V-AMP2是辉煌一时的虚拟吉它扩音器V-AMP的更新产品。在其上一代产品的基础上,V-AMP2为您带来的全新功能将使本设备成为您的器材中不可或缺的一部分:
增加了16种扩音器音色,合计32种可靠的虚拟扩音模式并带有扩音器旁路;
五种可选择的基本设置以适应不同的录音棚及现场环境(参见“第二章”);
对每种扩音器可进行“真实感”(PRESENCE)设置;
增加了可在本设备上直接进行设置的效果参数;
您可对设备自带的3段调谐器进行自由调整,直至匹配现场演出使用的各种扩音器(组合);
支持在V-AMP原有音色的基础上进行调整;
www.behringer.com/v-amp2上免费下载编辑软件;
1.2 在开始之前
为防止在运输过程中的损伤,本产品在出厂之前已经严密包装。如你的产品从包装上看来有损伤的迹象,我们建议您立即进行检验以避免情况进一步恶化。
一旦发现问题,请立即通知您的分销商及货运公司,以免发生不必要的损失。但请不要将产品寄回给我们。
供电器提供V-AMP2与电源之间的可靠连接。将其插入插座后,本产品随即自动开启。
在使用时切记先连接V-AMP2与供电器,然后再将供电器与电源连接;这个步骤不能反向操作。请使用标准DIN接口进行MIDI连接(输入/输出)(IN/OUT)。数据在零电压的情况下以光偶合器进行传输。详情参看第七章“安装”。
1.2.1 序列号
V-AMP2的序列号印在产品的侧面。为保证得到良好的售后服务,请在购买本产品后的14日内将完整的“质量保证卡”寄回本公司,或在线进行注册www.behringer.com)
1.3 控制部件
1.3.1 用户界面
(请对照英文说明书产品图纸)
“总控”(MASTER)--用来控制V-AMP2的音量;
本控制钮与“辅助设备调节”(AUX LEVEL)的功能不同,这是V-AMP2的常规控制旋钮,而其它控制部件均为编码型的旋钮。
“音量”(VOLUME)--用来控制已选择的预设模式的音量;
“低音”(BASS)--对低音音频进行提升或衰减;
“中音”(MID)--对中音音频进行提升或衰减;
“高音”(TREBLE)--对高音音频进行提升或衰减;
如果“节拍”(TAP)按键被按下,“高音”旋钮则被转换为“真实度”(PRESENCE)控制。此时使用这个旋钮可以对任意一个被激活的音箱进行高音频的增大或减小,以此对音频敏感的电子管音箱进行模拟。
“增益”(GAIN)--用来控制失真的程度;
“扩音器”(AMPS)--用来选择32种被模拟音箱中的任意一种。该旋钮的周围有16个发光二极管,每个发光二极管代表两种扩音器。调节本控制钮可以选择前16种音箱(即白色标出的音箱类型)
位于指示表左下角的“17-32”指示灯一旦开启,就表示后16种被模拟的音箱被选中。
另外,你可以同时按下“节拍”与“调音”按钮来激活“前级旁路”,此功能启动后,“扩音器”旋钮上的所有指示灯都将熄灭。
这五个按钮用来选择一个库中的任一预设。
在编辑模式中(同时按下中的两个带箭头的按钮来激活),这些按钮则可实现印在它们上面的那些功能。
A:接入MIDI功能。使用箭头按钮设置传送与接受的MIDI通道;
B:负载功能。它可以明显提高失真及音量。使用箭头按钮来切换负载的打开和关闭。在调整“增益”之前,应先调节负载功能。
在编辑负载功能的时候,你可以用“效果”旋钮来激活并调整蛙音。旋钮周围的指示灯表示踏板的位置。如果指示灯熄灭,表示蛙音被旁路(绕过)了。
C:这个按钮用来激活“扬声器”模式。用箭头按钮选择您需要的扬声器或扬声器组合的类型。您也可以完全关闭扬声器模拟。详见4.2“扬声器种类”。
D:这个按钮用来选择“混响”功能。用箭头按钮可以选择在“多效果处理器”之外的九种不同的混响类型。详见5.2。
E:“噪音门”功能。用箭头按钮调节降噪的程度。
设置:如果在演奏(PLAY)模式中,同时按下B和D按钮,你可以进入V-AMP2的基本操作模式,对不同的录音棚及现场环境音效进行调整。
“音效”(EFFECTS)--如果您通过旋钮选定了一种效果的话,本旋钮用来对该效果的音色进行控制。如果被选定的效果是“压缩”,那么本旋钮用来调节压缩的强度。将本旋钮向左旋转直至指示灯熄灭,则效果被关闭。也就是所谓的该效果被旁路。
按下“节拍”按钮,您可以用本旋钮对效果时间进行设定。(参见表5.1)
本旋钮用来选择一种效果或是效果组合。这个编码型旋钮的周围同样有一圈共16个指示灯。每个指示灯表示一个特定的预设效果。
“混响”(REVERB)--用来在您已经调整好的音色基础上增加混响。如果向左旋转直至指示灯熄灭,则表示混响被关闭。如果想让最初的信号极弱化,则应该将本旋钮向右旋转,直至仅右边最后一个指示灯亮起。
在“音量”、“低音”、“中音”、“高音”、“增益”、“效果”及“混响”的控制旋钮的周围均各有9个指示灯。每次仅有一个灯或是相邻的两个灯发光,表示17种不同的位置。
“节拍”(TAP)--有以下三个功能
A.选择一段音乐的节奏,被选中的效果将自动适应这段音乐的速度;
B.按住该按钮,则可以使用“高音”旋钮对被选中的扩音器模拟类型进行“真实度”的调整;
C.同样按住该按钮,使用“效果”旋钮则可以调整效果时间的参数。(参见表5.1)
“校音器”(TUNER)--用来打开校音功能。另外在退出“编辑”功能时也用它。
这两个箭头按钮用来选择不同的“库”(上一个“库”和下一个“库”)。按住其中一个按钮可以跳着选择“库”。同时按下这两个按钮可以进入编辑模式。此时如果按上面A--E中的任何一个按钮,箭头按钮又用来调整参数。
“显示”(DISPLAY)--标明您预设的“库”的编号,并在编辑的时候显示当前的参数。在“校音”模式中,它标明与设备连接的乐器的音高。如果选择扩音器模拟17--32的话,其左下角的指示灯会亮起。
[ Last edited by 轮廓 on 2005-6-17 at 19:35 ] 1.3.2 V-AMP2侧面的连接件
“脚踏板接口”(Footswitch Socket)--用于连接您的FS112V脚踏板。您可以用它选择一个库中的任一预设。踩住“向下”(DOWN)踏板超过两秒种,则可以打开校音器。同样的方法即可关闭该功能。
“MIDI输入/输出接口”(MIDI INPUT/OUTPUT)--用来连接MIDI脚踏板(如BEHRINGER MIDI脚踏板控制器FCB1010)或是家用电脑。
“电源插口”--用来连接供电器。
“音频输出”(LINE OUT)--该1/4”双声道插座可将V-AMP2的音频信号以立体声方式输出。
您可以用双声道或单声道的插头进行连接。V-AMP2的左音频输出可用来向仅带有单声道输入的吉它扩音器传送音频信号。
请注意由多效果处理器发生的信号并非是立体声。
“辅助设备调节”(AUX LEVEL)--对来自辅助设备输入信号的音量进行调节。
“辅助设备输入”(AUX IN)--您可以利用这个插座连接一些立体声信号的辅助设备,例如鼓机或是其它放音设备等。
“耳机”--用于连接标准耳机对V-AMP2的音频信号进行监听。
当您使用耳机时,录音棚模式1(S1)将自动激活。一旦插入耳机,即使当前的预设或设置不包含一个扬声器的型号,V-AMP2也会自动选择默认的扬声器进行模拟。表8.2为标准扬声器模拟的详细资料。当然您还是可以在“扬声器”模式下选择“-”对其进行更改或者干脆关闭。
“输入”--用于连接吉它,请使用标准1/4”单声道插头进行连接。
2. 使用及设置实例
您有五种模式选择可使V-AMP2能更好地适应不同的录音棚及现场环境。无论设备本身如何设定,V-AMP2输出信号的方式都将取决于这五种模式,即左右输出声道可以同时输出不同的信号。下表详细地说明了如何对是否输出音箱模拟或音色控制进行调整。效果信号无需在左右声道同时输出。
操作模式:录音棚1(S1)
功能:将选定的效果及音箱模拟信号以立体声方式输出;
应用:1.将V-AMP2做为扩音器。例如在外接耳机的情况下;
2.录音时:将V-AMP2接入在调音台上的某个立体声通道。
操作模式:录音棚2(S2)
功能:
左声道输出:干音信号,只附加压缩和自动蛙音;
右声道输出:经处理的音色,包括延时及混响;
应用:录音时:将左声道输出至录音设备中;右声道供监听。优点:在对效果音色进行监听的同时,您无需考虑录音设备中的效果。
操作模式:现场1(L1)
功能:立体声方式输出,另加三段均衡(可在设置模式中进行调整);
应用:将V-AMP2接入有立体声输入功能的吉它扩音器。提供可调节的三段均衡,但不影响您所保存的预设。
操作模式:现场2(L2)
功能:立体声方式输出,另加三段均衡,不带音箱模拟;
应用:接入有立体声输入功能的吉它扩音器。但音箱模拟被自动设为无效,音箱的音色取决于当前使用的扩音器音箱。
操作模式:现场3(L3)
功能:
左声道输出:带有延时及混响效果,但不带音箱模拟的三段均衡;
右声道输出:带有延时、混响及及音箱模拟的音色,但不带三段均衡;
应用:将V-AMP做为舞台扩音器使用,将左声道输出接入到监听扩音器中。提供可调节的三段均衡。右声道输出接入调音台或舞台音响设备。
(*注:原说明书为表格形式,为使其在网页上具备可读性,在翻译时改为分段翻译)
在L1,L2及L3模式中,三段均衡均指对音色的高、中、低频进行调节。对此进行调节不会影响到已被保存的音色效果中的相关音频。
2.1 选择设置模式
V-AMP2的出厂默认模式为S1模式。您可以同时按住B和D按钮进入设置模式进行重新设定,然后用箭头按钮选择相应的模式,之后按校音按钮退出设置模式。
2.2 连接吉它、脚踏板及外接放音设备时的标准设置
图2.1(见英文说明书)为常见的实用连接,您也可以不接外置放音设备(如卡座),而选择一个鼓机取而代之。还可以接入一个耳机以达到安静练习的效果。用随机附送的FS112V脚踏板可以进行库与库之间的切换操作,或是打开校音功能。
如果照此连接,就在设置模式中选择S1模式。
V-AMP2还可以是对您的演奏进行录音的理想工具,无论是用模拟还是数字方式。用它进行录音的优点显而易见:它具有很强的灵活性,在进入录音室时无需携带任何的扩音设备。只要对它进行操作就可以得到您想得到的音色。在录音过程中,如果您觉得从混音器里出来的音色不尽如人意的话,立即和录音师切磋,并对V-AMP2进行调整就可以了。换一句话说,您再也不用像一个“跑趟”的伙计一样在录音室和控制室之间跑来跑去了。
2.3 录音
最普遍的录音方式是向调音台输出“干”音(未经处理的声音)信号,而向监听扩音器中输出的是带效果的音色。好处在与您在混音的时候无需顾虑混音台那边的效果问题。想达到这样的效果很简单:将V-AMP2的左声道输出和录音设备连接,右声道输出连接监听扩音器就行了。
如果您使用MIDI踏板控制器,可以控制预设、库及扩音器模拟的切换。当然用它来控制校音器的开关也很方便。
如果照此连接,请在设置模式中选择S2模式。
2.4 外接吉它扩音器用于现场表演时的设置
进行舞台表演时最重要是您能听到自己演奏的声音。这也是使用带有输入功能的吉它扩音器的重要性,推荐BEHRINGER DEVIL GX112。如果不用这款扩音器,则使用的扩音器必须有足够大的功率能够在V-AMP2的声音开到最大时也能准确的还原音色。
如果照此连接,请在设置模式中选择L1或者是L2模式,具体选择其中的哪一种取决于您是否想在您的外接扩音器上使用音箱模拟功能。当然您还可以使用三段均衡器来优化音色。
2.5 在现场演奏中,外接调音台及监听音箱时的设置
这种方式使您可以在舞台演奏的时候刻意地产生出一种反馈的效果。监听音箱由带有三段均衡和效果器的左声道输出口控制,但没有音箱模拟。右声道输出向调音台输出信号,调音台接收到是带有效果器和音箱模拟,但没有三段均衡的信号。
如果照此连接,请在设置模式中选择L3模式。而且三段均衡只对左声道输出的信号有效。
3. V-AMP2的预设
V-AMP2带有125中可写入的预设,分别保存在25个库当中。也就是说,每个库中包括了五种预设。每个预设最大包含以下五个“元素”:
扩音器模拟(包括增益、均衡及音量设定);
音箱模拟(针对不同的扩音器音色);
前级效果器,例如噪音门、压缩、自动蛙和蛙音;
后级效果器,例如延时和模拟效果器;
混响与空间模拟。
所有的预设在本说明书中均有大体的说明。
3.1 打开预设
当设备开启时将自动装入上一次使用的预设。在下面的例子中,上一次使用的预设为库25中的D:
在这种情况下,您可以按A、B、C或是E来打开同一库中的其他预设。使用箭头按钮可以对库进行切换。V-AMP2的显示窗将一直显示出您当前所选择的库。当您切换库的时候,还必须按下A--E中的任何一个按钮在选定想要的预设。V-AMP2用一个发光二极管来标识您在库中所选定的预设。
3.2 编辑预设
使用V-AMP2可以很快捷地进行预设编辑。最好的办法是先打开一个你喜欢的预设然后在此基础上进行编辑。使用AMPS编码器选定任一扩音器类型。此时预设上面的发光二极管会开始闪烁(例如是D),这表示你已经开始进行调整了。
接下来对音量、低、中、高音及增益进行调节。如果您选定一种效果,也可以使用效果控制旋钮对其进行调节。然后同时按住两个箭头按钮切换到编辑模式中。如果您使用按钮B--E分别激活负载、音箱模拟、混响及噪音门的话,那么可使用箭头按钮进行编辑,此时显示窗上将分别显示出您编辑的参数。按校音按钮退出编辑模式。
如果您按住节拍按钮的同时对使用高音旋钮,则可对附加的高频过滤器(真实度)进行提升或衰减的调整。如此可以模拟高敏感度的电子管扩音器。
除了压缩和自动蛙,其它所有的效果器还有一个速度参数。假定您想调整选定的效果直至符合您演奏的速度的话,只需要按音乐及效果的速度按两次节拍按钮。
3.3 保存预设
按住预设按钮大约2秒钟以上即可保存您编辑的预设(直至发光二极管不再闪烁)。
3.4 放弃一个已编辑的预设/恢复一个原厂设置的预设
如果您对已经编辑好的一个预设感到不满意的话,可以选择放弃该预设。假定您已经选定并且编辑好的预设为C(相应的发光二极管已经亮起),现在您想恢复到您原来储存的设置,这时您只需选择任意一个其它的预设。下次您在回到预设C的时候,这个编辑好的预设就已经被取消了。如果在编辑好一个预设后,您同时按住两个箭头按钮直到显示窗上显示“PR”时,则该预设已经被恢复到了原厂设置。但您必须按住该预设对应的预设按钮超过两秒钟才能将其重新保存。
3.5 恢复所有的原厂预设
按照以下方式操作可以恢复所有的原厂预设:在关机(不插电源)的情况下,先同时按住D和E,再接通电源,这时显示窗上将显示“CL”,然后放开D、E两个按钮,再同时按下两个箭头按钮。以上操作将删除所有被保存的经编辑的预设,并恢复到原厂预设。
4. 扩音器/扬声器模拟
扩音器/扬声器模拟是V-AMP2的核心部分。在进行家庭录音的时候,32种模拟类型即方便又有效,而且还无需调节吉它扩音器。V-AMP2提供“傻瓜”式的操作,让您轻而易举就可以选择一款经典吉它扩音器,无论是英伦流行,还是布鲁斯、重金属,或是其它的类型。另外,您还可以在选定一款扩音器的基础上,调整它使用的喇叭类型(共15种选择)。不仅如此,您还可以在以上都选定的情况下,对您的虚拟扩音器进行数字效果及混响类型的调节。详见第三章“V-AMP2的预设”。
当打开V-AMP2的时候,它将自动装入您上一次选定的预设。在“扩音器”旋钮周围的发光二极管会提示您当前选择的是哪一种扩音器。旋转该旋钮可以对模拟对象进行转换。使用音量、低、中、高及增益控制可以对扩音器的音色进行调节。按住“节拍”按钮的同时旋转“高音”旋钮可以提升或衰减附加的高频信号,参见。
一般的规矩是,您应该先选择一种扩音器,然后是音箱,最后才是效果。您可以参考第三章中的相关内容以了解如何保存您对原厂预设的修改。为使您对被V-AMP2模拟的对象有大体的了解,我们将在下面对这些扩音器做一些具体的介绍。
当您选择了一款模拟扩音器时,对音箱的模拟也将自动被激活(参见附件中表8.2)。然而选择不合适的音箱模拟可能会影响音色,这一点在使用耳机时表现得尤其明显。一般情况下,您可以根据个人爱好去选择某种扩音器与音箱模拟的组合。
4.1 扩音器介绍
AMERICAN BLUES(美式布鲁斯):它模拟的是FENDER BASSMAN 4 X 10 COMBO。起先它是一款BASS用的扩音器,由于它极具个性的失真受到了BLUES传奇人物STEVIE RAY VAUGHAN或是BILLY GIBBONS的亲俫,从而变成了标准的吉它用扩音器。正如您所预期的,它的低音相当结实,而中音和高音又不失灵动。
AND DELUXE(AND豪华版):它是1960 FENDER BALCKFACE DELUXE和50年代FENDER BASSMAN的合成产物。结果可想而知:音色像水晶般透明。V-AMP2发出的这个音色甚至好过原版。
MODERN CLASS A(现代纯甲类):它模拟的是MATCHLESS CHIEFTAIN,一款价格相当昂贵的手工扩音器,特点是它的轻微失真及接近HI-FI的音色。
CUSTOM CLASS A(定制纯甲类):模拟的对象是BUDDA TWINMASTER。这款纯甲类的扩音器以其温暖的音色和另人无法抗拒的电子管失真闻名于世。尽管原机没有中音控制,但在V-AMP2上您可以根据自己的喜好对中音部分进行调节。
TWEED COMBO:这是JEFF BECK在录制专辑BLOW BY BLOWA和WIRED时使用的一款扩音器。它在设计时本不是针对重失真,但由于本身功率较小,反到成了过载音色的理想选择。
SMALL COMBO:模拟的是1960 TWEED CHAMP。这款扩音器模拟的魅力在于使用“过载”功能。尽管这种扩音器本是为吉它初学者设计,但很快就得到许多吉它爱好者的青徕,原因在于它能在极小音量的情况下发出美妙的失真音色。这款扩音器本身只有一个音量控制开关,没有均衡控制。如果您想尽情享受这款扩音器带来的惊喜,请在V-AMP2的中音控制上多下工夫。
CLASSIC CLEAN(经典干音):回到80年代,ROLAND JC-120是BUZZY FEITEN(DAVE WECKL乐队的吉它手)最推崇的扩音器。此款晶体管扩音器发出的音色绝不比任何从混音器里出来的东西逊色。是80年代新浪潮音乐的理想设备,这种音乐时至今日又从新受到追捧。顺便说一下,JC120在FENDER RHODES的钢琴手中间也非常流行。
BLACK TWIN(黑色孖宝):它模拟的是1965年生产的FENDER BLACKFACE TWIN扩音器。这款设备是60年代一些爵士、乡村甚至是摇滚的吉它手的选择。它的过人之处在于其超大的音量,因此主要用于现场表演。BLACKFACE的秘密武器是能够实现大音量下面的轻微失真。
BRITISH BLUES(英式布鲁斯):模拟的对象是MARSHALL的第一款扩音器产品--JTM45,它也是ERIC CLAPTON在CREAM乐队期间的最爱。MARSHALL后来的扩音器产品以音色与众不同和宏亮而闻名于世,而JTM45是其中的先驱。设备上的强力增益可提供高压缩和相当“脏”的失真音色。使用时配合2 X 12"扬声器模拟就可以得到感人至深的布鲁斯音色。
AND CUSTOM(AND定制):这款模拟器基于1965年的MARSHALL JTM45 BLUESBREAKER,但比原版更灵活。向左旋转增益控制可以模拟MARSHALL;反之则像极了BUDDA。
