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发表于 2009-9-16 16:22:11
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我也是从生一玩起来的,恰恰相反,我最推崇的是四代,耐玩度超高,敌人AI很高,武器平衡度很好,保证了爽快又不会有虐杀的感觉,剧情张力也未明显减弱。至于迷题,我觉得老生化里为了一把钥匙满别墅跑来跑去开未必有多高明,个人而言我更在意故事和用散弹枪爆村民头的快感!!哈 NGC/WII上重制的一代也十分经典,喜欢老模式的一定不能错过。五代没玩过,不好说,看视频和四代差不多。
.....四代那样的模式毕竟是生化之父三上真司主导的,事实证明非常成功,真正把越肩第三人称射击发扬光大了。他也启发了gears of war这样的经典巨作的问世。
一代那样的固定视角找钥匙开门不能说不好,不过算起来,已经有bi01,bio2,bio3,bio0,rebio四作了,大同小异的模式,实在审美疲劳了,而且十分不合逻辑。手拿着各种轻重武器的警察因为没钥匙不停地被一扇扇小破木门挡住没办法,你觉得这合逻辑么?所以四代开始一般的门不仅可以踹开,还能用枪轰烂,过瘾!动作性的增强也是大势所趋,早都是即时演算时代了,假3d的AVG没有市场,游戏公司毕竟要赚钱。再说生化危机系列本就是注重动作型的AVG ,在PS时代采用假3d背景,是因为那时的主机性能有限,妥协而已
我竟然在这里和人认真讨论游戏,哈
[ 本帖最后由 greydawn 于 2009-9-16 16:25 编辑 ] |
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