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效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。
1. 室内声音效果的组成
直达声:Direction
听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无
近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
后期反射声(混响声)
比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。
混响时间Reverberation Time
声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
2. 声场效果
声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
(1) 混响时间的调整
混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:
容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。
男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。
专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。
环境噪声大的场合混响时间可适当加长。
效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。
(2) 预延时(Pre Delay)的调整
预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。Pre Delay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。
(3) 回声效果的反馈率(Feed back)
这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。
3. 特殊效果
(1) Plate金属板效果。模拟板式混响器的声音效果。它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力,给人以生机勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。
(2) Phasing移相效果。将延时后的声音与没延时的声音混合相加在一起,由于两个声音有时间差(相位差),选加后会在某些频率上相加形成峰点,而另一些频率上互相抵消形成谷点,形成“梳状滤波器”的频率特性,通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特性的峰与谷出现的位置,调整直达信号延时信号的混合比例可调整梳状滤波特性峰与谷之间的差值。当两者比例子为1:1时,峰与谷差值最大,达6dB。移植效果的延时量不宜过火,在1ms~20ms之间调节。
(3) Flange镀边(法兰)效果。
对延迟时间进行调制(延时按一定规律变化)时所产生的效果。这种效果可以循环往复地夸张声音中的奇次谐波量或偶次谐波量,使声音的频谱结构发生周期性的变化。从而出现“空洞声”、“喷流声”和“交变声”等富有幻觉色彩的声音效果。Flange效果的调节参数有调制频率、调制深度和反馈率。主要用于特殊声音处理场合,要慎重使用。
4. 声源效果
对不同声源发生的声音进行处理。有的专门设有为人声、打击乐等特定声源制造效果。
5. 效果器的连接方法
效果器的连接使用原则是只能话筒的声音信号(人声和乐器演奏),因为这些声音经话筒拾取后没经过任何处理,音色可能不够理想,必须加以润色。但对于标准的音乐节目源(如CD)绝对不能加效果器,因为这些节目源已是最佳调音的结果了。在实际使用中,效果器有两种连接方法。
(1) 插入法
利用调音台的INS(插入)口,将效果插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台话筒通道的INS 或将话筒声音编组后再将效果器插入到话筒的编组通道。这种接法时用效果器的MIX混合功能来调节效果声的比例(干——湿)。INSO的插头为大三芯,Tip(头端)和地端为信号输出(Send)端,接到效果器的输入端;Ring(环端)和地端(公共)为信号输入(Return)端,接到效果器的输出端。
(2) 输入输出法
从调音台的Aux Out(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再将效果器的输出信号送到调音台的某个输入端。用调音台的话筒通道推事和效果器的输入电位器分别调整直达声与效果声的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置。