BRITISH CLASS A(英式纯甲类):模拟VOX AC 30。这款扩音器设计于60年代,是为了满足那时的吉它手们所追求的超炫音色的要求,它最成功的环节就是对革命性的低音和高音控制的使用。BRIAN MAY和U2的THE EDGE是使用这类音色最出名的乐手。
NON TOP BOOST(无高音推进):这款VOX AC 30为BRYAN ADAMS在录音棚使用。与上一款同类机型不同的,它没有高音控制。本模拟器模拟的是把原版调到“普通”挡时的音色。
BRITISH CLASSIC(英式经典):基于1959年的MARSHALL PLEXI 100瓦,在使用干音时用它就非常理想。JIMI HENDRIX、ERIC CLAPTON和JEFF BECK都使用过。
CLASSIC 50W(经典50瓦):还是上面那个PLEXI,但我们刻意加大了其音域。真正的MARSHALL PLEXI 50瓦上面的音色控制到了失真非常大的时候基本上就失效了。
BRITISH HI GAIN(英式高增益):和MARSHALL JCM 800类似。尽管原作主要是靠它的失真出名,其实它在低增益的时候的表现也很突出。用它来还原STEVIE RAY VAUGHAN和MICHAEL LANDAU的演奏音色。失真模式下有点儿像GARY MOORE早期的作品,当然用来玩重金属也不错。
BRITISH CLASS A 15W(英式纯甲类15瓦):另外一款VOX的产品,基于1960年AC15的第一轨。和只有一个12"扬声器的AC30不同,它有两个,因此可以发出比较温暖的声音。小技巧:将低音和中音两个控制旋钮调到正中间的位置,然后只调整高音旋钮,这样可以模拟出相当真实的音色。
RECTIFIED HI GAIN(整流高增益):模拟的是1994年MESA BOOGI GUAL RECTIFIER TREM-O-VERB,其现代派、高增益的音色可以使乐队的作品听起来很有特色。音调控制属于后级增益,可以对失真音色进行调节。把它用来演奏重金属上面相当合适,还可以用来表现STEVE LUKATHER的音色。最出名的使用者要属DREAM THREATER的吉它手JOHN PETRUCCI了。
RECITIFIED HEAD(整流机头):它模拟的是MESA BOOGI DUAL RECITIFIER的机头部分。和上面一款不同,它发出的是更现代派的高增益音色。在高增益的调节中音调调节起决定性的作用。
MODERN HI GAIN(现代高增益):这款模拟器同样是对后级增益的音调控制的模拟,它可以向混音器发生强烈的失真信号。它是演奏GRUNGE音乐的理想设备,但像STEE VAI和JOE SATRIANI这类吉它手也是它的用户。STEVE LUKATHER、NUNO BETTENCOUTHE和STEVE VAI,当然还包括其它的乐手,正是他们使得SOLDANO音色流行起来。如果您弹的是GIBSON的LES PAUL,再把音量稍微调小一点儿,这款模拟器的音色是再好不过了。
SAVAGE BEAST(野兽):著名ENGL公司生产的扩音器声音大的可以把它们自己吵醒。有一大批吉它手追随其中的SAVAGE 120。有一段时间,RITCHIE BLACKMORE是这家德国公司的主要代言人,还有那个比JIMI还HENDRIX的RANDY HANSON也用它来武装自己。它的特点就在与功率强大,因此在重金属吉它手中间相当热门。同时身为SILENT FORCE和SINNER乐队的吉它手ALEX BEYRODT多年来一直是ENGL的忠实用户。它就是一个能把你自己吵醒的扩音器。
FUZZ BOX(法兹盒):其实这款模拟器谁也没有模拟,它就是一个特殊的法兹盒而已。JIMI HENDRIX是第一个认识到这种传奇般的晶体管失真盒的潜力的第一人。它产生的哼哼叽叽的失真音色随着非主流摇滚和GRUNGE音乐的流行又开始风行起来。
CUSTOM HI GAIN(定制高增益):这款音色要追溯到经JOSE ARRENDONDO改进的1969款50瓦的MARSHALL PLEXI。此人的吉它技巧比EDDIE VAN HALEN毫不逊色。这款扩音器的特殊性在于一其卓越的中音域音色以及在不使音色变得浑浊的情况下发出终极增益。
ULTIMATE V-AMP(终极V-AMP):无论是干音,还是充满野性的高增益,这家伙都能包办!这款音色模拟的是带助力的整流器扩音器。
ULTIMATE PLUS(力拔千均):觉得上面一款的音色还不够劲的人会对这款音色如醉如痴。
DRIVE V-AMP(负载V-AMP):这款模拟器基于一种更现代派的高增益扩音器,能发出细腻但不失力度的音色,适合乐队的主音吉它手使用。它的原型是MESA BOOGI MARK III。
CALIFORNIA DRIVE(加州负载):模拟MESA BOOGI MARK ii,仅模拟它的负载部分,弹SANTAN的作品用它就对了。
CRUNCH V-AMP:可以用来演奏现代布鲁斯或是爵士乐,声音不温不火。
CUSTOM DRIVE(定制负载):它模拟的是DUMBLE OVERDRIVE SPECIAL--一款无数吉它手梦寐以求,但价格又让他们望而却步的扩音器。DUMBLE扩音器由手工制造,可以为不同风格的吉它手度身订造。我们在此模拟了这款珍品的负载部分。
CLEAN V-AMP(干音V-AMP):在模拟ROLAND JC-120的基础上再与英式经典相结合就构成了这款模拟器的音色。因此音色既不失晶体管扩音器的宏伟,还具有MARSHALL PLEXI的缩减功率的特点。顺时针旋转增益旋钮,MARSHALL就一点点地来了。
CALIFORNIA CLEAN(加州干音):模拟MESA BOOGIE MARK II的干音部分,有点儿像FENDER,但在中音区比它来的厚实。
TUBE PREAMP(电子管前级):录音师本能地发现了电子管的魅力,然后他们用它对声音加温。这种扩音器不仅仅能够改善吉它的音色。您可以试着给V-AMP输入一段人声信号,然后用它来输出。
CUSTOM CLEAN(定制干音):它模拟DUMBLE扩音器的干音部分。
PREAMP BYPASS(前级旁路):选定这一档意味着您不选择任何的模拟器。也就是说,此时您使用一个外置的吉它扩音器或是仅仅想使用V-AMP的效果器及扬声器模拟。同时按住节拍和校音按钮来激活它。 4.2 扬声器介绍
吉它扩音器的音色很大程度上取决于扬声器的类型与搭配。在过去的50年里,对于“什么样的扬声器适合什么类型的乐手”以及“何种扬声器的搭配会对音色带来多大的改进”这类的试验就一直没有停止过。
当您选定一种扩音器模拟的时候,其默认的扬声器模拟也同时被激活(参见附件中的表8.2),否则该模拟音色的可信程度会受到影响,这一点在您使用耳机的时候表现得尤其明显。当然您也可以根据您个人的喜好为扩音器模拟选择不同的扬声器模拟类型。
音箱最终的表现取决于它的功率、阻抗、声压、尺寸甚至是原材料。8"、10"和12"的扬声器被认为是制作吉它扩音器的最佳选择。下面的文字列出了在V-AMP2中的不同扬声器箱体:
-. 旁路(关闭扬声器模拟)
1. 1 X 8" VINTAGE TWEED
2. 4 X 10" 旧款贝司
3. 4 X 10" V-AMP定制
4. 1 X 12" 中音组合
5. 1 X 12" BLACKFACE
6. 1 X 12" 60年代英式
7. 1 X 12" 52年豪华版
8. 2 X 12" 孖宝
9. 2 X 12" 美式纯甲类
10. 2 X 12" V-AMP定制
11. 2 X 12" 英式67年款
12. 4 X 12" VINTAGE 30
13. 4 X 12" 78年标准款
14. 4 X 12" OFF AXIS
15. 4 X 12" V-AMP定制
5. 效果处理器
V-AMP2的特性还包括内置带有16种不同设置的多效果处理器,包括合唱、飘忽、延时、自动蛙音以及相互之间的不同组合。如果使用带有感情踏板的MIDI脚踏控制器,像BEHRINGER FCB1010,您还能利用其MIDI功能实现额外的蛙音效果。关于V-AMP2能接收及发送的MIDI数据请参见表8.1。
多效果处理器的标准模式为立体声,因此您可以通过音频输出连接录音设备,还可以外接两个吉它扩音器以实现立体声演奏。
您可通过对以下三个参数的调节对V-AMP2的效果器的音色进行调整:调节效果控制旋钮、按下节拍按钮或是根据乐曲的节奏有规模的按节拍按钮。下表为V-AMP2的全部效果参数:
1. 回声(ECHO)
2. 延时(DELAY)
3. 乒乓(PING PONG)
4. 相位+延时(PHASER/DELAY)
5. 飘忽+延时1(FLANGER/DELAY1)
6. 飘忽+延时2(FLANGER/DELAY2)
7. 合唱+延时1(CHORUS/DELAY1)
8. 合唱+延时2(CHORUS/DELAY2)
9. 合唱+压缩(CHORUS/COMPRESSOR)
10. 压缩(COMPRESSOR)
11. 自动蛙音(AUTO WAH)
12. 相位(PHASER)
13. 合唱(CHORUS)
14. 飘忽(FLANGER)
15. 颤音(TREMOLO)
16. 回旋(ROTARY)
您可以根据音乐的节拍有规律地连续两次按下节派按钮来使效果器发出效果的速度与乐曲和拍。
5.1 效果介绍
下面的一节对AMP2的多效果处理器所能处理的每个效果进行简短的介绍
混响与延时算法
混响:迄今为止混响仍是混音与现场表演中最重要的效果。这也就是BEHRINGER为您提供多达九种混响模式的原因,您可以对其进行选择以适应不同地场合。您可以将混响效果加入到任何一种效果中去(参见表5.2)。
回声:回声作为立体声延时效果,它有点儿像是在输入同样的延时信号,这个那种在高音频段的逐渐衰减的反复信号还是有区别的。它模拟的是使用“前数字”技术的延时时间段,音色比较“醇”。另外,回响轮流从左右声道中输出,属于准立体声效果。
延时:对输入的信号进行延时运算,同时可以根据设定的速度进行延时的效果。U2乐队的THE EDGE为这种效果的应用做了很好的示范。
乒乓:在左右声道进行切换输出的延时效果。
调制效果器
相位:相位效果发生的原理是在音频信号上附加一个第二相位的信号。它使声音更厚更生动。这个效果在吉祥、它手和键盘手中间的使用相当广泛,在70年代的时候还有很多的其它乐器的乐手采用它,像电钢琴。V-AMP2的相位效果器能产生从接近到远离的各种效果,这要看你怎么设置它了。
飘忽:这款效果根本不需要说明。最初,它产生于两个同步磁带录音机同时工作。两个同样的信号(例如电吉它)被同时录到两台机器里,然后用手指放在其中一台机器的左齿轮上让它的转速放慢,这就产生了信号的相位切换。
合唱:这个效果向原信号增加了一点异常元素,通过对音调改变就产生了令人欢快的漂浮效果。
效果算法的叠加(多效果程序)
相位+延时:将相位与延时叠加。
飘忽+延时:输入的信号被延时处理后发出像一波一波的效果。用在某些需要强调的音符,或者是为增加趣味性二演奏的SOLO中。
合唱+延时:将流行的合唱效果进行信号延时处理。
合唱+压缩:压缩器可以产生令人难以置信的持续长音,这对某些需要持续的吉它音符相当有用。把它与合唱叠加,产生出来的音色将十分厚重。
特殊效果
压缩:压缩器可限制音源的动态范围,从而发出的音色效果极具可听性和创造性。加大压缩的强度(通过调节效果旋钮)可以对整个发出的声音的动态范围进行压缩。
自动蛙音:传奇般的蛙音效果要归功于JIMI HENDRIX。对于它在专辑VOODOO CHILE里的音色肯定是听比说容易得多。在70年代的美式FUNK音乐中,你也能听到它的各种应用。自动蛙音可以自动对信号的量级进行有规律的改变其波型,而不用靠踏板来控制。
颤音:模拟经典的FENDER颤音。随着TRIP-HOP的流行,它又开始被广泛采用。
回旋:这是对古典风琴效果进行的惟妙惟肖地模拟,在极大的音箱箱体内,让音箱或快或慢地旋转就能产生这种效果。它在物理上的原理是根据DOPPLER(奥地利物理学家)效果对声音进行的调制。
噪音门:噪音门用来消除或减低噪音及由于其他原因造成的噪音。吉它信号其实很容易产生噪音,不光由于吉它手经常使用高增益设置,它的拾音器本身就会拾取到一些噪音。在乐曲中间的休止时噪音很让人头疼。噪音门是如何工作的呢?很简单,它在休止的时候对信号进行静音处理,并同时消除一些信号上的冲突。
5.2 单独的混响效果
V-AMP2的混响效果是独立于多效果处理器之外的,而且可以随时加入到其它效果中去。在编辑模式下(同时按住两个箭头按钮进入),按D按钮对混音功能进行编辑,并使用箭头按钮在9种不同的混音效果之间进行切换。
以下是V-AMP2中的不同混音效果
1. 极小的房间
2. 小房间
3. 中等大小的房间
4. 大房间
音质:这是经典的空间模拟,表现从浴室到教堂在空间上的不同。
5. 特大空间
音质:极特殊的效果,将吉它信号表现为广阔的音色。
6. 较小弹性
7. 中等弹性
音质:对弹性混响的模拟
8. SHORT AMBIENCE
9. LONG AMBIENCE
音质:模拟不产生混响的空间的情形。
6. 校音器
按下校音按钮打开内置校音器。
6.1 给吉它校音
半音阶校音器可以自动识别标准吉它音符的频率。A弦(第五弦)的频率为220HZ。把吉它插入V-AMP2后,弹一下空弦,校音器就可以识别这个音符,并在显示窗上显示出来。由于它是自动半音阶校音器,因此它还可以识别本音程关系,即在显示窗上显示一个“B”。
也许会发生这种情况,显示窗上显示的是“A”,但音高有一点不准。这时你要留意在显示窗的下面的四个发光二极管会有一个发光。在某种情况下,有可能其中的两个会亮起,这表示您弹的音符介于两个灯所代表的音高之间。当中间的发光二极管亮起的时候,就表示您弹的音符已经被校准了。
6.2 "A"音音高的设置
为了给您在校音时候的最大自由度,您可以改变A音的设置。为清楚起见,请详细阅读下面的文字。
音乐会使用的“A”音高呈上升趋势。比方说,BACH、HANDAL或是MOZART分别使用415、420和421HZ(每秒种的摆动频率)。现在的管弦乐团一般将“A”设置为440HZ,柏林爱乐乐团在演出中已将其定为447HZ。
V-AMP2出厂推荐设置的“A”音为440HZ。如果您将与大的交响乐团合作,而他们的“A”音高为444HZ,这时您就用到了改变推荐音高的功能了。按下校音按钮,然后同时按住两个箭头按钮进入编辑模式。这是显示窗上将显示“40”,表示此时的“A”音高为440HZ。使用箭头按钮可以在上下15HZ的范围内进行调整。显示窗将一直显示频率的后两位数字。例如,如果您从推荐设置440HZ开始调节,连按右箭头三下,显示窗上的数字此时已变成了43,就是443HZ。随便按下校音按钮或是节拍按钮就可以推出编辑模式。所有的改变会被自动保存。您吉它上的其它弦将自动调整为新的音高。 http://bbs.guitarschina.com/dispbbs.asp?boardID=19&ID=178067&page=1
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导读
第一期整理 的说明书有
★ GT系列 ★
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★LINE6 POD 系列★
POD 2.0
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★GNX 系列 ★
GNX-2
以后将逐步添加希望朋友们一起分享知识踊跃跟帖子(内容仅限说明书分享) 帮助新会员利用好手中的设备
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注意
存放在以下地点使用此品可能引致不良反应l 在阳光下直接照射l 极端温度及湿度变化的环境l 多尘或污秽环境l 剧烈震荡环境供电请使用预设的变压器并连接到正确的交流电源. 与不正确伏特的交流电源连接会做成机件损坏.与其它电器装置产生干扰此机内含微型计算机, 放于收音机及电视机附近会造成干扰, 使用时请与此类电器保持一定距离.保护为免损坏, 请勿过份用力踏于踏板,按钮或旋钮上.保养请用清洁及干燥的抺布揩抺污迹, 切勿使用具挥发性溶剂, 易燃亮光剂或其它清洁剂.保留此手册于读完此手册后, 请与保留以作日后参考之用.存放l 切勿放置任何液体于本机附近, 如液体流入机内可造成损坏, 着火或短路.l 小心不要让金属对象进入机器内部. 如发现有金属对象跌入机内, 请拔除电源插头, 并与当地分销商或销售店铺联络.
1. 导言感谢购买使用TONEWORK AX1500G 音源讯号处理器为了您能充份使用AX1500G的全部功能, 请小心阅读此手册, 并保留以作日后参考之用.主要特点l Korg REMS音源技术提供细致又强大的声音.l 56种内置效果变化, 及最多8种效果同步使用.l 内置48种预设程式(3x16组)及48种可变更用户程式(3x16组).l 您可透过效果频道(A,B)来交互更改功放效果与音箱效果的组合,而无需额外的交换程式.l 利用效果选择旋钮来即时变更5组效果[功放(DRIVE-AMP),音箱(CABINET),转调(MODULATION),脚踏(PEDAL),环境(AMBIENCE)]中的每一种.l 您可使用脚踏来实时操控11种脚踏效果.l 有个别模式可使用踏键来独立控制效果开/关.l 录放功能可让您录下所演奏的段落(最长达8秒),之后再利用踏板来重放.l 片段练习功能,令您可将由音响或由吉它演奏所录下的声音(最长16秒),以较缓速度重放而不改变音调.l 内置的节拍器可供练习时使用.l 可使用内置静音调音功能在舞台上调音.l 提供AUXIN插口,可与其它音响系统连接来作演奏.l 当AX1500G设定在略过或静音状态,便可使用普通的半音阶自动调音表来作调音.l 可透过LCD(液晶显示器),直接看到介面状况.l 即使在黑暗的环境,背光的LCD仍可令您看清操作状态.在手册中的特别符号“n”标志表示操作时注意, “Tips”表示有用建议.于手册上看到的LCD屏幕显示只供参考之用, 与AX1500G中的实际显示可能会有不同.
重要事项需知面板及后面板面板(1) 效果选择旋钮可用这些旋钮来选择各效果组中的个别音色.(2) 效果组选择按键 [功放(DRIVE-AMP), 音箱(CABINET), 转调(MODULATION), 脚踏(PEDAL), 环境(AMBIENCE)]利用此按键来开/关或编辑各效果组. 当LED发光-表示已开, 熄灭-表示已关, 闪烁-表示正编辑.(3) 操作LED当这些LED照着表示该旋钮可使用来选择效果模式. 由左至右分代表第1-5旋钮.(4) 操作旋钮进行编辑时, 旋动这些钮来改变个别旋钮负责的参数, 由左至右为第1-第5旋钮.不进行编辑时, 这些钮则由已选程序来调节DRIVE-AMP效果的参数. (可参照第页, DRIVE-AMP效果组的快速编辑)(5) 效果频道按键, 频道LED更改已选程序的效果频道时, 按键上方LED相关的灯会亮着(频道A绿色, 频道B红色)(6) 程序按键, 程序LED这些按键供选择按键之用, 位于按键上方的LED(1,2,3)会相应亮着. 在独立模式下, 这些按键可作开/关个别效果之用.(7) 组合按键每次按动这按键时, 组合都会上升一级, 而与程序按键3同按时, 组合则会下降一级.(8) 脚踏此脚踏供操控由脚踏效果组(PEDAL)选出之效果.
