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曾经和你一样天真 再议《网瘾战争》
写在前面的话:《网瘾战争》的推出之所以引起轩然大波,并不是因为其画面的精美,也不是因为其创意的独特,而是简简单单的真实。
如果有人问我,最近什么电影最好看?在这周之前,我也许会毫不犹豫地说《阿凡达》,但是现在,我会说是《网瘾战争》。
《网瘾战争》这部几乎毫无成本投入的60分钟视频,是制作者和众多游戏玩家倾注心血的作品,而他们在视频中透露出的更是众多玩家内心深处最为真实的想法。如果说在看《阿凡达》时我会惊诧于卡梅隆导演出的精美画面,那么在看《网瘾战争》时我会为“看你妹”站在风口浪尖吼出自己心声而泪流满面。
正如视频中说的那样,在这么多年的中国社会变迁中,游戏玩家这个社会群体自一开始的“玩物丧志”、“精神鸦片”到现在的“网瘾患者”,从来都是社会舆论下的弱势群体,也从来没人有真正去关注这个群体的基本利益和社会地位。而中国的魔兽玩家更是这个群体中,被各方势力追逐利益的最大牺牲者。而最为畸形的现状是:导致魔兽国服脚步如此蹒跚的最主要原因,正是《魔兽世界》这款优秀游戏在中国拥有着如此巨大的玩家群体。庞大的玩家群体带来的是每年数以亿计的消费,这些巨额的数字不仅让各个没有代理权的游戏运营商红了眼,更是被更多的势力所窥视,人人都想在这个500万的群体上分得一杯羹。赶巧在巫妖王版本开放的节点上,所有的闹剧聚集在了一起,隆重地拉开了帷幕。
在这场闹剧已经持续了一年多的今天,世界上最为温和的中国魔兽玩家也按捺不住心中的压抑,所有的愤恨、屈辱和悲伤全部集中在了《网瘾战争》上,毫无保留地释放了出来。我们不过是想要玩一款自己喜欢的游戏,而这款游戏在全世界的各个地方都畅通无阻,为什么却如此困难?长长的等待中凸显出来的问题,到底是来自游戏中,还是500万玩家的“吸毒”里,或者是其它什么地方?可悲的是,没有人来回答我们,更没有人来关心我们。
而即使在如此恶劣情况下,我们依然沉默着。但是沉默并不代表我们放弃了话语权,我们需要只是一个集中的宣泄口。于是在《网瘾战争》里那段没有任何旁白的文字出现时,我们伴随着《勇敢之心》雄壮的背景音乐《Two Steps from Hell》高高地举起了双手,这手高过了我们的头顶,穿过了物理距离的阻碍,通过网络将我们的感情汇集到了一起,汇集到了这部60分钟的视频中。
对于那些近乎污蔑的“吸毒”宣判,叫兽们将得不到任何一丝怜悯。
以下摘自《网瘾战争》:
我们不敢说话,就算我们说了,也会被无视或断章取义。我们曾经和你一样天真,以为这里处处是花园,以为光凭努力就能触及到理想。但抬头仰望金字塔顶的 服务者们,手捧着被赐予的“幸福感”退缩到全世界最自由的无路由网,靠低廉的成本互相沟通,靠游戏来缓解生活的痛苦。仅仅这样,他们为了利益,仍然雁过拔毛般的想尽办法,我们已经习惯了沉默……但这沉默并不代表奴颜卑膝,这钟声会传给你我们的力量,今天他们能为剥削一个游戏而不择手段…… |
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