输入法有单输入单输出、单输入双输出和双输出三种连接,以双输出的效果声有明显的空间感为最佳,因此用的最多。
延迟时间:
Delay:3-35ms会产生“梳状滤波器”效应,就是Flange效果
35-50ms会产生Chorus合唱效果
超过50ms会产生Echoes回声效果
对音源信号进行低频调制(AM、FM)可处理成为颤音效果。
混响时间:
0. 5秒 太少:声音干而单薄
1. 9秒 适用语言:清晰度高,声音干净,但音乐不来满
1.2秒 适用音乐:声音满暖,丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而明亮
2秒 过多:声音浑浊,有回音,嗡嗡声和遥远感
听感与声压级的关系
音量小时:声音无力,单薄,元动态感,低音、高音不足
音量适中:声音自然,清晰,柔和,丰满园润
音量太大时:声音丰满有力,有动态,但不柔和,声音考硬
SONY的多功能效果处理器
这种极品低价的多功能效果处理器,为4通道结构为多种信号输入提供了更灵活的方式,这些配置包括:2路输入到4路分别输出,2路输入到2路输出(×2)作为独立的真正的立体声处理、或4路单声道输入到4路单声道或2对立体声输出;操作的拨号式操作,可选择45种不同效果模式;集成了大容量的储存记忆库,将世界各国著名音频工程师设计开发的200个程序效果,储存在记忆库内,并另外提供200个由您自己设定并储存的效果程序记忆。搜索功能可帮助您找到特定类型的已储存程序,点触(TAP)设定参数功能可用ENTER键方便的调整选定的参数,使得 DSP-V55M的操作前所未有的简单方便。
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ID: 06798322 小刀//11ssxuss 发表于:2006-3-27 23:25:04 第2楼
效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。
1. 室内声音效果的组成
直达声:Direction
听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。
近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
后期反射声(混响声)
比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。
混响时间Reverberation Time
声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
2. 声场效果
声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
(1) 混响时间的调整
混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:
容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。
男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。
专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。
环境噪声大的场合混响时间可适当加长。
效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。
(2) 预延时(Pre Delay)的调整
预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。Pre Delay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。
(3) 回声效果的反馈率(Feed back)
这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。
3. 特殊效果
(1) Plate金属板效果。模拟板式混响器的声音效果。它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力,给人以生机勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。
(2) Phasing移相效果。将延时后的声音与没延时的声音混合相加在一起,由于两个声音有时间差(相位差),选加后会在某些频率上相加形成峰点,而另一些频率上互相抵消形成谷点,形成“梳状滤波器”的频率特性,通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特性的峰与谷出现的位置,调整直达信号延时信号的混合比例可调整梳状滤波特性峰与谷之间的差值。当两者比例子为1:1时,峰与谷差值最大,达6dB。移植效果的延时量不宜过火,在1ms~20ms之间调节。
(3) Flange镀边(法兰)效果。
