减的?一般大家的延时都是用的那种?
五、Reverb (混响)
TYPE:种类里面分一些环境,如ROOM等,请问Spring和MOD是什么环境?
一个很纠结的问题,在我们不管是内场或者外场的时候在有自然混响的环境下,哪些音色需要加混响哪些不需要加?
我感觉一些小过载节奏或者类似SKA这种风格的节奏应该不需要加吧?
REV Time:这个分多少秒的,这个数值是否决定着上面一种种类环境的空间大小?如1.6S
High CUT:这个里面的参数如flat ,11.0KHz等是为了达到什么样的效果?调节起上面作用?
谢谢大家,欢迎大家积极激烈的讨论下。小弟觉得有必要稍微弄清楚点。。。希望大神们能够费心解释下~~答疑解惑啊!
[ 本帖最后由 摇滚心 于 2012-2-22 10:45 编辑 ] |
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