LCD及控制面板(1) 名称显示屏显示各程序, 效果, 或参数等差不多每种操作名称(2) 编辑图标当所选程序曾经编辑时, 此图标便会亮着. 而当程序正在编辑时, 则图标会闪烁.(3) 片段练习图标当您在片段练习模式时, 此图标会闪烁.(4) 节拍器图标当节拍器在使用时, 图标会亮着. 而当正在更改节拍器节奏或音量时, 图标则会闪烁.(5) 主音量/数值显示显示主音量及参量数值. 当所调参数与原程序参数一样时, ORIG(原值图标)会亮着.(6) NR-PRG值按钮供调较降噪值及每种程序的音量之用.(7) 更名按钮供更改程序名称之用.(8) 节拍器LED灯此 灯会与节拍器的节奏同步闪烁.(9) 抄写按钮供存储已编辑的程序之用.(10) EXIT按钮无论在那种功能, 只要按此钮便能回到演奏模式(PLAY mode).(11) 光标按钮供选择编辑所需参数或更改程序名称之用.(12) MASTER/value按钮供调节主音量或参数之用.(13) 踏板LED灯显示脚踏效果的开/关情况及种类之用, 或正在运用录/放功能时的录音情况.(14) 组合数显示屏显示效果程序的组合数. 当使用自订程序时, 组合数右下方的小点”.”会亮着.后面板(1) 输入插口利用此插口与吉它连接.(2) AUX IN插口(立体声微型 1/8寸插头)利用此插口与音响设备的输出口(需为仿真输出)(3) 输出插口(L/MONO, R)与吉它功放或调音台等连接用. 单声道输出需用L/MONO口.(4) 耳机插口(微型立体声)与耳机连接用.(5) DC 9V与随机之变压器连接之用. 当与变压器连接, 电源会自动接通.(6) 接线钩将变压器的接线扣上此钩上, 防止拔除接线时过份用力. AX1500G的各种模式AX1500G有三种模式 : 演播(Play)模式, 独立(Individual)模式及片段练习(Phrase Tainer)模式.在演播模式中, 您可选择程序并播放出来. 当第一次开机时, 都会预设在此模式. 您可选择于合共96种(48种预设程序及48种用户自订程序)包含高质效果的程序中, 随意编辑及创造您自己的声音, 而且还可以在每种程序中的效果频道A和B间交替使用.出厂时, 用户自订程序内的资料与预设程序中的资料相同.独立模式中, 您可使用脚踏按键(程序按键和脚踏按键)来个别开/关各效果组. 在此模式中, 您只能交替转换效果频道A和B, 但不可转程序.如要选择程序则须回到演播模式.在片段练习模式中, 您可用AUX IN插口与其它音响设备(CD或DAT)连接或用输入(INPUT)插口与吉它连接来进行录音或不断回放. 您可在重复播放时来一起练习, 因您可固定音调而减慢回放速度, 片段练习令您在学习或练习一些艰深的片段时更得心应手.n当您进入此模式, 转调,脚踏和环境效果组会自动关闭. 此模式下亦不可替换程序或,效果频道.
在演播和独立模式, 您可用效果选择旋钮等来编辑效果, 调整降噪及程序音量和更改程序名称等.AX1500G的效果频道可交替更换效果频道的AX1500G, 让您可在每种程序中都有两条效果频道(A和B)可交替使用.每条频道均有功放效果和音箱效果(见下图).
这样可容许您在同一程序中, 只要更改吉它功放的频道, 便可将节奏和主音交替使用, 又或要区分由利用音箱效果直接经调音台输出与由您的吉它功放输出之间的差别.
2. 使用AX1500G连接例子n连接时请紧记关闭电源. 不小心的操作可能会做成音箱的损坏或其它不良反应.1. 利用接线将AX1500G的输出插口与吉它功放或调音台等连接. 假如您使用单声道连接, 则请用L/MONO插口. 为了能令AX1500G的高音质能充分发挥, 请尽量使用立体声插口.2. 如果您要使用耳机, 请插入耳机(PHONE)插口.n当插入耳机插口时, 输出插口会停止输出讯号.3. 将吉它与输入(INPUT)连接.4. 亦可利用AUX IN插口与其它音响器材连接. 但要用已连接的器材来控制音量.5. 连接随机的变压器与DC 9V插口, 再与交流电源连接. 当接上后, 电源会自动接通, 并会显示程序名称.n将变压器的接线扣上接线钩. 当要由接线钩拔除接线时, 请小心不要过分用力.6. 当您完成连接, 开启您的吉它功放或调音台等的电源. 用吉它试奏一下, 并复查一下连接是否正确. 调整AX1500G的主音量及将吉它功放或调音台的音量亦相对调整.
演播模式当您接通电源, AX1500G便会自动进入演播模式, 并会将程序和主音量调到上次关机时的设定.调整主音量当接通电源时, 主音量/数值与所选程序会实时显示, 之后再按EXIT键.显示主音量后, 便可用MASTER/value按钮(q,p)来调整主音量.选择程序您可从48种预设和48种用户程序中挑选.用户或预设程序均编成16组, 每组3种程序. 所选的程序组号码会在程序LED上实时显示. 利用MASTER/value按钮(p)和光标按钮(u)来选择所需的预设或用户程序. 当选择用户程序时, 数字右下方的小点会亮着.在同一组中选择程序按下1-3号程序按键来选出所需程序, 程序LED会亮着, 而名称显示亦会标出程序名称.在不同组中选择程序按下组合按键来选择所需程序组, (组合号码显示会闪烁) 组合会以0,1,2,…9,A,b,C,d,E,F,0,1,2…来轮流显示.● 每按一下组合按键, 则组数显示会上升一级.● 每次同时按一下组合按键和3号程序按键, 组数显示会下降一级.当看到所需组数, 按下程序按键1,2或3来选取所需程序. (之后组数显示便会停止闪烁.)查看程序所用的效果组由于不是每种程序都会动用所有效果组. 当选定程序后, 能用的效果组LED灯便会亮着, 而不能用的效果组则不会着灯.效果频道的交替每次按下效果频道按键时, 频道都会转换一次. 当选了频道A, 频道LED便会亮绿灯; 亮红灯则表示选了频道B.锁定效果频道当您挑选程序, 此设定让您可选择在程序中记下所要固定的效果频道(OFF), 或在已固定的程序中进行更改(ON). 出厂时的设定是OFF.1. 按住EXIT钮不要放手并按效果频道按键, 名称显示屏会出现”CH HOLD”而主音量/数值显示则会出现”OFF”或”ON”.2. 继续按住EXIT钮并按效果频道按键以设定ON或OFF.3. 放开EXIT钮并回到演播模式.略过和静音略过只要您按着程序按键0.5秒便能造到略过所有效果. 同时, 程序LED灯会出现闪烁, 名称显示屏会出现”BYPASS”一秒时间.如要取消, 可按下程序LED正在闪烁的程序按键或其它程序按键均可.Tips : 您亦可同时按MASTER/value按钮(q)和光标按钮(t)来开/关此功能, 又或按EXIT钮来关闭此功能.静音如按住程序按键1.5秒或更长时间, 由输入(INUT)插口如吉它等输入的声音便会进入静音. 在这时, 程序LED灯会迅速地闪烁, 名称显示屏会出现”MUTE”一秒时间.要取消的话, 按下程序LED正在闪烁的程序按键或其它程序按键均可.Tips:亦可同时按MASTER/value按钮(q)和光标按钮(t)一秒来开启此功能, 再同时一秒则会关闭或按EXIT钮也能关闭此功能.对音器当AX1500G 在略过或静音状态, 对音器功能便会自动开始. 在台上进行调音的话, 可利用AX1500G的静音功能, 这样便能不发出声音的情况下进行调音.1. 为吉它调音时, 目标音调会出现在组数显示屏上. 而显示屏右下方的小点则表示高半音.2. 当调好音准时, 4只数值LED灯应只有中间的在闪烁, 另外名称显示屏亦只在中间有显示.音准不符时数值LED灯和名称显示屏会有如下显示.改变音高设定如有需要, 您可在438-445Hz范围内进行调节.(标准音高是440Hz).当对音器在操作时, 可利用MASTER/value钮(q,p)来进行调校. 音高会在主音/数值显示屏上显示.n关闭电源时, 您所更改的音高设定便会被取消, 系统会在下次开机时自动回到440Hz.节拍器1. 当您同时按RENAME和EXIT钮, 便会开启节拍器而节拍器图标会闪烁.2. 用4号操作旋钮来调校节拍(范围由40-208:会在主音/数值显示屏显现). 此时, 节拍器LED灯会跟着节拍闪烁.3. 用5号操作旋钮来调校节拍器的音量(范围由0-10:会在主音/数值显示屏显现).4. 如在使用节拍器时同时按RENAME和EXIT钮, 节拍器便会停止.如您在节拍器运作时转换程序或进行编辑, 节拍和音量都会无法调校. 如要进行调校的话, 必须先停掉节拍器并重新开始.Tips:如不想用4和5号操作旋钮的话, 也可用光标按钮(t,u)来改变参数, 并用MASTER/value按钮(q,p)来调校音量.Tips:如节拍器运作时按下EXIT钮, 节拍器但会停止并回到演播模式.n当AX1500G在略过或静音状态时, 不能进行调校节拍或音量.脚踏您可用踏板来实时控制11种在脚?;效果组内的效果. 如果程序内用上脚踏效果组内的效果, 脚踏效果组内的LED便会亮着.踏板LED灯在音量效果时会亮黄灯, VOX WAH-RING MOD转调式效果时会亮绿灯, HOLD DELAY-SAMPLE&PLAY环境效果时会亮红灯.而HOLD DELAY, TAP TEMP DELAY及SAMPLE&PALY脚踏效果的操控方法与其化效果有别.利用脚踏来演播1. 在演播模式中选取使用脚踏的程序.2. 确定脚踏LED在闪烁. 如没有闪烁, 用力踏下脚踏一次令踏板LED亮着(脚踏会被开启).3. 于弹奏吉它时操作脚踏. 当您提高或压下踏板时, 输出的声音会相应地改变.n当在脚踏效果组内选了Volume, 脚踏会不能进行开/关. 脚踏会保持开启状态而踏板LED会亮黄灯.n开/关状态不会在每种程序中保留.n不要对脚踏过份用力施压. 使用前应先试试需要多大力度能令踏板LED亮着并发生效果.
独立模式您可按下各程序键和脚踏来个别开/关转调,脚踏及环境效果组. 在演播模式, 您可转换效果频道和操作节拍器,编辑和程序抄录.n在此模式中不能转换程序或选择略过和静音.进入独立模式在演播模式中按住组合按键一秒, 便会进入独立模式, 名称显示屏会出现”-INDIV-“, 组数显示屏则会出现”三”.当进入独立模式后, 各程序LED都会同步显示个别效果组的开/关状态.1号程序按键LED代表转调, 2号代表环境, 3号代表脚踏.每次按下程序按键都会开或关该效果. 脚踏效果则可踩下踏板来开/关. 但有部份脚踏效果(如SAMPLE & PLAY)因踏板有特定用途, 脚踏开启后则不能关闭.n有部份效果是不能同时使用转调和脚踏效果组, 或脚踏和环境效果组的. 如您同时开启这些效果组的话, 稍迟按下的效果组会取代先前已选的, 原效果组会自动关闭.离开独立模式按下组合按钮或EXIT按钮都可回到演播模式.
片段练习模式您可录下由其它音响设备(CD,DAT等)经AUX IN插口或由吉它经INPUT插口输入的片段, 并不断回放. 跟着您可一边听着回放的片段, 一边练习. 因可减慢回放的速度而不影响音调, 令当您要学习或演练一些艰深的片段时更容易得心应手. 在片段练习模式下, 效果脚踏会自动变为吉它的音量控制踏板.n当进入此模式, 转调,脚踏和环境效果组会自动关闭. (当离开片段练习模式时便会回到原来状态)n在此模式下, 不能使用略过或静音, 也不能替转程序或效果频道. 1. 进入片段练习模式于演播模式同持按住程序按键1和2一秒. 主音/数值显示屏会显示选择了录音模式而片段练习图标会闪烁.2. 选择录音模式利用光标按钮(t,u)选择输入插口, 及用MASTER/value按钮(q,p)来选择录音时间.输入插口 – “AUX” AUX IN插口“GTR” INPUN插口录音时间 – “SHT” 最长8秒(高音质)“LNG” 最长16秒(延长时间)片段会以单声道式录音和回放.3. 开始录音开启音响设备并与AX1500G连接, 按下(REC)组合按键. 名称显示屏会出现”REC”和录音时间.n开始录制片段后, 便不能更改录音模式. 如要更改则须先回到演播模式后再重新进入片段练习模式.4. 停止录音录完需要的片段后, 按下1号程序按键(u/II)或组合按键(REC). 录音便会停止, 名称显示屏会出现”PLAY”, 所录的片段便会自动开始不断回放. 录音也会在超过所选的录音长度后自动停止.n由音响设备输入的音量如果过大的话, 可能会造成失真, 在这情况下, 须调校音响设备的音量.n如使用”AUX”输入插口的话, “INPUT”插口会变为静音直至录音完毕.重复录音按下1号程序按键(u/II). 再重复进行步骤3”开始录音”和步骤4”停止录音”.清除已录片段当按下EXIT钮回到演播模式后, 片段便会清除. 也可录制新一段片段来覆盖原来的片段.5. 停止按下1号程序按键(u/II)便会停止回放, 再按一下1号程序按键(u/II)又会在刚停顿的地方回放.l 如在停顿时按下效果频道按键(tt)便会回到所录片段的开头.l 如按住光标钮, 便可回放着后退(t)或推前(u).6. 回放任论是在录音或是停止, 按下1号程序按键(u/II)都会不断地回放已录的片段.如按下2号程序按键(SPEED)或MASTER/value按钮(q,p), 便能减慢回放的速度而不影响音调.l 每次按下2号程序按键(SPEED), 回放速度都会以100%, 95%, 90%,…25%…地循环改变.l 按下MASTER/value按钮(q,p), 则每次速度都会以5%增减.回放时, 按下光标按钮(u)的话, 会以倍速前进着回放直至放手为止.如按下光标按钮(t), 则会以倍速后退着回放直至放手为止.如按下效果频道按键(tt), 则片段会后退直至放手为止.7. 锁定按下3号程序按键(HOLD), 便能锁定着当时回放的声音, 直至您再按一下才会停止. 如当时按住光标按钮(t)便会反方向演奏, 如按(u)则会继续演奏直至放开手为止. 如按效果频道按键(tt), 则会后退一秒钟, 取消保持便会继续回放.离开片段练习模式您可同时按1及2号程序按键或按EXIT键, 会可回到演播模式.n当您离开片段训练模式或关闭电源, 所录片段便会清除.3. 编辑在演播或独立模式, 均可编辑各种效果, 设定降噪和程序音量, 及更改程序名称.编辑图标参数会随旋钮改变参数值n在片段练习模式, 可编辑功放和音箱效果组, 但却不可编辑名称显示, 主音/数值显示, 光标按钮或MASTER/value按钮. 另外, 也不可替换程序或效果频道.编辑效果用旋钮或按相关的效果组选择按钮, 在效果组中选取需要编辑的效果. 如已选定可以编辑, 效果组LED会开始闪烁.每种程序均有二条频道(A,B)可供设定功放和音箱效果. 按下效果频道按键来选取要编辑的频道.可用效果选择旋钮, 效果组选择按钮, 和数值旋钮来进行编辑设定.n如要将曾编辑的效果存盘, 须执行”程序抄写”工作. 如无执行的话, 当关闭电源或选取其它程序后, 曾改动的效果便会回到原来的参数.编辑例子例如, 我们要在频道B的功放效果中选择TUBE OD.1. 按下效果频道按键来选出频道B(频道LED会显示红色)2. 如在按下效果组选择钮(DRIVE-AMP)时名称显示为”TUBE OD”, 便可直接开始. 要不然, 用DRIVE-AMP的效果选择旋钮调到TUBE OD位置. 如果效果选择旋钮已在TUBE ON位置, 则须先调到其它效果, 然后再回到TUBE OD.3. 效果组LED 会开始闪动, 表示已选定可作编辑(名称显示屏会显示型号如”TUBE OD”). 如选择了已编程效果, “ORIG”图标会亮着.4. 五颗数值LED会亮着, 相关的数值旋钮会分配到过加载(DRIVE),音量(LEVEL),高音(TREBLE),中音(MIDDLE)和低音(BASS), 并按各旋钮的功用来调校每种参量(参看第 页”效果参量”).5. 扭动旋钮令声音改变, 名称显示屏会显示那个旋钮的名称而主音/数值显示屏则会显示数值, 如果改动的数值与原数值(即未改动前的数值)相同的话, “ORIG”图标便会出现.Tips:除了五只数值旋钮, 亦可使用光标按钮(t,u)来选择各参量, 用MASTER/value按钮(q,p)来调整参数.如不想使用功放效果组, 只要按住DRIVE-AMP效果组选择钮直至LED熄灭便可. 功放效果组会被略过而名称显示屏会出现”-OFF-“.音箱效果亦可以同样方式进行. 而转调,脚踏和环境由于没有效果频道选择, 可直接于”编辑例子”第2步开始.n部份效果并不容许同时使用转调和脚踏效果组或脚踏和环境效果组. 如一起按下两个效果组的话, 先开启的效果组会在另一个钮按下时自动关闭.功放效果组的快速编辑在每一模式的预设状态, 功放效果组都会使用已选程序中数值旋钮提供的参量(除非效果已关).当转动旋钮, AX1500G便会自动进入编辑模式(效果程序按键LED及编辑图标会闪烁). 名称显示屏会显示参量名称, 主音/数值显示屏会显示参数而声音亦会改变.n如想改变正在使用的效果, 可用效果选择旋钮来选择所需效果.n当数值旋钮正用于其它功能时, 不可进行编辑, 例如AX1500G正在略过,静音或在片段练习模式中进行录音等.降噪和程序音量设定1. 如在演播模式, 按下NR-PRG LEVEL按钮.2. 转动1和2号数值旋钮或按NR-PRG LEVEL按钮便可开始于屏幕上调整降噪和为每种程序设定音量.3. 利用1号数值旋钮来调节降噪(会在主音/数值显示屏上显示, 范围由OFF至10)4. 利用2号数值旋钮来调节各程序的音量(会在主音/数值显示屏上显示, 范围由0至10)Tips:除了1和2号数值旋钮, 亦可用光标按钮(t,u)来选择参量和用MASTER/value按钮来调整参数.n过份提高降噪设定有时会在音量太小时变成无声, 这需视乎所用的吉它而定.n各种程序的音量会因所使用的吉它而改变, 需为您自己的吉它来调节程序音量.n如要为已编辑的降噪和程序音量存盘, 必须进行”程序抄写”程序. 如没有预先抄录, 系统会在您关机或选择其它程序时回到起始设定.更改程序名称按下RENAME 按钮并选定程序名称(最多7个字母). 用光标按钮(t,u)来选择要更改的字母(字母会闪烁). 然后用5号数值旋钮来选择需要的字母. 下列的字母均可使用.Tips:亦可用MASTER/value按钮来更改字母.n如要为已更改的程序名称存盘, 必须进行”程序抄写”程序. 如没有预先抄录, 系统会在您关机或选择其它程序时回到起始设定.程序抄写以下为抄写已编辑程序的示范1. 按下WRITE按钮, 名称显示屏会出现”*WRITE*”字样. 组数会显示而程序LED会闪烁.2. 利用MASTER/value按钮(q,p)来选择要抄写到那一组, 并用光标按钮(t,u)来选出要抄写到那一程序.3. 再次按下WRITE按钮时, 显示屏会出现”COMPLT”字样表示程序已被抄录. 之后便可回到演播模式.Tips:亦可用5号数值旋钮或组合按键来选择组别, 并用程序按键来选出程序.如不要抄录, 按下EXIT按钮便可取消抄写程序.n如要抄写已编辑的程序到不同号的程序, 原来被覆盖的程序会被消除.n不用抄写到预设程序
4. 附录调整(校准)脚踏如发现脚踏使用困难, 请执行此程序使踏板回复顺畅. 例如, 踏板全踏下或全提起时仍未达到效果的最高或最低指针, 便要执行下列程序以作调整.n调整时请用手来调动踏板, 用脚的话要校准并不容易.1. 同时按下EXIT钮和脚踏效果组选择钮并开启电源. 名称显示屏会出现”PEDAL”字样约一秒, 跟着会显示”MIN”.2. 慢慢提起踏板至最高, 当停下时, 放开手并按下WRITE按钮. 名称显示屏会由”MIN”转为”MAX”.n如要中断调整程序, 只须按EXIT按钮便可. 开机会显示并进入演播模式.3. 再慢慢按下踏板至最低, 停下后, 放开手并按下WRITE按钮.LCD会显示”COMPLT”约一秒. 跟着会显示开机并进入演播模式.完成调整程序后, 请试一下踏板的操作情况.选出一种效果来试一下是否已?准. 例如, 将脚踏效果组设定为音量(VOLUME)效果, 把数值调到0, 将踏板完全提起并查看已否达最低音量.n如在调整程序中出错, LCD会出现”ERROR”字样, 并显示屏会回到调整前的”MIN”字样. 如仍显示”ERROR”字样, 表示可能已出现问题, 在此情况下, 请与分销商联络.将用户程序回复到出厂时的设定1. 同时按住EXIT按钮和组合按键. 名称显示屏会出现”RELOAD?”字样.l 如此时按下EXIT按钮, 则不会进行回复程序; 跟着会显示开机并进入演播模式.2. 按下WRITE按钮, 名称显示屏会变为”RELOAD”并会开始回复程序. 当完成回复程序, 显示屏会出现”COMPLT”字样约一秒, 跟着会显示开机并进入演播模式.l 在回复程序进行时, 千万不要关闭电源.l 警告 : 当进行回复程序后, 所有用户程序都会被重写. 主音量,节拍器各输入音量设定都会回到起始状态.