对延迟时间进行调制(延时按一定规律变化)时所产生的效果。这种效果可以循环往复地夸张声音中的奇次谐波量或偶次谐波量,使声音的频谱结构发生周期性的变化。从而出现“空洞声”、“喷流声”和“交变声”等富有幻觉色彩的声音效果。Flange效果的调节参数有调制频率、调制深度和反馈率。主要用于特殊声音处理场合,要慎重使用。
4. 声源效果
对不同声源发生的声音进行处理。有的专门设有为人声、打击乐等特定声源制造效果。
5. 效果器的连接方法
效果器的连接使用原则是只能话筒的声音信号(人声和乐器演奏),因为这些声音经话筒拾取后没经过任何处理,音色可能不够理想,必须加以润色。但对于标准的音乐节目源(如CD)绝对不能加效果器,因为这些节目源已是最佳调音的结果了。在实际使用中,效果器有两种连接方法。
(1) 插入法
利用调音台的INS(插入)口,将效果插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台话筒通道的INS 或将话筒声音编组后再将效果器插入到话筒的编组通道。这种接法时用效果器的MIX混合功能来调节效果声的比例(干——湿)。INSO的插头为大三芯,Tip(头端)和地端为信号输出(Send)端,接到效果器的输入端;Ring(环端)和地端(公共)为信号输入(Return)端,接到效果器的输出端。
(2) 输入输出法
从调音台的Aux Out(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再将效果器的输出信号送到调音台的某个输入端。用调音台的话筒通道推事和效果器的输入电位器分别调整直达声与效果声的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置。
输入法有单输入单输出、单输入双输出和双输出三种连接,以双输出的效果声有明显的空间感为最佳,因此用的最多。
延迟时间:
Delay:3-35ms会产生“梳状滤波器”效应,就是Flange效果
35-50ms会产生Chorus合唱效果
超过50ms会产生Echoes回声效果
对音源信号进行低频调制(AM、FM)可处理成为颤音效果。
混响时间:
0. 5秒 太少:声音干而单薄
1. 9秒 适用语言:清晰度高,声音干净,但音乐不来满
1.2秒 适用音乐:声音满暖,丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而明亮
2秒 过多:声音浑浊,有回音,嗡嗡声和遥远感
听感与声压级的关系
音量小时:声音无力,单薄,元动态感,低音、高音不足
音量适中:声音自然,清晰,柔和,丰满园润
音量太大时:声音丰满有力,有动态,但不柔和,声音考硬
SONY的多功能效果处理器
这种极品低价的多功能效果处理器,为4通道结构为多种信号输入提供了更灵活的方式,这些配置包括:2路输入到4路分别输出,2路输入到2路输出(×2)作为独立的真正的立体声处理、或4路单声道输入到4路单声道或2对立体声输出;操作的拨号式操作,可选择45种不同效果模式;集成了大容量的储存记忆库,将世界各国著名音频工程师设计开发的200个程序效果,储存在记忆库内,并另外提供200个由您自己设定并储存的效果程序记忆。搜索功能可帮助您找到特定类型的已储存程序,点触(TAP)设定参数功能可用ENTER键方便的调整选定的参数,使得 DSP-V55M的操作前所未有的简单方便。
一.Delay延迟效果器。
延迟效果器能够在声音播放间隔一定时间后,再次播放同样的声音,以产生拖延和重复感。
它一般有以下几个参数:
1. 干声输出(dry out):是指原来的声音输出的音量大小。
2. 延迟输出(delay out):是指声音再次回放时的音量大小。
3. 延迟时间(delay time):是指原来的声音和回放时的声音之间的时间间隔。
4. 衰减时间(decay time):是指声音从原始声音后的第一次回声开始,回声的音量依次减弱,直到最后一次回声的完全消失所用的时间。时间越长重复回声的次数就越多,反之,越少。
二.Chorus 合唱效果器。
合唱效果器是指在原来的声音基础上叠加一些由计算机产生的类似的声音样本,并和原乐器叠加,使单个乐器听起来象多个乐器一样,更有层次感。
合唱效果器一般有以下几个参数:
1. Input gain(输入增益):用来控制输入音量的大小。输入增益越大,合唱的效果越明显;输入增益越小,合唱的效果越不明显。
2. Dry out (干声输出):用来调节原来的声音输出的音量大小。最大调节可以保持原来声音的面貌。
3. Chorus out(合唱输出):用来调节产生的合唱效果的音量大小。也就是调节在原来声音基础上产生的新的声音样本的音量大小。
4. Chorus size(合唱空间):用来控制合唱空间的大小。空间越大,共鸣越强,合唱效果就越明显。
5. Feedback(声音反馈):是用来调节产生声音的反馈长短。如果加大这个值,可以明显地听出原有干声基础上的合唱声音变长了。如果再加大这个值,就能听到明显的金属共鸣声。
6. Chorus out delay(合唱延迟时间):是指基础声音播放后,再次播放产生的新声音所间隔的时间。通常在0.1~100ms之间,超过50ms后,延迟听起来就非常明显了。切记,不可把这个延迟时间做为延迟效果器使用,应严格控制。