问题解答如发现有不正常状况, 请先检查下列各点. 如问题仍未解决的话, 请与当地分销商联络.1. 不能开启电源l 变压器是否已接上交流电源?l 变压器是否已接上AX1500G?2. 无声音l 吉它,功放和耳机是否接上适当位置?l 功放是否已开启及设定是否正确?l 其中一条接线会否断了?l AX1500G的主音量是否设在”0”或者低水平?l AX1500G的程序音量是否设在”0”或者低水平?l 功放效果的音量是否设在”0”或者低水平?l 吉它的音量是否被调低?l AX1500G是否在静音状态?l 如选了脚踏效果中的VOLUME, 踏板是否被完任提起?3. 不能选效果l AX1500G是否在略过状态?l 程序是否使用那种效果?4. 节拍器不能使用l 是否正在演播或独立模式? 节拍器不能在片段练习模式下运作.l 节拍器的输出音量是否设在”0”?5. 脚踏不能使用l 所选程序是否用上脚踏效果组的效果?l 脚踏LED是否亮着?l 试试调整(校准)脚踏?6. 不能抄写(名称显示屏出现”ERROR”字样)l 回复预设程序主规格l 效果数量 : 56种(最多可同时使用8种)l 程序数量 : 96(48种预设, 48种用户设定)l 输入插口 : 吉它输入(单声道插口), AUX IN(立体声微型插口)l 输出插口 : 2个输出(单声道插口), 耳机(立体声微型插口)l 对音部份 : 可对音范围 : 27.5Hz – 2,093Hz(A0-C7), 校对 : A=438-445Hzl 节拍器部份 : 节奏 : bpm=40-208l 供电部份 : DC9V (随机变压器)l 尺码 : 420(阔) x 187.7(深) x 65.4(高)mm16.5(阔) x 7.4(深) x 2.6(高)英寸l 重量 : 2.4公斤(5.3磅)l 随机物品 : 用户手册, 变压器*规格及外观会改变而不另行通告.
GNX3的说明书!!!!!!!!!
目录简介 1
快速启动 2
连接 2
供电 2
选择模拟输出模式 2
选择目标系统设置 2
选择预置 2
GNX3指南 3
前面板 3
后面板 6
开始启动 7
连接 7
单声道 7
立体声 8
接入调音台 8
S/P DIF数字输出 9
供电 9
GNX3的概况 9
预置 9
GNX3的模式 10
音色库模式 10
单块踏板模式 10
录音模式 11
脚踏开关的其他功能 11
表现力踏板 11
旁通 11
校音器 11
Jam-A-Long(即兴伴奏)/Learn-A-Lick(扒带)12
如何运用“扒带” 12
鼓机(节奏训练器) 12
选择样板 13
选择速度 13
选择音量 13
编辑/创造预置 14
前级放大器/音箱 模拟 14
前级放大器模型 14
音箱类型 14
编辑放大器模型和音箱类型 14
选择放大器模型/音箱类型 15
调制前级放大器的参数 15
音箱调谐 15
创造超级模型 16
储存超级模型 16
编辑效果 16
储存/拷贝预置 17
效果及参数 19
效果定义 19
哇音--拾音 19
压缩 20
Whammy/IPS/Talker 20
智能移调 21
精调音 21
移调 21
模拟说话 22
模拟单块踏板 22
均衡 22
噪声门 23
合唱/调制 效果 23
合唱 23
镶边 24
相位 24
触发镶边 25
触发相位 25
震音 25
声向 25
颤音 26
旋转音箱 26
自动呀 26
呀呀 27
合成人声 27
包络发生器 27
精调音 28
移调 28
延时 28
混响 29
事例示范 30
选择预置 30
创造超级模型 30
选择绿色通道内的放大器和音箱模型 30
选择红色通道内的放大器和音箱模型 30
调整绿色通道内的参数 31
调整红色通道内的参数 31
调整音箱 32
绿色通道和红色通道翘合在一起 32
储存超级模型 32
为预置的各通道选择模型 33
编辑预置 33
选择拾音类型 34
关闭压缩效果 34
关闭Whammy/IPS/Talker 34
关闭模拟单块失真效果 34
调整噪声门 35
选择并调整合唱效果 36
关闭延时效果 36
选择并调整混响效果 36
储存预置 37
录音机 38
录音机面板 38
录音机设置 39
录音输入 39
立体声录音 40
打点音轨 41
速度 41
预备节奏 42
乐曲重复 43
自动停止 43
量化 43
录音品质 44
记忆卡数据传输到电脑上 45
清洗 45
如何运用SmartMedia记忆卡 45
记忆卡/电脑的格式化 46
如何运用GNX3上录音机录音 48
在一条录音轨上录音 48
运用UNDO键清洗录音轨 49
录音停止情况下运用UNDO功能 49
录音进行过程中运用UNDO功能 49
目录
放音 50
设置放音轨的音量和声向 50
设置每一轨的音量 50
设置每一轨的声向 51
多轨录音 51
改变录音轨的状态 51
插入和跳出 52
合并录音轨 52
鼓节奏轨 52
鼓节奏与乐曲同步 53
录制鼓节奏轨 53
录制麦克输入信号 53
录音输出配制 54
运用乐曲和循环 55
选择乐曲和循环 55
删除乐曲和循环 55
运用GNX3的脚踏开关录音 55
单轨录音 55
录音机停止状态下运用取消功能 56
录音机在录音过程中运用取消功能 56
多轨录音 56
插入和跳出 57
录制循环 57
在循环中录入叠加音层 58
运用量化形成无缝循环 58
运用FS300踏板实现录音功能 59
单轨录音 59
录音机停止状态下运用取消功能 59
录音机在录音过程中运用取消功能 59
播放已录好的音轨 60
多轨录音 60
插入和跳出 60
录制循环 61
在循环中录入叠加音层 61
其他功能 62
表现力分配 62
表现力踏板 62
低频振荡器 62
Amp 脚踏开关 63
Control 脚踏开关 63
可分配的表现力参数列表 64
单块踏板效果参数 64
调制效果参数 65
公用功能 65
模拟输出配制 66
目标系统设置 66
音量踏板的衔接 66
V-Switch 的门限 67
表现力踏板的修正 67
音色库命名 67
MIDI通道 68
数据转存 68
MIDI预置转存 68
用户放大器转存 69
MIDI指令的多元化 69
MIDI指令的传导 70
数字输出电平 70
数字输出配制 70
重设出厂设置 71
录音格式化 71
GenEdit 编辑和音色库 软件 72
附录 73
预置列表 73
MIDI执行对照表 73
MIDI CC 列表 74
规格说明
第二章节
简介Digitech公司的GNX3是此类产品中最先进的吉他处理器之一。由于Digitech公司的GeNetX技术提供了极为先进的高科技手段,使得AudioDNA芯片在数字处理过程中达到了极限水平。您现在拥有此能力,可创造出完全属于自己的吉他放大器模型和音箱模型。
吉他处理器经历了几个阶段。最初是单块踏板效果器,为了获得更多效果可以把几块串连起来。后来是随着电子集成电路的发展出现了综合处理器。现代流行的处理器是带放大器和音箱模拟。虽然这种模拟技术为我们带来极大的惊喜,但是它还是有一点遗憾,那就是虽然被模拟的放大器和音箱都是经典,但对于人们来说它是一个已经存在的事物。我们无论再怎麽调试,它还是原来的它。
遵循事物发展的客观规律,Digitech公司的GeNetX技术把吉他处理器引领到一个全新的领域。GNX3上配备绿色和红色通道,两个通道可选择不同的放大器模型和音箱模型,通过GeNetX技术可以把原来两个通道内的模型分解为极小因子,运用操作面板上的Warp旋钮把它们翘合在一起,从而创造出世界上独一无二的完全属于自己的吉他放大器“超级模型”和音箱“超级模型”。
内置的八轨数字录音机是GNX3这款吉他处理器非常有用的工具。另外它还拥有一个完整的高品质的效果库。
简单直观的用户界面使编程变得非常简便。尽管如此在您使用GNX3之前还是希望您能花一点时间阅读本手册。
包含项目
领到机器后检查是否包含下面各项
1. PSS3 电源
2. 保修卡
3. GenEdit 编辑器/音色库软件
4. Sonic Foundry循环采样 软件
在生产和包装GNX3时,我们格外小心。应该已将所有设置置于最佳的工作状态。
但如果您发现少了什么东西,请同厂家立刻联系。请花一点时间填好保修卡,并保存好它,以备GNX3出现问题时使用。
快速开启
在快速开启单元中介绍让您如何先试用再然后看用户手册的各项内容。
连接
1. 将乐器连入后面板上IN PUT口。
2. 将LEFT/RIGHT OUT PUT口连入放大器、功放或调音台的输入口上。
电源
1. 将GNX3后面板上OUT PUT电平旋,逆时针转到头。
2. 将PSS3电源插到GNX3的电源口上。
3. 将PSS3电源的另一端连入交流电插座上。
4. 打开GNX3电源开关。
5. 将功放打开,调整音量至常规放音电平。逐渐提升GNX3输出电平。
选择一个模拟输出模式
1. 按下UTILITY键。
2. 转DATA轮选择一个输出模式。
3. 选择一种设置:单声道、立体声、吉它(左)/录音机(右)、吉它单声或吉它立体声。
选择目标系统设置
1. 选择一个输出(见上面所选择输出模式)。
2. 按DRUMS键,目标系统设置菜单显示。
3. 转动DATA轮,选择功放系统。
4. 按EXIT键。
选择一种预置
GNX3带有65种厂家预置,65个用户预置。出厂时,用户预置为厂家预置复制品。
1. 按UP/DOWN脚开关,选择预置组。
2. 按Footswitches 1-5,选择预置,或转动DATA WHEEL。
注意:要编辑一种预置,见14页
GNX3的导读
前面板
1 脚踏开关1-5
根据所选用的模式,这五个脚踏开关分别执行不同功能,它们可用来选择预置。可变更放大器通道,打开和关闭单项效果,控制Learn-A-lick各项功能,还可以不用手就能操作GNX3上的八轨录音机。同时踩下相邻的两个脚踏开关就能实现它们中间标注的功能, 如旁通,校音器,Learn-A-lick,和模式。
2.矩阵
在演奏模式下矩阵中哪几个LED灯被点亮,表明现在所选用的预置是由哪几项效果组成。在编辑模式下只有某一个LED灯被点亮,表明这一效果行被选中。
3. 效果选择键
效果选择键与矩阵中的LED指示灯联用,选择出您想编辑的效果行。
4. 录音机面板
录音机面板可控制GNX3的八轨数字录音机各项功能。
5. 状态键
在演奏模式下,用状态键可选择绿色或红色放大器通道。它也可以激活放大器和音箱的翘合功能(状态键右侧的LED都变为黄色)。在编辑模式中,它被用于选择某一效果是打开还是关闭,或是选择表现力踏板的控制类型。
6. 参数旋钮
在演奏模式中,这5个旋钮可用来选择放大器模型、音箱及Warp模型。在绿色或红 色通道模式中,可用来调整放大器增益、EQ及选用放大通道的电平。
在编辑模式中,可调整已选择的效果行的各个参数。(各参数是效果行与各旋钮的交叉点)
7.屏幕
此屏幕显示选用的预置名称及号码。它还显示改变预置库时预置库名称,在放大器通道改变时,灯暂时闪烁指示改变了的放大器通道。在编辑模式中,字符屏幕中显示选用效果参数及数值或状态。在校音器模式中,数字屏幕显示弹奏的音符,字符屏幕显示音符为升或降。在Learn-A-Lick模式时,字符屏幕显示选用功能;数字屏幕显示录音及放音的已过的时间。
8.数据轮
用数据轮可增加或减少预置的号码,用以选定预置。它可以在公用功能(Utility)和节奏功能中增加和减少数值或状态,在命名过程中找到想用的字符。
9.模式键
Exit键只用来退出一种功能,而其它5个键可根据选择的操作模式执行双重功能。这些键如下标出:
模式
此键可改变脚开关1-5的功能,打开或关闭选中预置中的各种效果、改变放大器通道。当模式键点亮为黄色时,用脚开关1-5可打开/关闭效果,改变功放通道。当模式键点亮为绿色时,用脚开关1-5可选择当前预置库的预置。当模式键点亮为红色时,脚开关1-5可控制GNX3录音机功能。用此键可在命名一个预置时,可选择前面的字符,及在公用功能模式中上一个菜单上。使用模式下/上脚开关可根据模式键状态改变功能(见下面的模式脚开关)。
退出
退出所有功能至预置屏幕
鼓
用此键可调用GNX3鼓机功能。当鼓键激活时,LED灯亮。鼓开始循环放音。模式键底行的按键与数据轮联用,可选择并编辑样板、速度、及电平。本键也可用来选择在命名一个预置时的下一个字符、及公用功能菜单中的下一个菜单。
存储
此键将编辑过的预置存入用户预置中,在鼓机使用时可选择一个样板。
公用功能
此键可调用GNX3全局功能。
AMP存储
此键可用来存储作为放大器及音箱的“超级模型”。其中包括变更的信息(音调、增益、电平、放大类型、音箱类型、Warp,或音箱调谐)。也可在鼓机使用时,选择鼓机电平。
10. 向下/向上 脚踏开关
用这些脚踏开关可以选择用户预置组(组模式),选择用户预置(单块踏板模式),选择乐曲(录音模式),和变换回放速度(Learn-A-Lick)。
11. 表现力踏板
表现力踏板实时控制效果参数,大多数GNX3上的参数可分配给表现力踏板。在表现力踏板的前端多加一点压力,就可以在分配的参数和“哇音”效果之间进行切换。 ZOOM GFX-8中文说明书
技术指标
效果组: 69 种
效果模块: 4个 (失真, 均衡, 调治和延时/混响) + 音箱模拟模块 + ZNR(Zoom降噪模块)
采样功能: 最长25秒超长采样时间. 录音, 变速回放
可储存音色数: 240个(80个用户自定,160个预制)
采样频率: 40kHz
模/数 转换:20bit 64倍超采样
数/模 转换:20bit 128倍超采样
吉他输入接口:1/4"单声道接口x 1,标称输入电平: -10dBm,输入阻抗: 470k ohms
外部输入/输出接口: 1/4"单声道接口x 1,标称输入电平: -10dBm,输入阻抗: 470k ohms
辅助输入接口: 微型立体声接口, 输入阻抗 10k ohms
输出接口: 1/4"单声道接口 x 2 (L/MONO, R), 标称输出电平 +4dBm
耳机输出接口: 1/4"立体声接口
MIDI接口: IN, OUT (THRU)
显示屏: 8 位数字 LED and 位7段 LED
电源: A12V 500mA 外置交流电源
外形尺寸: 455(W) x 203(D) x 80(H) mm
重量: 3.6 Kg
NAMING OF PARTS
首先显示器分成两部分,左边是显示音色名,右边是显示音色所在的组(GROUP)和页(BANK),
比如U6表示U(用户音色组)组第6页(每一页又有4个音色,由4个小踏板控制)。
面板最左边的两个踏板是翻页的(BANK UP/DOWN)最右边的当然是哇音踏板了,它也可以用来控制其他的效果。
然后显示器右边的那些旋钮,上面大的3个鸡头状的依次是选择失真(DRIVE),周边效果(MOD),延时/混响/SFX效果(DLY/REV)的。
它们下面的旋钮分别是GAIN/ADJUST(PARM SELECT)/ADJUST(PARM value)
分别是调整失真度/周边效果的实时调整(效果参数名称选择)/延时的实时调整(效果参数的值的调整)。
就是用PARM SELECT选择要调整的参数再用PARM value调节。
再下面是这三种效果(DRIVE/MOD/DLY)的开关红灯表示黄线上的效果,绿灯表示黄线下面的效果,再按一下就是关闭。
最后是显示器下边的那些旋钮PARM KNOBS1-4是调节当前效果参数的,一般情况下分别是甚高音/高音/中音/底音,ZNR是调节降操的。
下面的GROUP/CUSTOM SET KEY用来选择你想使用的音色的范围,可以设成:用户和原厂/用户/原厂,以方便选择组和页。
STORE KEY 用来存储你设置好的音色。
EDIT/CANAEL KEY 进入编辑模式/取消。
TOTAL KEY 设置音色输出的大小/音色名称/各种设置/音箱模拟。
MIDI KEY 进入MIDI编辑模式
后面的接口面板:
依次是输入/AUX输入/扩展效果器的输出/扩展效果器的输入/输出右/输出左
(如果你只有一个吉他音箱,就插这个口)/耳机输出/输出音量/电源开关/MIDI输出/MIDI输入
最下面是出厂编号。 另外GFX-8有5种工作模式:
1 PLAY MODE
一般的演奏模式,可以选择和使用它的音色。
2 MANUAL MODE
自主模式,可以用4个小踏板控制一个音色中某一个效果的开启和关闭。
3 EDIT MOD
编辑模式,全面的编辑和调整音色。
4 JAM PLAY MOD
录下你的弹奏,你可以和自己配合演奏。
5 SAMPLER MOD
和上面的差不多,只不过还可以录AUX口的声音。
6 RTM
用踏板实时控制效果。
设置音箱模拟模式
1/打开电源后按下TOTAL键,直到显示器显示AMP SIM
2/用PARM KNOBS1~4选择音箱模拟
(1)PARM 1
音箱模拟的开关(ON/OFF)
(2)PARM 2
设置前级模拟模式
线路输出
LC 一般的前级放大
LB 比较明亮的音色
LS 堆砌的音箱前级
有源音箱
AC 一般模式
AS 堆砌的音箱前级
(3)PARM 3
箱体/喇叭模拟
OFF 关闭
C1 模拟一个12”喇叭
C2 模拟两个12”喇叭
ST 堆砌的4个10”喇叭
WL 塔状堆砌的4个10”喇叭
(4)PARM 4
调整箱体模拟的深度,可选0~10
3/推荐设置:
连接到吉他音箱
全部关闭
连接到有源音箱
PARM1|PARM2|PARM3|PARM4|
ON| AC| OFF | --- |
| AS| | |
连接到HI-FI系统
PARM1|PARM2|PARM3|PARM4|
| LC| C1| |
ON | LB| C2|0~10 |
| LS| ST| |
| | WT| |
4/按下STORE键两次以保存更改~~~~大功告成! 快速向导
一.音色,储存序号,组的切换
在演奏模式下,当前的音色(八个字母的那个名字)组名(ABCD或者大小写的U)和序号(1-4)都可以直接看到
且换组内的音色只需要按一到四的键
切换组的话,使用组(上下)键(最左面的两个大建),然后按1-4把音色踩出来
二.控制踏板
无非两种,踩上踩下,有时侯是控制音量,有时候是控制参数的,大家自己根据实际情况研究研究
三.选择其他效果或者改变效果强度,使用简单编辑功能
均衡,使用PARM1-4的旋钮,一次是极端的高频范围,高频范围,中频范围和低频范围.
切换效果,使用DRIVE,MOD和DLY/REV选择键,调到你想要的音色就可以了
变化效果的强度,可以使用GAIN,PARM SELECT或者PARM value旋纽
(但都只是调节一个主要参数)在调节中,该效果的键会闪烁,没个音色的参数都能改动
4.储存改动过的效果
要储存改动过的效果,按两次STORE键
如果需要,可以在储存使用组切换和1-4的切换键来切换你想要储存的目标位置,
用户组里的每一个音色都是可以储存的!
在按STORE两次前按CANCEL,储存会被取消,且回到普通模式.
LISTENING TO PATCHES(PLAY MODE OPERATION)
1/ 演奏模式(PLAY MODE)面板的显示
显示器的左边是音色的名称,右边是它所在的组和页,
U/u是用户音色组,A/B/C/D是原厂音色组,第二位的数字就是页数。
中间的小点表示使用所有音色,最后面的小点如果出现的话表示该音色被编辑改动了。
2/ SELECTING A PATCH 选择音色
用BANK UP/DOWN来选择组和页,踏一下BANK UP就下翻一页,
BANK DOWN当然是向上翻页了。选好后再踏下1~4小踏板来选择所要的音色。
注意!GFX-8只能一页一页的向下翻,而不能直接翻动组,
所以要选择不同组的音色时,就要踏很多下BANK,很不方便~~~~~(失败~~~~的地方) 3/ 使用简单的编辑功能
4/ BYPASS(直通)和MUTE(静音)
在演奏模式下,踏下正在亮灯的小踏板,进入BYPASS(直通)模式,琴声直接进入音箱,在此状态下可使用调音器。
如过果踏下亮灯的小踏板不放,大约2秒钟后进入MUTE(静音)模式,没有信号进入音箱,在此状态下也可使用调音器。
停止使用BYPASS/MUTE模式:
按住MIDI键不放,打开电源,显示器显示BYP ENTR,右边显示En(表示打开)或ds(表示关闭)
用PARM value选择En或bs
按STORE键保存更改。
5/ 更改参考音调
当你需要改变输入端的音高时使用。
首先进入BYPASS模式
使用PARM value选择频率,默认的是440HZ,可以在435HZ到445HZ之间调整可调性很小,总共的副度也只有半个音。
再次踏下小踏板回到演奏模式。(重新启动GFX-8后这个设置会回到默认值)
6/ 在演奏中控制单个效果的开关(MANUAL MODE)
在演奏模式下踩住BANK DOWN不放,直到屏幕显示MANUAL这时可以通过踩下1,2,3踏板来分别控制DRIVE,MOD,DLY/REV的
开启和关闭第四个踏板可以用来控制一些个别的程序,如BYPASS什么的,要用TOTAL键来编辑。再踏一下BANK DOWN回到演奏模式。
改变音色(编辑模式) 一基本步骤 1.在演奏模式下,选择你想要编辑的音色
(记住啊,只有大小U组里的音色才可以编辑储存,其他的都是只读的哦)
2.按一下EDIT按钮,进入编辑模式
在编辑模式下,原来显示音色名的八个字母的位置,现在显示的是当前选择的参数名称,后面的数字是参数的值
3.使用功能键进入以下模式
TOTAL:红灯闪烁的时候是设置音色名字和音量,绿灯闪是设置CONTROL键和踏板,桔色闪是设置音箱模拟
MIDI:设置MIDI
DRIVE,MOD,DLY/REV:设置响应的模式
ZNR/EQ键:红色闪烁:均衡模式第一页 , 绿色闪烁:均衡模式第二页,桔色闪烁:ZNR(ZOOM降噪)
4.使用PARM SELECT(ADJUST)旋钮选择你要编辑的参数
5.使用PARM value旋钮改变参数设置(改动后,参数右下角回出现代表EDIT的小点)
6.改变效果模式的开关,按那些键就可以了
(记得编辑模式下按小键,单块模式下踩脚踏大键)均衡得按两下ZNR/EQ键
7.想继续编辑其他参数,重复第3-6步
8.编辑完成后,按EDIT/CANCEL键
(一)编辑的快捷方式1
GAIN啊,MOD啊,DLY的旋钮可以直接修改这些效果的主要参数 (二)编辑的快捷方式2
1.使用DRIVE,MOD,DLY,ZNR或者TOTAL键选择到你要编辑的模式
2.使用PARM旋钮1-4
举例说明就是当选择了OVERDRIVE的音色
PARM的1-4就成了编辑如下的参数:
GAIN(增益)PRE GAIN(前级增益)TONE(音调)LEVEL(音量) 二.用户自建失真
1.启动编辑模式
2.选择用户自建失真
3.启动参数1-8进行设置
建议参数1-4如下
PARM1:GAIN 1-30(根据需要)
PARM2: PRE GAIN 7
PARM3:TONE 5
PARM4:LEVEL 25
4.按一下GROUP/CUSTOM SET键,启动了参数9
5.使用PARM value旋纽改变参数
参数9-12是用户失真的特殊参数
6.同样使用PARM SELECT旋钮来启出参数10-12,并使用PARM value旋钮来改变参数
7.储存吧~~~~~~~~~~~~~
三.储存用户模块(周边)设置
1.启动编辑模式
2.使用MOD键或者DLY键选择你想储存的用户设置
3.设置选择后的效果
4.按GROUP/CUSTOM SET键
5.按GROUP键选择C1或者C2
6.按STORE储存
使用实时控制模式(RTM)
1.在普通模式下,选择你想要进入RTM模式的音色
2.进入编辑模式,选择RTM模式控制的音色类型
3.使用PARM SELECT旋钮使单元显示"RTM CTL"
RTM CRL是选择参数由RTM模式控制的方式,有以下几种
OF:RTM在单块模式下关闭
PD:RTM由表情踏板控制
1-5,8-31:RTM由MIDI控制,及所需要的控制参数
4.将PARM value旋钮调到"PD"
需要的参数就会有表情踏板控制
5.将PARM SELECT转到"RTM DES"
RTM DES选择在单块模式下由RTM控制的参数
6.用PARM value旋钮来选择RTM控制的参数的数字
7.用PARM SELECT旋钮调到"RTM MAX",
然后用PARM value旋钮来选择参数的最大值 RTM MAX表示表情踏板踏到底的最大参数被建立,
数值可以用1-100表示(1%-100%)
8.用PARM SELECT调到RTM MIN,选择最小值的参数
9.用RTM来控制其他模块,重复步骤2-8 要控制音量,在TOTAL模式下选择VOL_RTM
10.储存,回到普通模式
控制(CONTROL)切换键的使用
1.选择你要使用控制切换键的音色
2.按两下TOTAL,灯会跳到绿色
3.使用PARM的第二个旋钮来设置CONTROL控制的摸块
OF:CONTROL切换关闭
DS:CONTROL控制DRIVE模式
EQ:CONTROL控制EQ模式
MD:控制MOD模式
RV:控制DLY/REV模式
4.储存并回到普通模式
5.开启单块模式(BANK DOWN按一秒以上)
6.按CONTROL键
CONTROL预先设置的功能出现一般是以下的情况
BOOST的开关:在DRIVE模快下都能使用,加强DRIVE
BYPASS:一般在EQ或者一些MOD和DLY/REV功能,把这些摸快关闭
TAP
在需要的间隔踩下控制DELAY的时间
参数值
FLANGER的参数值会在踩下后变到最大
7.回到正常模式可以按BANK DOWN一秒一上
特点:
1- 包括4种特殊效果在内的69种效果,完全满足你的需要。
2- “取样”和“JAM-PLAY”练习功能。
3- 全面的MIDI功能使GFX8可成为一个全功能的MIDI设备控制中心。
4- 音色间无缝转换功能。
5- 内置多功能表情踏板。
6- 80个用户/160个预置音色。
DRIVE MODULE
1. FDR CLEAN
2. FDR DRIVE
3. MS CRUNCH
4. MS DRIVE
5. BG DRIVE
6. PVY DRIVE
7. VX CRUNCH
8. POWER LEAD
9. VINTAGE OVER DRIVE
10. OVER DRIVE
11. VINTAGE DISTORTION
12. DISTORTION
13. FUZZ
14. WILD METAL
15. COMPRESSOR
16. COMP+CRUNCH
17. COMP+OVER DRIVE
18. COMP+DISTORTION
19. EXTERNAL DISTORTION
20. ACOUSTIC
21. USER CUSTOM 1
22. USER CUSTOM 2
ZNR/EQ MODULE
23. ZNR(ZOOM NOISE REDUCTION)
24. EQUALIZER PAGE 1
25. EQUALIZER PAGE 2
MODULATION MODULE
26. CHORUS
27. CE CHORUS
28. VIBRATE
29. FLANGER
30. PHASE
31. TREMOLO
32. PEDAL WAH
33. AUTO WAH
34. STEP
35. CRY
36. PITCH SHIFTER
37. PEDAL PITCH
38. RING MODULATOR
39. SLOW ATTACK
40. DELAY
41. TIMETRIP
42. BPM DELAY
43. HOLD DELAY
44. TREMOLO+CHORUS
45. RING+VIBRATE
46. CUSTOM1
47. CUSTOM2
DELAY/REVERB MODULE
48. HALL REVERB
49. ROOM REVERB
50. DELAY+HALL
51. DELAY+ROOM
52. PINPON DELAY
53. SEAMLESS DELAY
54. CHORUS+DELAY
55. ECHO
56. STEREO CHORUS
57. AUTOPAN
58. PITCHSHIFTER+DELAY
59. BEND CHORUS
60. JAMPLAY
SFX MODULE
61. SAMPLER
62. AUTOWAH+TREMOLO
63. GATE REVERB
64. HARMONIZED PITCHSHIFTER
65. TWIN PITCHSHIFTER
66. SAMPLE&HOLD
67. SYNTH EFECT
68. CUSTOM 1
69. CUSTOM 2
GFX-8效果列表与详细说明的中文:
1/DRIVE 失真
这个模式包含了很多效果,包括木吉他模拟、失真、过载、法滋等。
标记说明:(G)所有效果共享的参数,如果改动,会对所有效果产生影响!
[4]表示可以用第四个踏板(CONTROL)控制的项目
1A FDR CLN
典型的电子管音箱的干琴音色
1B FDR DRV
典型的电子管音箱的过载音色
2A MS CRU
重叠的英式电子管音箱的失真音色
2B MS DRV
重叠的英式电子管音箱的过载音色
3A BG DRV
重叠的电子管音箱的过载音色
3B PVY DRV
重叠的电子管音箱的高增益过载,理想的重金属音色
4A VX CRU
早期的失真音色
4B PWR LEAD
能量均衡的主音吉他音色
5A V-OD
干的过载音色
5B OVER DRV
明亮的过载音色
6A V-DIST
干的失真音色
6B DIST
重的失真音色
7A FUZZ
法滋音色
7B WD METAL
侵略性的高增益音色
[ Last edited by 胜子 on 2005-7-3 at 21:43 ] 第一部分:安全与使用须知!
本章大部分内容都没什么意思,建议使用原配的AC电源!不要放在潮湿的地方,灰多的地方和震动强烈的地方
它特别提到不要用力地去踩按键(哈哈),还有就是不论差拔任何效果器上的线头,都要求把GFX8先断电.
第二部分:总介
介绍了它的如下功能:
1.效果的多种排列:
变量建模系统(VAMS)可以适应单元的内在结构以达到正确的所需模式.GFX8提供69个效果包括各种著名的吉他音箱和其他早期设备的音色的超现代处理功能.可以自由地同时使用九种效果.调制(周边)效果和延时混响效果允许两种用户设置所有需要的设置都能轻易解决
首先显示器分成两部分,左边是显示音色名,右边是显示音色所在的组(GROUP)和页(BANK),比如U6表示U(用户音色组)组第6页(每一页又有4个音色,由4个小踏板控制)。面板最左边的两个踏板是翻页的(BANK UP/DOWN)最右边的当然是哇音踏板了,它也可以用来控制其他的效果。
然后显示器右边的那些旋钮,上面大的3个鸡头状的依次是选择失真(DRIVE),周边效果(MOD),延时/混响/SFX效果(DLY/REV)的。它们下面的旋钮分别是GAIN/ADJUST(PARM SELECT)/ADJUST(PARM value)分别是调整失真度/周边效果的实时调整(效果参数名称选择)/延时的实时调整(效果参数的值的调整)。就是用PARM SELECT选择要调整的参数再用PARM value调节。再下面是这三种效果(DRIVE/MOD/DLY)的开关红灯表示黄线上的效果,绿灯表示黄线下面的效果,再按一下就是关闭。
最后是显示器下边的那些旋钮PARM KNOBS1-4是调节当前效果参数的,一般情况下分别是甚高音/高音/中音/底音,ZNR是调节降操的。
下面的GROUP/CUSTOM SET KEY用来选择你想使用的音色的范围,可以设成:用户和原厂/用户/原厂,以方便选择组和页。
STORE KEY 用来存储你设置好的音色。
EDIT/CANAEL KEY 进入编辑模式/取消。
TOTAL KEY 设置音色输出的大小/音色名称/各种设置/音箱模拟。
MIDI KEY 进入MIDI编辑模式
后面的接口面板:
依次是输入/AUX输入/扩展效果器的输出/扩展效果器的输入/输出右/输出左(如果你只有一个吉他音箱,就插这个口)/耳机输出/输出音量/电源开关/MIDI输出/MIDI输入
最下面是出厂编号。
另外GFX-8有5种工作模式:
1 PLAY MODE
一般的演奏模式,可以选择和使用它的音色。
2 MANUAL MODE
自主模式,可以用4个小踏板控制一个音色中某一个效果的开启和关闭。
3 EDIT MOD
编辑模式,全面的编辑和调整音色。
4 JAM PLAY MOD
录下你的弹奏,你可以和自己配合演奏。
5 SAMPLER MOD
和上面的差不多,只不过还可以录AUX口的声音。
6 RTM
用踏板实时控制效果。
首先是电源,请先连接好所有接口,把音箱的音量关完再打开GFX-8的电源,然后是音箱的电源。
设置音箱模拟模式
1/打开电源后按下TOTAL键,直到显示器显示AMP SIM
2/用PARM KNOBS1~4选择音箱模拟
(1)PARM 1
音箱模拟的开关(ON/OFF)
(2)PARM 2
设置前级模拟模式
线路输出
LC 一般的前级放大
LB 比较明亮的音色
LS 堆砌的音箱前级
有源音箱
AC 一般模式
AS 堆砌的音箱前级
(3)PARM 3
箱体/喇叭模拟
OFF 关闭
C1 模拟一个12”喇叭
C2 模拟两个12”喇叭
ST 堆砌的4个10”喇叭
WL 塔状堆砌的4个10”喇叭
(4)PARM 4
调整箱体模拟的深度,可选0~10
3/推荐设置:
连接到吉他音箱
全部关闭
连接到有源音箱
PARM1|PARM2|PARM3|PARM4|
ON | AC | OFF | --- |
| AS | | |
连接到HI-FI系统
PARM1|PARM2|PARM3|PARM4|
| LC | C1 | |
ON | LB | C2 |0~10 |
| LS | ST | |
| | WT | |
4/按下STORE键两次以保存更改
LISTENING TO PATCHES(PLAY MODE OPERATION)
1/ 演奏模式(PLAY MODE)面板的显示
显示器的左边是音色的名称,右边是它所在的组和页,
U/u是用户音色组,A/B/C/D是原厂音色组,第二位的数字就是页数。中间的小点表示使用所有音色,最后面的小点如果出现的话表示该音色被编辑改动了。
2/ SELECTING A PATCH 选择音色
用BANK UP/DOWN来选择组和页,踏一下BANK UP就下翻一页,BANK DOWN当然是向上翻页了。
选好后再踏下1~4小踏板来选择所要的音色。
注意!GFX-8只能一页一页的向下翻,而不能直接翻动组,所以要选择不同组的音色时,就要踏很多下BANK,很不方便~~~~~(失败~~~~的地方)
3/ 使用简单的编辑功能
后章有详细介绍
4/ BYPASS(直通)和MUTE(静音)
在演奏模式下,踏下正在亮灯的小踏板,进入BYPASS(直通)模式,
琴声直接进入音箱,在此状态下可使用调音器。
如过果踏下亮灯的小踏板不放,大约2秒钟后进入MUTE(静音)模式,
没有信号进入音箱,在此状态下也可使用调音器。
使用调音器:弹响一根玄,GFX-8会自动显示出它的音高,以此来调整琴玄
显示 〉〉〉〉 玄底了
显示〈〈〈〈 玄高了
显示 〈〉正中,好~~~~
调试好后再次踏下那个踏板回到演奏模式
停止使用BYPASS/MUTE模式:
按住MIDI键不放,打开电源,显示器显示BYP ENTR,右边显示En(表示打开)或ds(表示关闭)
用PARM value选择En或bs
按STORE键保存更改。
5/ 更改参考音调
当你需要改变输入端的音高时使用。
首先进入BYPASS模式
使用PARM value选择频率,默认的是440HZ,可以在435HZ到445HZ之间调整
可调性很小,总共的副度也只有半个音。
再次踏下小踏板回到演奏模式。(重新启动GFX-8后这个设置会回到默认值)
6/ 在演奏中控制单个效果的开关(MANUAL MODE)
在演奏模式下踩住BANK DOWN不放,直到屏幕显示MANUAL
这时可以通过踩下1,2,3踏板来分别控制DRIVE,MOD,DLY/REV的开启和关闭
第四个踏板可以用来控制一些个别的程序,如BYPASS什么的,要用TOTAL键来编辑。
再踏一下BANK DOWN回到演奏模式
改变音色(编辑模式)
一基本步骤
1.在演奏模式下,选择你想要编辑的音色(记住啊,只有大小U组里的音色才可以编辑储存,其他的都是只读的哦)
2.按一下EDIT按钮,进入编辑模式
在编辑模式下,原来显示音色名的八个字母的位置,现在显示的是当前选择的参数名称,后面的数字是参数的值
3.使用功能键进入以下模式
TOTAL:红灯闪烁的时候是设置音色名字和音量
绿灯闪是设置CONTROL键和踏板
桔色闪是设置音箱模拟
MIDI:设置MIDI
DRIVE,MOD,DLY/REV:设置响应的模式
ZNR/EQ键:红色闪烁:均衡模式第一页
绿色闪烁:均衡模式第二页
桔色闪烁:ZNR(ZOOM降噪)
4.使用PARM SELECT(ADJUST)旋钮选择你要编辑的参数
5.使用PARM value旋钮改变参数设置(改动后,参数右下角回出现代表EDIT的小点)
6.改变效果模式的开关,按那些键就可以了(记得编辑模式下按小键,单块模式下踩脚踏大键)均衡得按两下ZNR/EQ键
7.想继续编辑其他参数,重复第3-6步
8.编辑完成后,按EDIT/CANCEL键
(一)编辑的快捷方式1
GAIN啊,MOD啊,DLY的旋钮可以直接修改这些效果的主要参数
(二)编辑的快捷方式2
1.使用DRIVE,MOD,DLY,ZNR或者TOTAL键选择到你要编辑的模式
2.使用PARM旋钮1-4
举例说明就是当选择了OVERDRIVE的音色
PARM的1-4就成了编辑如下的参数:
GAIN(增益)PRE GAIN(前级增益)TONE(音调)LEVEL(音量)
像单块了吧:)
二.用户自建失真
1.启动编辑模式
2.选择用户自建失真
3.启动参数1-8进行设置
建议参数1-4如下
PARM1:GAIN 1-30(根据需要)
PARM2: PRE GAIN 7
PARM3:TONE 5
PARM4:LEVEL 25
4.按一下GROUP/CUSTOM SET键,启动了参数9
5.使用PARM value旋纽改变参数
参数9-12是用户失真的特殊参数
6.同样使用PARM SELECT旋钮来启出参数10-12,并使用PARM value旋钮来改变参数
7.储存吧~~~~~~~~~~~~~
三.储存用户模块(周边)设置
1.启动编辑模式
2.使用MOD键或者DLY键选择你想储存的用户设置
3.设置选择后的效果
4.按GROUP/CUSTOM SET键
5.按GROUP键选择C1或者C2
6.按STORE储存
-----------------------------------------------------------------------------
ZOOM GFX-8 效果器录音功能使用详解
原作者: 琴客 来 源: http://www.SeeGuitar.com/bbs
加入时间:2003-11-1 阅读 2443 次
GFX-8为用户提供两种录音功能。一种是12秒弹奏录音功能。具有正常、倒放、自由三种方式。另一种是25秒取样录音功能,通过AUX IN接口将你所需要的音乐录下来。可慢放使用,是乐手“扒带”的理想工具。
一、弹奏录音功能:
首先,按一下EDIT 键,然后打开“DLY/REV”效果栏里的“JAM PLAY”效果,接着按“TOTAL”键,直到屏幕显示“VL RTM OF”。然后调节面板上的多功能旋钮“PRESENCE”这时屏幕显示“VOL RTM ON”接着拧面板上的“MOD”旋钮,这时显示“CT SW dS” 再拧“DOL/REV”旋钮让“dS”变为“rv”.最后要按 STORE 键进行存储,这时参数设置已完成。
接下来就是使用了,踩住MANUAL踏板一秒,屏幕将显示为“MANUAL”,踩一下4号小踏板屏显为“NODATA JP”闪动,此时你只需要准备好弹奏!3号小踏板为开始,2号小踏板为停止。在12秒内尽情的弹吧!