7. Modulation rate(调制率)是指能够产生颤音效果的频率范围。 Modulation depth(调制深度)是指颤音的颤抖浓度,调制率和调制深度应同时应用,以达到更好的效果。
如果你想用一个人搞一个小合唱的话,或用一种乐器搞一个小合奏的话,不妨用用这个效果器。
三.Distortion 失真效果器。
失真效果器是指声音过载后,破坏了原来固有的属性,使声音形成一种嘶叫的、嘈杂的声效的效果器。有人问,它有什么作用呢?它的作用主要是用于电吉他的失真音色,热爱重金属的朋友千万不要错过。至于其他乐器,我们还是极力避免声音的失真的。
它一般有以下参数:
1. Wet out(失真输出):是指输出失真音量的大小。这个值越大,声音的失真度就越大;反之,则越小。
2. Dry out(干声输出):是指输出的原始声音的大小。这个值越大,声音越接近原来的真实声音。
3. Input gain(输入增益):是指输入声音的音量大小。这个值越大,声音就越失真,反之,声音就越小。
如果你是为了吉他的失真音色,我建议你不妨用一下Dsound 的吉他效果器,必竟是专业的吉他效果器嘛
四.Envelope 包络线控制器。
包络线控制器是对音频事件的音量、声相等因素进行灵活操作的一种效果器。有的音乐软件把它放在了编辑菜单里,不过触类旁通吗?它主要用来制作一些声音特效。如:声音的渐强、渐弱,声像的左右偏移等。
包络线控制器一般都是图示的。固只有以下几种参数:
1. 结点的产生:在包络线上点击鼠标左键,便会增加一个结点。
2. 结点的删除:在包络线上的结点上点击鼠标右键,便会删除一个结点。
3. 包络线的绘制:拖动包络线上的结点就能对包络线进行各种形状的绘制。
如果你想制作声音的渐强、渐弱,声像的左右偏移,不妨试试它。
五.Flange 镶边效果器。
镶边效果器是为原来的声音镶上一种全新的、奇特的声音边缘。让人感到一种回旋、游移的声音效果器。
它一般有以下几种参数:
1. Dry out (干声输出):是指原始声音的输出音量。它越大,声音越接近原始的声音。
2. Wet out (湿声输出):是指镶边后的声音的输出音量。它越大,镶边的效果越明显。
3. Rate (镶边比率):是指镶边效果所占的比率。它越大,镶边的效果就越明显。
4. Depth (镶边深度):是指镶边效果所产生的深度。它越大,声效的动感越强。
如果你想制作一种光怪陆离的声音效果,这个效果器不可不试。如果你对电子音乐感兴趣的话,它也会给你带来一个意外的惊喜的。
六.Noise gate噪音门效果器。
噪音门效果器是用于去除录音过程中的各种噪音而设计的。它有一个极限的取值,即:threshold.低于这个极限的音量部分将被去除,高于这个极限的音量部分则被保留。
它一般有以下几种参数:
1. Threshold (极限):这个是用来控制被去除的音量与被保留的音量之间界线的一个值控制器。
2. Attack time(起始时间):是指音量超过极限值时,用来提升噪音门增益的时间。当它最大时,音量产生缓慢增大的效果。
3. Release time(释放时间):是指音量低于极限值时,用来降低噪音门增益的时间。当它最大时,可保持自然声学的衰减过程,否则,则减少衰减的时间。
七.Roulade 颤音效果器。
颤音效果器是为了让声音产生颤动的一种效果器。
它根据工作原理可分为以下几种方式:
1. Gapper是在指定的频率处用加入空白音频事件的方法来达到颤音效果的。这种方法由于插入了空白的音频事件,所以原来的音频事件会跟着加长。
2. Snipper 是在指定的音频处用删除音频事件的方法来达到颤音效果的。这种方法由于删除了音频事件,所以原来的音频事件会跟着缩短。
3. Vibrato 是通过改变音频事件音高的方法来产生颤音效果的。它产生的颤音事件与原音频事件的长度是完全一致的。
有人问了,它有什么作用呢?你如果对恐怖音乐感兴趣的话,不妨试试这个软件。它制作出来的人声好恐怖哟!
失真器(Distortion) kY F.Y|M#l
俗称沙声器。是一种将电吉他声音故意造成严重失真,使声音变成沙哑的装置。电吉他声音通过失真器的调变之后,可产生柔软的沙哑声或清脆刺耳的沙声。持续音很长以延长音符时值。有“电的萨克斯”之称,是摇滚乐用得最多的一种效果器,常在歌曲的前奏、问麦、结尾、华彩独奏中加入,也用于摹仿初、响弦小鼓灯节奏,发“查,查”声,演奏手法多变。近年来,这一效果器又有了新的发展,名堂甚多。例仅超反馈失真、重金属失真、涡轮失真、管爆失真、强烈亮度失真,其主流是音色趋向尖、硬、亮、强、嚎方向发展以增强刺激。 &@"MA=T
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过载器(Over Drive) !gaHT{|Q
超速驱动器、激励器。利用适度的畸变(失真)、产生管乐般失真效果,模拟管乐音色。常用于电吉他主旋律领奏、前奏、问奏、结尾等中加入。可产生从柔和圆润到金属般的激昂的管或压缩器(Comvresso…、是一种能够压缩高电平、提升低电平,具有改变或放大波形作用的效果器。它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 O~5fe;tW(>