NM:正常方式
RS:倒放方式
SC:自由方式
TS表示踩一下2号踏板就播放,然后停止,不循环播放。
TL表示踩一下2号踏板就循环播放,再踩一下就停止。
GL表示踩住2号踏板才能循环播放,抬起就停止。
GS表示踩住2号踏板才能循环播放,抬起就停止,但每播放一次就必须再踩2号踏板。
RS表示每踩一下2号踏板就重放,不能停止。
二、采样录音功能:
按一下EDIT 键,然后打开“DLY/REV”效果栏里的“SAMPLER”效果,接着按“TOTAL”键,直到屏幕显示“VL RTM OF”。然后调节面板上的多功能旋钮“PRESENCE”这时屏幕显示“VOL RTM ON”接着拧面板上的“MOD”旋钮,这时显示“CT SW dS” 再拧“DOL/REV”旋钮让“dS”变为“rv”. 再按 STORE 键进行存储,这时参数设置已完成。
接下来就是使用了,踩住MANUAL踏板一秒,屏幕将显示为“MANUAL”,踩一下4号小踏板屏显为“AUX P100 5n”3号踏板为开始4号踏板为停止。
如果你想放慢播放速度,就按“EDIT”键,然后拧“MOD”旋钮直到显示“SPEED 1.0”通过“DLY/REN”旋钮你可以得到从1.0(正常)~~25(最慢)十种播放速度。
最后要注意的是,一定要把这两个录音功能做为两个用户音色存储下来,这样在每次使用的时候可以省略参数的调整,直接踩住MANUAL踏板就可以使用了。
(FINE )
[ Last edited by 胜子 on 2005-7-3 at 21:44 ] 百灵达的BASS音箱模拟说明书
1.1、 主机面板
1、(BASS V-AMP PRO部分,本文略);
2 、 GAIN――控制BASS V-AMP 的失真度;
3、 VOLUME――控制所选预设音色的音量;
4、 BASS――控制均衡的低频部分;
注:当按住TAP 键时,BASS 旋钮用来调整“DEEP”参数,即比BASS所控制的更低的频率部分。
5、 MID――控制均衡的中低频部分;
注: 当按住TAP 键时, MID 旋钮用来控制”MID-SHIFT/SHARP”参数,MID-SHIFT 即中频的扫频控制,SHARP为BEHRINGER独特的滤波器控制,有些选取有些放大器模型可能不带有此项参数调节。
6、 TREBLE――控制均衡的高频部分;
注:当按住TAP 键时,TREBLE 旋钮用来控制“PRESENCE”参数,即比TREBLE所控制的更高的频率部分。
7、 AMPS――选择需要的放大器模型,只转动AMPS钮将选择白色标识的放大器模型,按住TAP 键同时转动AMPS 钮将可选择灰色标识的放大器模型。
注:当选取灰色标识的放大器模型时,主机面板的显示屏坐下方“17-32”指示灯会打开。
8、“A ~E ”――用来选择每组预设参数中的某个参数。当处于“EDIT”模式时(同时按下主机面板中下方的两个方向键),这些键将用来控制以下功能:
▲ A:激活MIDI 功能,通过调整左右方向的方向键,可以选择用来发送和接受数据的MIDI 通道。
▲ B:选择是否开启DRIVE 功能。当开启DRIVE功能时,GAIN、BOOST、TONE(GAIN、VOLUME、MID)钮将分别控制以下功能:
GAIN-控制失真度
BOOST-控制“DRIVE”部分的音量
TONE-模拟失真类单快效果器的“TONE”控制
在此部分功能中包含了模拟的一些著名的单块效果器的音色。
注:当DRIVE 功能激活时,调节EFFECTS MIX 参数可以用来控制Wah-Wah 效果。同时EFFECTS MIX 钮周围的指示灯将用来显示表情踏板当前开启位置。若指示灯没有显示,表示当前Wah-Wah效果没有被激活。
注:当Auto-Wah/P-Funk’n 效果激活时,将不能使用Wah-Wah效果不可使用。
▲ C:激活CABINETS 选择模式。用方向键选择预设的扬声器模型。当未选用任何扬声器模型时,屏幕显示“-”。更多信息请参阅使用手册的4.2部分。
▲ D:激活X-OVER 功能。用方向键选择屏蔽位于高通滤波器及低通滤波器的部分。在此项功能的调节中已预设50段的参数可供使用。关于此部分功能也可参阅说明书5.3部分。
▲ E:激活DENOISER 功能。用方向键来调节降噪系统的强度,EFFECTS钮控制降噪系统的灵敏度,当按住TAP键的同时调整EFFECTS 钮时,可用来控制降噪系统所工作的频率范围。
注:当在EDIT 模式中调节完毕,可按TUNER/EXIT 键回到一般使用状态(同时EDIT模式指示灯将关闭)。注:当同时按下“B”和“D”键,将进入操作模式选择模式,在此模式下可以选择STUDIO 和LIVE 等操作模式。操作完毕后,按TUNER/EXIT键回到一般使用状态。
9、TUNER 键用来启动内建的调音表,同时按下此键可以用来退出EDIT 模式;(见第6 部分)
10、两个方向键可用来选择不同的预设音色参数的组。按住其中任意一个键可以快速的浏览预设音色参数组。当同时按住两个方向键时,将激活“EDIT”模式。在此模式下,按下A~E 均可开启此键所关联的功能;
11、TAP 键有以下八项功能:
▲ “TAP”:根据音乐所需的速度点击TAP键,可将当前的效果调节到适当的速度。
▲ “DEEP”:当按住TAP键,BASS钮可用来调节DEEP参数,即比低频更低的频率部分。
▲ “MID-SHIFT/SHAPE”:当按住TAP 键时调节MID 旋钮将用来调节MID-SHIFT/SHAPE参数,即中频的扫频或
▲ BEHRINGER特有的滤波调整。
▲ “PRESENCE”:当按住TAP 键时调节TREBLE 旋钮将用来调节PRESENCE参数,即较高频更高的频率部分。
▲ “2nd PARAMETER”:按住TAP 键的同时调节其他旋钮可激活各旋钮的所控制的第二项参数。
▲ “AMP MODELS 17-32”:按住TAP键的同时调节AMPS旋钮可以选择第17~32个放大器模型。
▲ “ COMPRESSOR ”:当按住TAP 键的同时调节“COMPRESSOR”钮将可调节压缩器的ATTACK参数。
12、显示屏;
13、EFFECT――用来选择任意一种预设的效果。
14 、COMPRESSOR—压缩器。当逆时针转动COMPRESSOR钮至指示灯熄灭时,压缩器将不起作用。
▲ 调节COMPRESSOR 来控制压缩的灵敏度,当COMPRESSOR 钮顺时针开到最大时,压缩器作为压限器使用。
▲ 当按住TAP键调节COMPRESSOR钮时,可调节压缩器的ATTACK参数。
注:关于压缩器使用的更多信息请参阅使用手册的5.3部分。
15、当选中任意一种效果时,可用EFFECT钮调节EFFECT MIX 参数,即效果的混合度,当EFFECT钮逆时针转动至指示灯关闭时,效果关闭。
16、MASTER――BASS V-AMP 的总音量控制。
注:由于外接设备不受BASS V-AMP程序控制,故此项调节不对AUX LEVEL(辅助设备音量)的调节产生作用。
注:围绕再各旋钮周围的指示灯可显示的段为17个。
17、输入接口;
18、(BASS V-AMP PRO部分,本文略)
19、监听耳机接口;
注:当连接监听耳机时,BASS V-AMP将自动启动STUDIO1状态。如之前没有选择扬声器模型,为了增强听觉感受,此时BASS V-AMP会自动选择当前放大器模型响应的扬声器模型。查看各种放大器模型所对应的扬声器模型,请参阅表5.1。同理,连接监听耳机同时,GLOBAL OUTPUT模式也会启动,可自行对当前效果进行编辑。
1.2 BASS V-AMP PRO背面相关组件
1.3 BASS V-AMP的连接
21、立体声输出接口;
29、MIDI 输出接口;
30、MIDI输入接口,可用来连接MIDI 控制踏板,具体信息参看使用手册7.4 部分;
33、电源接口
34、FS112V 踏板接口(随即附带),此踏板可用于再同一预设音色组中切换不同音色;
35、辅助设备音量控制钮;
36、辅助设备输入接口,辅助设备的音量将由“辅助设备音量控制钮”(AUX LEVEL)控制。
2、应用实例/操作模式
为了达到最优的使用效果,可以选择不同的STUDIO 和LIVE 操作模式。BASS V-AMP 总共提供的6 种各部相同的操作模式,根据所选定的操作模式,主机信号的输出方式不同。
2.1 选择一个操作模式
BASS V-AMP的出场设置中,操作模式是设为STUDIO 1 的。要改变这个设定,请进入配置模式,即同时按下“B”、“D ”键。然后通过两个方向键选取不同操作模式。退出此模式,请按TUNER 键。再配置模式中,还提供了调节信号输入灵敏
度的调节,具体方法为再配置模式下,按住TAP键的同时调节GAIN 键,可以在+12/-6 dB范围内进行调节。( 指示灯位于正上方时为中间值――0 dB)。
注:改变输入信号灵敏度将同时对所有预设音色产生影响。因此在使用高输出值的乐器时请特别注意。
3、BASS V-AMP的预设音色参数BASS V-AMP预设了125个参数,分别位于25个组内。因此,每组有5 个预设参数。每个参数均由以下5部分组成:
▲ 任一模拟的放大器模型(包括增益、均衡以及音量的调节);
▲ 任一模拟的扬声器模型;
▲ 任一前置放大器效果(降噪、压缩、Wah-Wah、AutoWah);
▲ 任一放大器后效果(延时、调制效果或混合效果);
▲ 压缩器
3.1 调用任一预设参数大多数时候启动BASS V-AMP后将直接调用上次使用时编辑的音色。下面的操作实例为调用第25 组D 位置的预设音色。首先,你可以通过A~E这几个键来选取同一组内的不同预设音色;并通过两个方向键来选择不同的参数组。当选中某一个预设音色时,显示屏将显示当前音色的组别,而A~E中任一键显示当前音色储存位置在BASS V-AMP上可以对参数进行简单而快速的编辑。你可以任一调用出一个预设参数然后对其进行编辑。需要做的是,先通过调整AMPS钮来选择一个需要的放大器模型。此时当前音色所处存储位置的指示灯将会闪烁。接着,编辑VOLUME、BASS、MID、TREBLE和GAIN 参数。当调节完这些后再通过EFFECT 旋钮选择需要的效果,并进行编辑。接下来同时按下两个方向键进入编辑模式。选取B ~ E 几个不同按键,分别调整DRIVE,CABINETS,X-OVER 和降噪几项功能。
注:除了压缩以及Auto Wah效果以外,其他的效果大都有一个SPEED 参数调节,调节此参数时可以根据需要的节拍双击TAP键,SPEED参数将根据双击频率自动调整到相应值。
3.3 保存一个用户参数
要保存一个编辑好的参数,只需按住需要保存位置的键保持两秒钟。新参数会自动覆盖预存的参数。
3.4 取消调当前编辑过程中的参数/还原任一原场参数在编辑过程中,可以随时取消编辑。例如,现在正在编辑C 键位置的参数,但是需要还原一个编辑之前的参数,只需再选择另一个参数。每次选择另一个参数时,之前未保存的编辑中的参数都将被清除。当编辑某一参数时同时按住两个方向键,直到显示屏显示“Pr”字样时放开,当前音色将被还原为原场预设音色设置,如需要保存这个原场预设的音色参数设置,只需按住当前位置键两秒钟。
3.5 全部音色参数还原出场设置
还原全部音色为出场设置,请按照下面提示操作:按住D 和E 两个键,然后接通BASS V-AMP的电源。显示屏上将显示“CL”字样。现在放开D 和E 两个键,所有位置的音色都将被还原为出场设置。
4 放大器/扬声器模型
BASS V-AMP 的核心与灵魂就是这32 个模拟的不同放大器的模型。这些放大器模型可以很方便的用在你的家庭工作室中,因为他省去了空间和所需要的MIC。BASS V-AMP 所模拟的这32个放大器模型中的每一种都有着他独特的特点,可以广泛的应用于FUNK、BLUES、重金属等各种音乐风格。除此之外,你还可以为这些放大器模型自由的搭配23中扬声器模型中的任一一个,从而创造属于自己的声音。此外,还有一些专业的数码FX 效果可共选用。基本上,你可以按照选择放大器模型、选择扬声器模型、调节FX 效果的顺序来完成一个编辑参数的操作。
注:当选择任一放大器模型的同时,BASS V-AMP 会为他选中一个相配的扬声器模型。另外也可根据自己的需要来搭配其他不同的扬声器模型。当接通监听耳机的时候,关闭扬声器模拟将有可能影响音色的质量。 4.1 放大器模型介绍
BRITISH‘60s:装有EL-34 电子管的68 年款的Marshll Super Bass Plexi 放大器。这个放大器要比Marshll Major 放大器更加昂贵。当增益调整的较大时,它会有一种类似FUZZ 的音色。这款Combo 在60 年代是许多英国摇滚乐手的标准装备。其中比较有代表性的是:John Entwhistle
(The Who)、Noel Redding(The Jimi HendrixExperience)、Ron Wood(Jeff Beck Group)以及Roger Glover(Deep Purple)。
BRITISH ‘70s:以68 年款的Marshall Major放大器为设计原型。这是一款非常经典的电子管放大器,为Jack Bruce等乐手所钟爱。这款Combo在较高的增益状态下也可以得到一种像早期的Cream 乐拥某??械姆浅N屡?匀坏氖д嬉羯??/P>
BRITISH ‘80s:这是一种像80年代著名的BASS手Trace Elliot 和Level 42 乐队的Mark King那样的音色――有力度而又透明,给人“铁丝”一样的感觉。
BRITISH POP:设计原型为VOX AC-100放大器。这是一个有着难忘音色的60 年代的著名放大器。它为每个录音棚的必备设备。有意思的是,它有一个特点,即所有旋钮都是反方向的,也就是说逆时针旋转这些旋钮得到的是提升参数数值的效果。这一特点在BASS V-AMP 中进行了调整,现在你也可以像使用其他放大器一样来使用这个,即顺时针方向调整旋钮为增大参数数值。
THUNDERBIRD:模拟了BEHRINGER THUNDERBIRDBX108 小型BASS Combo的声音。特点是音色丰满而温暖。
MOSOUND:在著名的Motown 公司的那些唱片中,使用最多的BASS放大器出了AMPEG B-15以外恐怕在没有其他的了。查找使用这款放大器的代表艺术家恐怕就像在问Motown 公司的员工名单一样,像The Supremes、The Four Tops、TheTemptations、Marvin Gaye 和Stevie Wonder 等等,当然这些仅仅是凤毛麟角。
ROCK CLASSIC:先提一个小问题:是那个BASS放大器在过去的三十年内一直在生产线上并且未对它的设计有任何修改,而它的声音却仍然流行?答案是:AMPEG SVT Classic—一个真正货真价实的东西。由于它有着300 瓦的强劲功率驱动,
他一只被那些摇滚乐手所钟爱。比如像Van Halen和the Rolling Stones 等乐队都是他的使用者。
ROCK 2:这个模型的原型为SVT Classic的改进型产品:SVT PRO II。在这款放大器中内建有图式均衡器,因此常被一些硬摇滚和重金属乐队所使用。此外一些流行摇滚乐团也乐于使用这款放大器。例如Bruce Springsteen和David Lee Roth等。
SILVER PANEL:模拟了67年款的FENDER BASSMAN放大器――一个传奇性的被称为“SILVERFACE”的型号。当它发布没多久就已经成为了诸多BASS手们的宠物。Paul McCartney 曾经用它录制了 Beatles 后期的专辑以及他自己的第一张个人专辑。
WHITE PANEL:整个80年代出了它以外还有哪个放大器有这如此令人向往的音色。它就是著名的Gallien/Krueger 放大器。这是一款晶体管放大器,在80 年代早期它一直为Trace Elliot 所钟爱,因此BASS V-AMP 根据他使用的800RB型构建了这款模型。此外the Red Hot Chilli Peppers乐队的著名BASS 手Flea 也是这款放大器的使用者。
RED PANEL:在80 年代中期,一个叫做SWR 的小公司创立了一种混合了前级放大器与后级放大器的技术,从而创造了著名的“洛杉玑之声”。从它的发布之日起,它就成为了乐器店最畅销的产品之一。此放大器模型模拟的是SWR 的SM-400 型BASS 放大器,它有着很丰满的声音,采用的是500瓦的单声道放大器设计,是比较常用的BASS放大器。
GOLD PANEL : 此模型模拟的原型为EdenTraveller WT-300 放大器。此放大器由它的设计师David Eden 的名字所命名。他在独自设计BASS放大器之前曾是著名的SWR 公司的工程师。Eden放大器最显著的特点就是它有力而又像水晶般纯净的声音。
CALIFORNIAN:模仿了80 年代的Mesa Boogie 的400+ BASS放大器。这个放大器有着很好的操作性。在它内部安装有24 个不同种类的电子管,并且有着500瓦的强大功率。
JAZZ TONE:此模型忠实的再现了BASS 大师Marcus Miller的标志性声音,它模拟了PolytoneA101Combo。这是一个只有一个15 英寸扬声器的小型BASS Combo。如果你正寻求一个完美的JAZZ风格的音色,那么这个会是一个很好的选择。
BOTTOM END:无论何时,有着强劲低音的音乐总是容易被大众所喜欢,但是合成器发出的低音却闲的很生硬,因此这款模型提供了一个有着电子管放大器温暖柔韧的声音特性的声音。目前,著名的BASS手Justin Meldal-Johnsen一直使用着这种音色,并且还为Beck 和Tori Amos等歌手完成了很多录音工作。用这个音色来处理一些Hip-Hop、舞曲等风格的音乐是个非常好的选择。
TUBE PREAMP:很早以来,音响工程师们就寻找到了一种通过使用电子管放大器来使声音更加温暖的方法。这款模型不但可以应用于各种乐器,同时也可以很好的处理人声信号。
BRITISH CLASS A:设计原型为著名的Vox AC 30吉他放大器。它让你得到了典型的60 年代的声音。在那个时候乐手们都渴望一种明亮的声音,因此Vox 的工程师们采用了革命性设计的低频以及高频控制建造了这款放大器。吉他大师Brian May 以及U2 乐队的吉他手the Edge 使用的都是这款放大器。
MODERN HI GAIN:关于对放大器音色的讨论其实更多的是关于放大器的失真音色的关注。而这些讨论大都是关于得到更加极端和强劲的失真音色的。这款模型的建造初衷是为了迎合那些Grunge风格的吉他手的需要,然而也有像Steve Vai、Joe Satriani 、Steve Lukather 、NunoBettencourt 这样的吉他手偏爱这种放大器音色。正是Steve Vai 和这些著名的吉他手一块使这款放大器模型的原型――Soldano 放大器变得著名。当使用一把Gibson Les Paul型点吉他配合此款音箱模型并依靠吉他上的音量钮来控制时针度时,音色会非常不错。
RECTIFIED HI GAIN:这款模型的设计原型为著名的1994 年款Mesa Boogie Dual RectifierTrem-O-Verb 放大器。它有着非常时尚的高增益失真音色,非常适于重金属风格的演奏,除此之外,它也可以做出Steve Lukather 那样的音色。在它的使用者中,最出名的就是Dream Theater乐队的著名吉他手John Petrucci。
CUSTOM HI GAIN:这款模型的模仿原型为一款经由Jose Arrendondo 改装过的69 年款的50 瓦Marshall Plexi Pate 放大器。特点就是在强劲的失真下还可以保持非常纯正的吉他音色。注意:千万别对这个音色上瘾!!!呵呵
ULTIMATE PLUS:如果下面的DRIVE V-AMP 仍然无法为你提供需要的增益时,请试试这个吧。CRUNCH V-AMP:此款模型的音色适于当前流行的Blues 和Jazz风格的音乐。
DRIVE V-AMP:一个有着时尚音色的放大器音色,在高增益的状态下它仍然可以发出一种柔美而有强劲的音色,非常适于吉他SOLO 的演奏。它的设计原型为著名的Mesa Boogie Mark III放大器。
BRIT. HI GAIN:模拟了著名的Marshall JCM 800吉他放大器。通过这款模型,你可以轻易地得到Steve Ray Vaughan/Michael Landau 那样的音色。在高增益的状态下你还可以得到Gary Moore早期的音色以及非常适于重金属风格音乐的演奏的声音。
PIEZO SIM:压电陶瓷拾音器模拟。通过这个处理,可以让你的点吉他得到类似原声吉他那样的声音,并忠实的再现了原声吉他的各种细微特点。
MIC SIM:此功能模拟的是经由动圈话筒采集的钢弦吉他的音色。由于原声吉他的音色偏硬,因此为了得到更柔和一些的音色是可选用此功能,但是由于模拟的是有话筒采集的音效,因此一些演奏原声吉他的细节音效将有可能无法反映出来。
MAGNETIC EQ:电磁式拾音器是目前非常常用的电子乐器产品,因为它可以广泛的安装在各种乐器上(吉他上的拾音器大部分都属于电磁式拾音器)。然而这类拾音器所产生的声音却无法像原声乐器那样纯净自然,因为它仅仅是通过拾取琴弦的震动而产生电子信号。这款放大器解决了这个问题,并且为它提供了一种相对更加自然的音色。
注:选用此放大器的同时选用AMBIENCE效果会让你的乐器产生的声音显得更加自然。
PIEZO EQ:当使用某些音色比较生硬的乐器时,为了修饰音色,可以使用此放大器模型,它会产生一种类似由话筒拾音后的音色。
BLACK TWIN:模拟原型为著名的1965 年款的Fender Blackface Twin 放大器。在六十年代,这款放大器被用在一些爵士、乡村以及一些摇滚风格的音乐中。由于它的音量非常大,因此它常被用于一些现场演出。你可以把你的BlackfaceTwin 的声音开的非常大而不会产生任何失真。试着把它用在Rhodes电钢琴或其他的电钢琴后吧。
ORGAN CLASSIC:模拟了Leslie 760 放大器的那种著名的Hammond电子琴的声音。BRITISH CLASSIC:此款模型忠实地再现了59年款的Marshall Plexi 100 瓦放大器的声音。这个模型可以很适合用来创造一些Clean音色。在它的使用者中,包括Jimi Hendrix、Eric Clapton和Jeff Beck这样的大师。这款放大器用在合成器上可以产生类似Deep Purple乐队的John Lord那样的风琴音色。
CLASSIC CLEAN:在八十年代,那种由RolandJC-120 放大器所产生的带有合唱效果的音色一度成为了Dave Weckl乐队的吉他手Buzzy Feiten的标志性音色。
4.2 扬声器模型介绍
一个BASS 音箱发出的音色很大程度取决于它所用的扬声器部分。因此,在过去的五十年中,人们不断的进行各种实验,在寻求每种不同的扬声器的特点,和哪种扬声器可以更好的回放BASS的声音。一个扬声器的音色的决定因素包括它的电压、阻抗、音量、尺寸等不同方面。同样需要注意的是,除了以上的因素以外,扬声器的材料和堆嵌方式也是影响音色的重要因
素。长时间以来,用一个15 英寸的扬声器搭配一组4×10英寸扬声器的配置已经成了电BASS演奏的标准配备。
注:当你选用个放大器模型后,一个与之相应的扬声器模型将同时被自动选中(参阅表4.1)。另外也可根据自己的需要来搭配其他不同的扬声器模型。当接通监听耳机的时候,关闭扬声器模拟将有可能影响音色的质量。
4.3 降噪器和压缩器
DENOISER:用来屏蔽掉声音中的一些不需要的杂音。当接通设备而没有演奏时,由于各种因素的干扰,会产生一些杂音,而实践证明BEHRINGER 降噪器可以很有效的解决这些问题。注:BASS V-AMP的降噪器可以单独作为一个效果来使用。具体方法参阅使用手册1.1部分。
COMPRESSOR:可以用来提升较低的信号和衰减较高的信号。通过调整COMPRESSOR 旋钮可以调节压缩器的强度(顺时针方向增大)。这样可以让你的音色变得更加有韧性。另外当作为压限器使用的时候还可以衰弱一些较强的信号以至于不会产生不必要的失真。
注:BASS V-AMP的压缩器可以单独作为一个效果来使用。
5、效果处理器
内建的多效果处理器是BASS V-AMP比较有特色的效果之一。它提供了16 种有着一流品质的效果,包括合唱、飘忽、立体声延时、回旋等等,以及像模拟合成器这样的混合效果。初次之外还可以由外接的MIDI 控制设备而激活Wah-Wah 效果。
注:此多效果处理器功能是构建在立体声输出方式上的。因此,你可以在录音的过程中通过连接左声道和右声道的输出而取得立体声的效果。
每种效果都由三种方式来方便调节:
1、 通过调整EFFECTS旋钮。
2、 在按住TAP键的同时调整EFFECTS旋钮。
3、 根据音乐的节拍点击TAP键。表5.1给出了调整每种效果需要的参数。
注:根据音乐的节拍调整效果参数时需要双击TAP键来确定参数。
BOSS ME 33
EZ zone是一个很方便的音色调取数据库。不过可能那种音色使用起来不太顺手,只是现场演出用的时候方便罢了。修改音色的时候按左右键,相应的在LED显示屏上的就会显示,中间那个方块键写的是On/Off意思就是开启或者关闭。
比如我按了一下左键,我记得好像应该是中间那个小音箱图标,表示音箱模拟在启用状态,然后用屏幕下面的六个钮就可以调了。好像最左边那个对应的是音箱的类型,一共有JC-120、TWIN、MATCH、BG STK、MS STK、METAL这几种,大约对应的就是Roland JC系列,Mesa、Marshall、Fender这几种,常规风格已经够用了。
调好了就按一下Write
Phrase Trainer就是录音功能,然后你可以看见踏板1、2、3上对应的录音和快倒键等等。
他这些图标都是根据标准的效果器和音箱串连的顺序排列的,比较直观。
如果在Mixer模式里差别不是很大,在AMp模式上确实是越好的音箱发挥出来的功能越大.
Mixer模式的切换就是在上面有一个Line和G.Amp的钮。
用Mixer,因为相当于DI功能。
还有变调Whammy功能,可以按下Pedal键来选。
按左键,然后一直按到FX1边上有一个GTRSim,按那个On/Off键让它激活,然后用下面的钮来选。有若干种模式,单条拾音器模拟双条的,单条拾音器模拟箱琴的,双条模拟单条,双条模拟空心爵士琴,双条模拟箱琴这些选择。
然后可以看见最右边第六个钮,那个是Level,意思就是调节模拟的音量。
然后其他的FX1、FX2等等调节其实都是一个原理:就是把图标按到那儿,然后用最左边的钮选,FX1、2都是周边单块模拟的选择,像OD(过载)啊、Dist(失真)啊等等。
表情踏板的选择是按那个Pedal键,按一下就会有选择出现,有音量、哇音、变调器等等选择。选好了按Write键也就是存储键存储就好。
(恢复原厂设置)按住 EZ TONE 和 AMP/EFFECT (>)的同时打开电源,然后按 WRITE 键。
RP2000说明书 (一)
RP2000导览前面板
1、预置开关:这4个踏板有于选择预置、访问调音器、打开和关闭各个效果、
改变放大器通道、选择扒带(Leam-A-Lick)模式中的功能,或使RP2000旁
路。
2、矩阵: 矩阵提供了与当前预置及参数编辑功能有关的信息。处于演奏模式时,
矩阵项端的9个按钮的LED指示灯提供了直观的显示,表明当前预置中使用
了何种效果。按这些按钮,将前移过与所选效果有关的所有参数。每个按钮
的LED指示灯表明已选中的效果是哪一个,垂直列的LED指示灯表明所选
择的参数。矩阵中沿水平和垂直LED指示灯交叉的点即表示选中的效果和参
数。
3、屏幕: 显示屏幕由六个绿色字符和两个红色数字组成,根据所选的模式,为
几个不同的功能提供信息。在演奏模式中,屏幕的绿色部分显示当前所选预置
编号。改变音库时,屏幕也显示音库名称,切换放大器通道之后,短暂闪现激
活的放大器类型。在编辑模式中时,屏幕中绿色的部分表示当前已选效果的状
态或参数,而红色部分则显示参数的值。在调音器模式中时,红色部分表示演
奏的音符,绿色部分提供升号或降号指示。在“扒带”模式时,绿色屏幕显示
当前已选功能,红色屏幕显示录音和回放用去的时间。
4、LED指示灯:这3个LED指示灯直观显示剪切及是否在使用用户或厂家预置。出现内
置DSP剪切时,顶端的LED剪切指示灯会点亮。原厂和用户的LED灯
分别表示是否在使用原厂或用户预置。
5、数据轮:数据轮功能会根据选取的模式而变化。它用于改变预置、增加或减少参数值、
编辑配置和节奏功能,以及修改工具设置。
6、模式按钮:这6个按钮用于选择RP2000执行功能的各种模式。根据RP2000的当前操
作,顶端的士个按钮执行单音功能,而底部的士个按钮执行双音功能。按钮
列出如下:
A) FX模式:FX模式按钮用于选择是否用不着-4踏板来调出所选音库中的预置,或
者为当前激活的预置中各个效果执行开/关切换功能。当启动执行效果
开/关功能时,FX模式按钮会变亮。
B) 编辑/退出:此按钮可以让RP2000进入和退出编辑模式。处于编辑模式时,LED
灯会变亮。此按钮也可用于从编辑的任意模式或电平中退出。
C) 节奏:节奏按钮用于访问RP2000中的鼓循环,选中节奏功能后,LED灯会变亮,
用底端一列的模式按钮来编辑节奏模式中的各种功能。
D) 储存:储存按钮用于将用户编辑的内存入用户预置。在节奏模式中时,此按钮的
功能是选择样板。
E) 工具:工具按钮可访问几个全局功能,包括MIDI通道和系统转储。在节奏模式中
时,此按钮的功能发生变化,用于选择速度。
F) 配置:此按钮用于将参数配置给控制踏板,表情踏板或内置LFO。 在节奏模式中
时,此按钮的功能是选择电平。
7、音库/控制开关:音库开关用于改变RP2000的音库。如果选择的是FX模式,则改
变预置。可以给控制开关配置各种功能。同时按下这两个踏板可访
问“扒带”功能,或者分别按下,调节“扒带”功能的回放速度。
8、表情踏板:表情踏板用于在演奏时控制参数。例如:此踏板可能会在一个预置中控
制音量,在另一个预置中控制哇音,或者仍在另一个预置中控制延迟电
平。可分别为表情踏板控制的参数值设置最小和最大边界值。RP2000独
有的虚拟开关功能,可以通过给踏板顶端施加额外的压力,改变表情踏
板的功能。
后面板
1、 麦克输出:这个XLR插口用于麦克信号通过舞台调音台。
2、 麦克输入:这个XLR插口用于将低阻搞麦克连接到RP2000上。可用于谈话和Vocoder
效果。建议使用Cardiod类的麦克。
3、 输入插口:在此插口连接乐器。
4、 即兴演奏(Jam-A-Long)插口:这是连接磁带或CD机的地方,以便随着音乐即兴演
奏,或者用于将一个快速乐句录入“扒带”乐句录音
机中。使用不着/8立体声插头连接。
5、 耳机输出:在此插口连接立体声耳机。用耳机来听时,务必激活箱体类型。不要在这
里连接单声道插口,这样做可能会损坏输出驱动器。
6、 左输出:从这个插口连接到一个放大器的输入中立体声功率放大器的左输入。
7、 右输出:用作立体声时,使用这个插口和相邻的左输出口。从这个输出口连接到第二
个放大器或立体声功率放大的右输入。
8、 输出电平:此旋钮控制来自RP2000外部的信号的全局音量电平。
9、 电源输入:此插口用于为RP2000供电。只能使用配备的DigiTechPS0920电源。
10、 S/PDIF输出:这是RP2000的数字输出口。本输出的信号使用立体声数字格式,
并与数字S/PDIF输入口连接,如:数字录音设备上的S/PDIF输入。
11、 MIDI输入:此插口接收所有输入的、用于控制RP2000的MIDI数据。将此插口
连接到音序器、MIDI控制器或MIDI储存设备的MIDI输出口。
12、MIDI输出/Thru:此插口供所有人从RP2000发送出的MIDI数据使用。将此插口连
接到任何外接MIDI录音设备的MIDI输入口,用作MIDI系统转
储。此插口的MIDI Thru功能只发送与RP2000MIDI输入口接收
到的信息相同的信息。
RP2000说明书 (二)
开始操作连接
连接RP2000之前,务必关闭放大器的电源,并断开RP2000的电源。RP2000上没有电源开关。
只需从AC插座上连通或断开电源,即可打开或关闭RP2000。
使用RP2000时,有几种不同的连接选项。可以和单声道方式输入到放大器或功率放大器,也
可用立体声方式输入到两个放大器或一个立体声功率放大器,可以直接接到调音台,也可数字
化地连接到数字录音机、调音台及其组合的输入口,下图表示这些选项中的某些连接。
注:RP2000是一个前置放大器。将RP2000的信号运行到Combo吉它放大器的输入口将会使信号
于次前置放大,可能会增加噪声和反馈。使用吉它放大器时,最好将吉它连接到RP2000的输入
口,将RP2000的输出口连接到放大器的效果反授。
单声道操作
将吉它连接到RP2000的输入口。将RP2000的左输出连接到放大器的乐器输入,或者连接到功
率放大器的线输入。在工具菜单中,将Mono选作输出模式。
立体声操作
立体声操作时,将吉它连接到RP2000的输入口。将RP2000的左输出连接到放大器的输入,或
功率放大器的通道上。将RP2000的右输出连接到第二个放大器上,或第二个功率放大器的通道
上。在应用菜单中,将立体声选作输出模式。
直接与调音台连接
RP2000可直接连接到舞台PA系统或录音台座的输入口。将吉它连接到RP2000的输入口。将RP
2000的输出口连接到调音台的通道输入口。如果RP2000使用立体声模式,则调置调节器音台的
相位控制向左或向右,并在RP2000的工具菜单中,将立体声选作输出模式。直接接到调音台时
,务必激活RP2000中的箱休模拟功能。
S/PDIF数字输出
RP2000内含数字S/PDIF输出口,可以数字化录音时,消除多重A/D和D/A的烦复转换。只需将
RP2000的S/PDIF输出口与数字调音台或录音机上的S/PDIF输入口想连接即可。接收设备上必须
有S/PDIF输入口,以便使用本输出口。您可能会同时使用RP2000的模拟和数字输出口。从数字
输出口连接到录音设备时,一定要使用75欧姆或RCA视频线缆。注意:不要将S/PDIF输出口连
接到类似的辅助设备、CD机、唱机或用户电子设备上的磁带输入口。它与这些输入口不兼容。
电源
音频连接完毕后,调低输出电平(反时针方向)。将PS0920连接到RP2000后面的电源插口上
,另一终端连接到AC插座上。将放大器调置为清音,音质控制设置为平衡的EQ反应(在大多数
放大器上,音质控制应为0或多或少)。增加RP2000的输出电平,获得期望的音量电平。
关于RP2000
预置
预置是储存在RP2000中的,用编号定位的、已编排好的音色。可用踏板或数据轮调出预置。
RP2000具有64个原厂设置和64个用户预置。不能储存发生了任何改动的原厂预置。用户预置由
您创建,可以储存。厂家生产时,完全按照64个原厂预置复制了64个用户预置。这样的创建自
己的预置时,选择预置时,您不必担心丢失RP2000原来所带的声音。
选择预置时,屏幕上绿色的部分显示预置名称。红色的部分显示预置的编号。屏幕右边的一
个LED灯会变亮,表明是处于用户预置还是预置处于原厂预置。
演奏模式
RP2000刚刚通电时处于演奏模式。演奏模式是演奏时所用的模式。在演奏模式中时,既可用
预置模式,也可用FX模式选项来访问RP2000中的所有预置。
预置模式
处于预置模式时,数字屏幕显示当前所选预置的名称和编号。矩阵中水平的LED灯表示预置中
激活的效果。在预置模式中,用不着-4踏板调出不同的用户预置。必须用数据轮访问原厂预置
。
RP2000说明书 (三)
FX模式FX模式是另一种操作模式,在演奏时使用。预置模式和FX模式之间公有的一点差别是1-4踏板
的功能。在FX模式中,用踏板车-4来打开和关闭当前所选预置中指定的效果,这更象是在使用
小巧型的单块效果器。用FX模式按钮(位于数据轮右边)来切换预置和FX模式。点亮按钮时,
激活FX模式。
踏板
RP2000有6块踏板,可执行不同的功能。这些功能是永久性配置,不能重新安排(除了
控制开关)。在预置模式中时,踏板1-4选择每个用户音库中的预置1-4。在FX和编辑模式中时
,踏板1-4打开或关闭效果,并改变预置中的放大器通道,根据当前预置中激活的效果,这些
踏板会有一个或几个的的LED灯点亮,表明这些效果的状态。放大器通道踏板的绿色或红色指
示灯都能点亮,表明选取的是绿色还是红色放大器通道。在“扒带”模式中时,开关1-4激活
“扒带”的停止、播放、反转或录音功能。同时按信并关1和2可访问调音器模式。同时按住开
关3和4则使RP2000旁路。
时库和控制开关位于tear上方。在预置模式中,只需按音库开关,即可使用音库翻页
,或者按住开关,反向翻页。在FX模式中,只需按音库开关,即可使用音库翻页,或者按住开
关,反向翻页。控制开关用于控制实时选择的参数,或者改变音库。同时按住音库和控制开关
,则访问“扒带”模式。
表情踏板
选取RP2000中的各种预置时,您会发现表情踏板具有各种功能。可以配置这个踏板,它控制
每个预置之不中几种参数中的一个。上下踩动踏板将改变配置的参数值。为用踏板控制的每个
参数配置最大和最小值(终止点)。表情踏板也具有虚拟开关功能,它可以不理睬踏板上配置
的功能。给表情踏板顶端施加额外的压力,激活的哇音/音高模式中选择效果,如果当中的一
个是选中的效果,则表情踏板为执行哇音或WHAMMY TM功能。
旁路模式
RP2000可以旁路子清音、未处理过的、直接的吉它音质。按下表示当前激活预置的踏板(踏
板1-4中点亮的那个),使RP2000旁路。在FX模式中,同时按下踏板3和4,使RP2000旁路。这
将关闭所有类型和效果。屏幕显示BYPASS,预置旁路之后,矩阵中的所有LED指示灯将会关闭
。退出旁路状态时,按下任一个踏板,返回到最后一次使用的预置。处于旁路状态时,任何一
个矩阵或编排按钮都不可用。
调音模式
RP2000中的调音器可以迅速调音或检查吉它的音准。同时按住踏板1和2,进入调音器模
式。屏幕短暂显示TUNER,表示已处于调音器模式。在吉它上弹奏一个音符,开始调音(通常