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合唱(Chorus) M,oXffLjB
又称和声器,是利用BBD电路,使声波产生延迟后与正常声波混和,通主、右两个声道输出,从而使电吉他的声音左右游移回荡、柔美宽广像混声大合唱的效果。如果只用一个输出端则立体大合唱效果较差。合唱效果器常用于弹奏分解和弦或和弦伴奏。它那轻柔飘逸,缥缈回荡的声音给人以抒情的感受。 ']q =9+
99*-LVH18s
移相器(Phaser) 3pu%RU,
是利用经过移相的声波与原声波之间互相干涉作用,使声音产生颇震、固族飘逸效果。它与合唱器不同的是声音具有颜震感。早期用得较多的效果器之一。 \e}$(2)t
u/Wq$,c
弗兰格(Flanger) vKP!D[Mh
它的电路原理基本与合唱相同,加了反馈电路。是一种产生额震音响的效果器,它与合唱不同的是声音具有旋转、飘逸、晚代感觉,缓慢时如太空梦幻、悠悠钟声。快速时发水波声或发鸡哇音,也能产生强烈如喷气发动机声。音色 变化较多。常用于在乐曲(歌曲伴奏)中添加特效,以增强艺术感染力。 [V(.95yIV
udsi "h
延时器(Delay) ]uCe(F.9
是产生混响或回声的效果器。有模拟延时器,数字延时器、混响器等c它们的原理基本相同,广泛用于舞台音响,卡拉OK。延迟时间可以从50毫秒到1秒以上,电吉他用的延时器一般为20~476毫秒之间,时间短产生混响效果(大厅效应人时间长则产生回声(山谷效应人电吉他通过延时器之后声音丰富、饱满、有空间感。回声,则常用于电吉他演奏最高潮时最末一个音符加入,以便出现几个反射回声,情似对山谷呼喊。 irGM_mh%-
L{|Ia[8E
哇音器(WAH) !`H=yO
不同于弗兰格。它的发音好似张嘴与合嘴产生的鸡——哇或哇——鸣声。缓慢时像人们窃窃私语,快速时像青蛙叫,用于电吉他演奏诙偕、活泼的乐曲。也可U调出像拉弦乐器的音调。 !5p6oTf3
[YmR$&Yg
均衡器(Equalize) T',% -L
又称频率补偿器、参数均衡器、用于调整电吉他的频响曲线。由于电吉他的频带中心比一般扩音机低二个信频程,一般的扩音机音调控制器无法调整电吉他的中、高音区。只有专用的均衡器才能胜任。同时,均衡器可以设定电吉他的音调状态,以便在乐曲中的某一段表现明亮欢快或深沉宽厚的色彩,需要加入时只要踩一下开关即可十分方便。 P#hg4/Bo
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音色提升(TOne B00Ate) faiD>|
是提升电吉他高频段的装置、跃升量达20分贝。它不同于均衡器可任意调整全频带而只提升高音。常用于领奏时突出表现电吉他明亮欢快的音色,强调金属音。在用失真器进行迎泰华彩乐段时,同时加入这一效果,更具强烈明亮的金属音色彩。八度音,可将电吉他的音程降低一个或二个八度的装置,以扩展电吉他在低音区的表现,可像电信司那样演奏。 {bI k4
]G\[}0Pl
音量踏板(Volume) D#2[AgPfNf
虽然在电吉他面板上或音箱上都有音量控制器,但这里的音量踏板用途有别于一般的音量控制器,它是作为表情踏板使用的。乐谱中标有强弱音记号时如*《或PPP等。就要用音量踏板控制音量的起伏变化。在摇滚电吉他奏法中在一种volume奏法(音量奏法),是利用音量踏板或用右手小指旋转电吉他上的音量电位器,弹出没有音头而音量渐增的声音,像拉小提琴,有若隐若现的感觉。只要会利用还可产生其他效果。 g@ #=#qn
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限幅器(Timiter) =:U_8(K
用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,当电平仍然超值时,内设的压控放大器(VCA) bo以压缩,使声音不产生严重失真。 BY#=}I&
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噪声门(NOISE-Gate) K8:xJQ(A}
当电路接线过长,效果器串联过多,能消除不良哼声和噪声,使电吉他的声音保持纯净优美。
问题:录制人声音轨时总是感觉不到位,听起来有点太硬,又显得太软,始终得不到足够的冲击力。
解决方式:首先控制该轨道的动态,衰减最大波峰与平均电平间的那一部分。这样做的目的是控制人声音轨,得到丰满而有冲击力的音色。同时,最大波峰值降低后,整体音量又有了提升的余地。这就是为什么该用压缩器。在音频软件中,你可以衰减一些峰值,因为有很多最大峰值可以适当削减,但对音质并无影响。
缺陷:通常,音轨的动态受到控制后,声音会因动态的收缩而产生张力,但同时高频也会随之损失,声音会显得呆滞、黯淡。有得必有失嘛!所以,压缩器的调整在正式录音前必须反复试验。这有时候的确很费时间的,但随着经验的逐渐丰富,完全可以凭直觉来测定。(哈哈,到那时候又要玩创意了。可别小看压缩器的处理能力,高手绝对可以在压缩器上玩音色创意的!)
对于初玩压缩的朋友,这里简单地介绍一下压缩器的使用方法,也请高手们指正!
1.压缩器上设置: Threshold= 2.5:1 attack= 10ms(毫秒) Release= 150ms(毫秒) Gain= 0dB 如果可以选择Soft/Hard档,则选Soft。
2.一边试音一边仔细听,慢慢调Threshold,直到发现声音开始有变化了。这完全凭你的听力,有一对好耳朵就占了不少便宜。不过大多数压缩器上有指针显示,通常Threshold值在-5dB与-20dB之间,视实际情况定。
3.把压缩器调到Bypass档,仔细比较原信号与压缩信号的不同。这里可以把Gain适当提升(但要非常谨慎),以均衡音量差异。然后继续调Threshold,直至满意。
4.要得到较丰满的音色,可以试着逐渐提升Ratio。如果经验不够足的话,劝您调试时不断比较原信号与压缩信号的差异。(用Bypass即可) Ratio值通常在2:1与8:1之间,无特殊目的一般不会超过10:1。过压缩(OverCompressing)只会导致声音干涩、无生气。(这点切记!)
5.如果在声音的段落间听到因压缩器产生的静噪,可以适当提升Release时间,当然也可以再提升一点点Threshold。如果发现有些声音变得“口齿不清”,没有自然的棱角,则可以调节Attack时间,或适当衰减一些Ratio。
压缩器的使用很大程度决定于你的经验和听力,以上方法并不是绝对的!如果有机会,应该尽可能多比较一些压缩器的工作情况,真正的经验也是此而来的。一位好的制作人员首先就该有非常强的职业敏感性。几乎每个优秀的录音师、制作人都有自己的一套工作方式,观察他们的工作步骤,从中学到的要比书本上的多很多很多。
软件压缩器现在也非常多,有些的确非常棒,你也别小看了,嘿嘿。不过记住,软件压缩器一般作为中、后期制作时用。即,录音结束后使用。对于象我一样家里买不起压缩器的来说,软件压缩器真是救星!(因为以我的经验,压缩器就得买高档的,否则实在不如不买。压缩器又是价比天高的东东,哎...)从使用方式看,和硬件压缩器没太大区别,毕竟原理是相同的。而且,现在很多音频处理软件(如SoundForge,CoolEdit pro,WaveLab)都有音频统计分析功能,可以帮你处理一些难以凭耳朵判断音色特征,再者,您还可以对不同的段落做不同的压缩处理。如果你非常习惯看波形的(如我之流,有时连声音也不听,只看波形。),那更好,一看波形显示结果,就能判断出哪些波峰可以适当衰减,比调硬件压缩器“舒服”多了。然而缺点是,前期录音设备要尽可能好一些。(失真度,机器本身造成的各种增益、衰减,信噪比,拾音动态,这些指标都要尽可能好一些。)否则,一失足成千古恨!后期有很多地方很难在电脑上改的,除非你对音频理论、规律和音频软件非常有技巧,那的确也可以“偷梁换柱”。
所以,和传统录音一样,录音前你必须仔细考虑好你需要什么音质?留出多少余地给后期制作?(后期制作时,因为首先强调整体效果,有时不得不对人声或乐器的音色再做修整,如果前期录音不做充分考虑,往往后期就麻烦了!) |
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