,用第12品的泛音效果最好)。红色显示窗口将显示弹奏的音符,绿色部分则显示是升音还是
降音。箭头指向左边,则音准偏高,应该降低。箭头指向右边,则音准偏低,应该升高。音高
调准之后,屏幕将显示-- > < --。
在调音模式中,可在屏幕显示REF时,转动数据轮,改变调音参照。厂家预置是:A=440Hz。
调音参照范围为427 Hz到453 Hz,它以440 Hz为中心,向正负方向等分为+/-50音分(1/2半音
)。调低至427 Hz时,您会发现标准音降低了。音高变化为:A=Ab(415),A=G(392),A=Gb(369
)。屏幕窗口将短暂显示当前选中的调音参数。
按任何一个踏板,即退出调音器模式。
编辑模式
RP2000的编辑模式使预置用户化,以适合特别的需要和应用。按编辑/退出按钮,即可访问、
替换或改变构成预置的效果的任何成份。一旦处于编辑模式,即可用矩阵中的按钮来访问效果
。连续按任何一个按钮,都会使与所选效果相关的所有参数逐个翻页。处于编辑模式时,编辑
/退出按钮的指示灯会点亮。再次按下编辑/退了的按钮,退出编辑模式。
RP2000说明书 (四)
节奏模式RP2000有几种采样的鼓样板,可排练各种音乐风格和拍号的各种循环乐句。在任意模式中按
下节奏按钮(储存、工具和配置模式除外),将激活节奏模式,开始回放鼓循环。如果在演奏
模式中激活节奏模式,则储存、工具和配置按钮全部点亮,表明其功能已分别变为样板、速度
和电平。此时按下这些按钮中的任何一个,则显示第二功能5秒时间,在此期间,可转动数据
轮修改参数。5秒钟后,屏幕返回按节奏按钮之前的显示。再次按节奏按钮,即停止回放鼓循
环。
工具模式
工具模式用于访问RP2000的各个全局功能。按FX模式或节奏按钮,将在所有可用工具菜单选
项中前后移动。工具选项有:STEREO或MONO输出选项。CABGLB(全局箱体模拟器)、V SWCH(
虚拟开关灵敏度)、VOLUPD(更新音量踏板)、DRYTRK(激活于音轨)、BNKNAM(音库名称)
、MIDICH(MIDI通道)、BLKDMP(批量转储)、U DMP(用户转储)M MAP(MIDI布局)、MME
RGE(MIDI合并)、PDLCAL(表情踏板校准)和FCTRST(原厂预置)。转动数据轮,改变所选
工具参数值或状态。按编辑/退出按钮将退出工具菜单,RP2000返回先前的模式。
配置模式
在RP2000中,可以为表情踏板、控制踏板或两个内置LFO配置参数。按配置按钮进入配置模式
。用节奏和FX模式按钮在可能的控制器中前后翻页。选项包括:EXPDL(表情踏板)、CNTFS(
控制踏板)、LFOI(低频振荡器1)和LFO2(低频振荡器皿)。在菜单中翻页时,每个控制器
后面都有编排配置参数的最小值和最大值。
“扒带”模式
“扒带”功能可以录制长达10秒的乐段,并在不改变音高的情况下,以原速的1/4慢速回放。
这对于扒出快速独奏乐段的音符是非常有用的。
“扒带”模式有门项功能。它们是:
停止 (用编号为1的踏板控制) 倒卷 (用编号为2的踏板控制)
播放 (用编号为3的踏板控制) 录音 (用编号为4的踏板控制)
降速 (用Control踏板控制) 提速 (用Bank踏板控制)
使用“扒带”功能
1、 用1/8立体声插队头,连接CD输出口或磁带播放耳机输出口与RP2000后面板的Jam-A-Lon
g输入插口。将CD/磁带机的电平设为期望的电平。
2、 找到想录音的乐句,按CD或磁带机上的暂停键。
3、 按住音符和控制开关,进入“扒带”模式。屏幕显示:LALICK。
4、 松开回放设备上的暂停按钮,开始录制乐句时,按下编号为4(录音)的踏板。屏幕显示
:RCE,开始录音。录音时,红色屏幕显示消耗的时间。录音完毕后,乐句将被设置为自动循
环回放模式,屏幕上显示PLAY。按CD或磁带机上的停止或暂停键。
5、 按控制踏板(降速),将回放速度降为1/4,以1/8的速度为单位。同样,按音库踏板(
提速),将回放速度恢复为正常速度,以1/8的速度为间隔。可选的间隔为:FULL、7/8,3/4
,5/8,1/2,3/8和1/4速度。
6、 按编号为2的踏板倒卷),逐步返回循环,间隔1秒。
7、 用表情踏板控制录入乐句的输出电平。
8、 要想停止回放,则按下编号为1(停止)的踏板。
9、 录制新的乐句,则再次按下编号为4(录音)的踏板。
10、 持续按下控制和音库踏板,或者按退出按钮,则退出“扒带”模式。
即兴演奏
即兴演奏功能可以将磁带或CD机接到RP2000上,跟着自己喜爱的艺术家一起即兴演奏。磁带
或CD机的信号是通过RP2000的左、右和耳机输出口输出的。
RP2000说明书 (五)
第二部分 编辑功能编辑/创建预置
使用RP2000创建自己署名的音色既简单又直观。可用RP2000创建自己的预置,或是对已有的
预置进行微调以适应需要。创建或编辑一个音色,只能以一个用户或厂家预置开始,不可能以
一个完全穿空白的预置开始。在存储过程中,可将创建的预置存入任何用户预置编号中,所以
,没有必要设定用来存放的预置编号。使用踏板或数据轮,选择超始预置,一旦找到要编辑的
预置,则按一下编辑/退出按钮,进入编辑模式。
处于编辑模式时,用矩阵按钮访问RP2000中的所有各种放大器和吉他型号、效果及参数。
矩阵
矩阵显示所有用来编辑的效果类型和参数,在编辑模式中,用效果行的每个按钮来访问相应
的效果类型。已选效果行的LED灯表示当前选择的效果组。连接按同一个按钮,甩有与已选效
果组相关的参数将逐个翻页。屏幕上的绿色区域及矩阵行列中的LED指示灯将显示所选的效果
、参当选可状态。沿矩阵上两个LED灯交叉的点来确定要编辑的参数。用数据轮来增加或减少
所选参数的值。您并且可以实时地听到此改变。改变参数值时,存贮LED灯会点亮,表示预置
已被修改。若改变参数后退出编辑模式,则再次返回编辑模式时,显示的是最后所示的参数值
。一旦编辑好所期望的预置,即可把这些设置存贮在64个用户程序位置中的任何一个。记住:
用户预置是厂家预置的复制品,所以不会丢失任何RP2000所带音色的危险。储存任何改变之前
变换预置或关闭电源,将抹去所作的改变,转换为所选预置以前储存的值。
保存/复制预置
参数和效果修改完毕后,将它存入用户预置区。编辑预置时,存贮LED灯点亮,表示已经改变
一个参数,并且需要存贮这个改变。下列步骤概述了存贮一个预置的过程。
1、 按一下存贮按钮,RP2000进入命名模式。当前装入的预置名称的第一个字符会闪烁。
2、 按节奏按钮选择向右的下一个字符,按FX模式按钮选择向左的下一个字符。转动数据轮
,改变所选字符。
3、 输入期望的预置名称后,再次按下储存按钮,屏幕上的当前预置编号会闪烁。这时是请
求您选择想储存音色的用户预置区域。
4、 用数据轮选择用户预置区域。
5、 再次按下储存按钮,执行储存操作。
将一个预置复制到另一个预置位置的过程几乎是相同的。只需用数据轮来选择要复制的预置
,其余的几步瑕面一样。
第三部分 效果和参数
关于效果
RP2000可以看作是由几个不同的“虚拟”放大器和单块高科技小巧型踏板构成的。单块效果
器的连接顺序可使整体音色千送万别。是否将单块放置在放大器或放大器的效果循环之前也会
有所不同。
RP2000按最合理的顺序和最佳发声顺序来连接效果块。不过,您即可以选择将弯音/音高和效
果栏中的效果放置在放大器类型之前,也可以选择放置在其后。
效果定义
RP2000中的每个效果都经过充分的统配,可适应个人的口味和应用。了解效果如何变换音色
的方式及每个参数改变效果的方式,将有助于您找到成功的音色。下面就概述RP2000的每个效
果和参数的功能。
拾音模拟器
PICKUP SIM 拾音模拟器为单线圈吉他提供温暖而厚实的双重哼声抑制圈拾音器,或者哼声
抑制线圈的吉他提供单线圈拾音器独特的薄音色。这样,演奏吉他时毋需换栏,即可获得两方
面都兼顾的最佳音色。
On/Bypass开/旁路 此参数打开和关闭拾音模拟器。
Type类型 类型参数选择是否让哼声抑制线圈类似于单线圈(显示为:HB:SC),还是让单
线圈拾间器发出类似于哼声抑制线圈的音色(显示为:SC:HB)。
压缩器
COMP RP2000的压缩器能够用于加强延音、使吉他更紧凑和丰富结构。压缩器为信号强度设
定了边界。信号超出临界值时,压缩器就将信号挤压回设定界限内。信号减弱到不能再超出界
限的点时。压缩器则恢复已压缩的分贝,扩展信号强度,增强延音。压缩器的参烽如下表示:
On/Bypass开/旁路 此参数打开和关闭拾音模拟器。
Attack 起音 起音是压缩器压缩信号所需的时值。起音时值包括:SLOW、MEDILM和
FAST。
Threshold 阀值 这个参数命令压缩器何时开始压缩。是加入压缩前所要求的信号强度。
阀值设置越低(负值),则激活压缩器的信号越弱;设置越高,则激活压
缩器的信号越强。参数范围从-60dB至0dB。
Gain 增益 这是从压缩器上输出的音量。这个参数用于使压缩器的电平平衡,以便获得
的增益一致。压缩器的增益设置过高时,可能会切换到RP2000中的其他效
果。范围从0dB至20dB,以1dB递增。
哇音/音高
WAH/PITCH 哇音/音高模式是RP2000的多功能模块,可能选择传统哇音、音高位移、移调,
WhammyTM或智能和声效果。一次只能用一个效果。从这个模块中选择效果类型后,就能单独修
改所选效果的参数。
On/Bypass开/旁路 此参数用于编排哇音/音高模块的开/关状态。也可用虚拟开关来切换
这些效果的开/关状态。激活虚拟开关应激活了哇音/音高模块,控制
表情踏板配置就是让表情踏板行使哇音、WhammyTM的功能。断开此
开关后,表情踏板将反转为控制当前预置所配置的参数。
Type类型 此参数可以从这一组中选择效果的特定类型。可用COYMAH(传统哇音
音色)、FULWAH(全范围哇音)PITCH(音高位移)、DETUNE(调音)、
WHAMMY(弯音)和HARMONY(智能和声)。下面将详细说明这些效
果及其相关参数。
WAH WAH 哇音是用表情踏板控制的效果。它混合了添加的窄表面带增益。踏板上下
移动时,频率发生了变化,使吉他发出好象说“哇”的声音。RP2000有两
种哇音类型可供选择:CRYWAH(哭喊哇音) FULWAH(全范围哇音)。
哭喊哇音是60年代和年代使用的典型哇音。全范围哇音是扫描范围更宽的
现代哇音。哇音设置唯一可用的参数是前置/后置参数。
PITCH 音高位移是复制输入信号,然后将复制的音高移到另外的音符的效果。弹奏一
个音符时,音高位移器同时播放出一个或高或低的音。使用音音符时,此模块
的音高位移效果最好。
Amount 总量 总量参数调节位移音高的音程,范围为SHF-24(向下两个八度)到SHF+24
(向上两个八度),以半音为单位。
BETUNE 离调是复制输入信号,然后使用复制的信号相对初始音稍稍走调,并将两个
音混在一起的效果。听起来好象两把吉他一起演奏。
Amount 总量 总量参数调节复制信号走调的程度,用音分衡量(一个半音为100音分),
范围为:-30音分(低于1/3半音)到+30音分(高于1/3半音),以一音分为单位。
WHAMMYTM
WHAMMYTM是使用输入信号的音高弯曲或将和音与初始信号混合后,使和音音高弯曲的
效果。
WHAMMYTM效果要求使用表情踏板。上下踩动时,音符按设定的音程上下弯曲。
Amount 总量 总量参数选择弯曲音的范围和方向。WHAMMYTM总量包括:
WHAMMY TM (无干音信号) 和音弯音(添加干音信号)
10CTUP (向上1个八度) M3:MA3 (小三度到大三度)
20CTUP (向上2个八度) 2NDMA3(向上二度到向大三度)
2NDDWN (向下二度) 3RD4TH (向上三度到向上四度)
REV2ND (向下2度反转踏板功能) 4THSTH (向上四度—向上五度)
4THDWN (向下四度) STHOCT (向上五度—向上一个八度)
10CTDWN (向下1个八度) HOCTUP (向上一个八度)
20CTDWN (向下2个八度) HOCTDN (向下一个八度)
60CTDWN (向下6个八度)
HARMONY 除了音高位移是以指定的音程让音高平行之外,和音模块的功能多数与音高位移器
相同,和音模块知道为保持移动后的音高处于指定的调式和音阶,需要升高或降低哪个音符。
和声模块可以选择调式、音阶或信号中移动的总量,使所有移动的音符保持正确的音阶。
Amount 总量 总量可以选择所移动的音高的音程。和音音程选项包括:0CTDN (向下八度
)、7THDN(向下七度)、 6THDN (向下六度)、STHDN (向下五度)、4THDN (向下四度)
、3RDDN(向下三度)、 2NDDN(向下二度)、 2NDUP (向上二度)、3RDUP(向上三度)、
4THUP (向上四度)、STHUP(向上五度) 、 6THUP (向上六度)、7THUP (向上七度)、
0CTUF(向上八度)。
Scale 音阶 这人参数选择用于和声效果的音阶。有10种不同的音阶:MAJOR(大调)、
MINOR(小调)、DORIRN(多里安)、MIXLYD(墨克索吕底亚)、LYDIAN(吕底亚)、HARMIN
(和声小调)、BLUES(布鲁期音阶)、MAJPNT(大调五声音阶)、MINPNT(小调五声音阶)
和WHOLET(全音阶)。只有和音选项可用音阶参数。
Key 调式 调式参数用于选择和音处理器中使用的音阶的根音调式。有十二个可行的选
项,范围为:C到Bb。只有和音选项可用调式参数。
Level 电平 电平参数为音高位移器、离调、WhammyTM和和音效果调节位移音高的音量
。哇音效果中无效。
Pre/Post 前置/后置 此参数选择哇音/音高栏中的效果是否放置为PRE:在信号路径中
处于放大器类型之前(好象在吉他和放大器之间连接了效果单块),或放置为POST在放大器类
型之后(好象处于放大器的效果循环中)。
RP2000说明书 (六)
放大器类型AMP MOOEL 放大器类型是一种新技术,可为吉他信号添加各种放大器型号。RP2000中有10
种及其灵活的放大器类型和两个原声吉他类型。这些类型可产生几种模拟流行的现代放大器和
传统放大器效果,从最圆滑的布鲁期音质到扭曲叠置的碎片增益。类型模块中还有两种原声吉
他模拟。类型区域有两个通道(红色和绿色)。可分别将类型、增益、均衡和电平设置配置给
每个通道。然后,在FX模式中用编号为2的踏板(放大器通道)来切换放大器通道。
Channel 通道 此参数在两个放大器通道中选择一个用于编辑。绿色和红色通道都完全可
以用放大器类型、增益、电平和均衡等参数来编排。可将一个通道用于清音,另一个通道用于
失真音。通道可以产即切换,这就使得演奏时更灵活了。通道踏板上的LED灯和矩阵中的放大
器类型LED灯的颜色会随激活的通道而变化。
Type 类型 此参数选择想要模拟的放大器类型和原声类型。选项包括:
BLKFAC(根据65年的芬达孪生混响) CLNTUB(清音爵士设置)
BOUTIG(根据Matchless DC30) CRUNCH(优秀的嘎吱爵士)
RECTIF(根据MESA双音整流器) HIGAIN(平滑的歌唱性领奏音质)
HOTROD(根据MESA Boogie MarkⅡC) RCOUS1(FLAT TOP原声吉他)
TWEED(根据57年芬达斜纹豪华琴) RCOUS2(PIEZO 原声吉他)
CLRS R(根据VoxAC30top boost) DIRECT(无型号的率真吉他)
BRTSTK(根据马歇尔JCM900)
Gain 增益 增益调节由放大器类型提供的驱动量。总量越大,增益产生的失真度越大。增
益范围为:0-99。选择原声或直接的类型选项时,增益参数无效。
Amp Level 放大器电平 放大器电平参数为所选放大器类型调节全局音量。放大器电平范
围为:-15dB到+15dB。
箱休类型
箱体 箱体类型参数模拟麦克风与扬声器箱体的各种类型。需在此选择箱体类型和麦克相
对于扬声器箱体的位置。用AMP MODEL按钮来访问箱体类型参数。
Type 类型 用类型参数来选择模拟的扬声器箱体种类。选项包括:NONE、DARK、WARM和B
RIGHT。
Mic diacement 麦克位置 麦克位置参数模拟麦克相对于扬声器箱体的位置。麦克位于扬声
器正中将产生较丰满的声音,位于扬声器边缘则发音较亮。麦克位置渐变范围为:MICP I(扬
声器边缘)到MICP I0(扬声器正中)。
EQ
均衡是为吉他信号的音质反应作进一步整形的极其有用的工具。RP2000中的均衡类似于放大
器上的音质旋钮。RP2000中的均衡器超出传统放大器的优点之一是可以选择低中频、高中频及
提供给频率的增益。这样,您就可以自由选择超出一般频率范围的频率进行调音。
On/Bypass 开旁路 此参数用于打开或关闭均衡效果。
Bass 低音 低音参数调节添加给信号的低频提升量。低音提升范围为-12dB~+12dB。
Lo-Mid Freq 低中频 低中频参数让您选择用低中电平提升的实际频率中心。低中频提升
范围为:250赫兹—2000赫兹。
Hi-Mid Level 低中电平 低中电平参数调节提供给已选低中频的提升量。低中电平范围为
-12dB+12dB。
Hi-Mid Leveq 高中频 高中频参数让您选择用高中电平提升的实际频率中心。高中频提升
范围为:800赫兹—5000赫兹。
Hi-Mid Level 高中电平 高中电平参数调节提供给已选高中频的提升量。高中电平范围为
-12dB+12dB。
Presence 临场感 临场感参数调节提供给信号的高音提升量。临场感范围为:
-12dB+12dB。
TALKERTM
TALKER TALKERTM是DIGITECH公司独家设计的效果,它可以让您的乐器说话。TALKERTM效果
要求在RP2000后面板上的麦克输入口连接一个麦克风。当您说的话传进麦克风时,乐器将模仿
您说过的话。只能在1/4”左右输出的口产生谈话效果。将谈话效果旁路时,经过XLR麦克输入
到XLR麦克风输出的麦克信号无效。有四个谈话效果选项。
On/Bypass 开旁路 此参数用于打开或关闭谈话效果。
Type 类型 此参数用于选择四种谈话效果类型。范围为:TYP1(深音质特性)到TYPE 4(
亮音质特性)。
Mic Sens 麦克敏度 此参数用于调节谈话效果的麦克灵敏度。谈话效果的麦克输入电平必
须适度,才能较完美地工作。如果麦克输入太弱,谈话效果轨就会出问题。如果输入太高,谈
话效果会发声剪切,使语言混淆难解。麦克灵敏度范围从1(最不灵敏)到99(最灵敏)。
噪声
阀门/增大 噪声门牌号设计用于取消不演奏时的噪声。它监视输入信号的力度,如果信号
超出阀值参数的设置值,则打开阀门,让信号通过。如果信号电平低于阀值,则关闭阀门,禁
止信号通过,直到再次超出阀门值为止。类型参数可以让您在正常的噪声门之间选择,或是行
使音量自动增大效果,音量渐变需用费时2秒钟。用矩阵中的TALKERTM按钮访问噪声门。
On/Bypass 开旁路 此参数用于打开或关闭噪声门。
Type 类型 此参数用于在噪音门设置或自动增大设置之间的选择。范围为NREDCT(普通噪
音门噪声缩减类型)SWELL 1(音量快速增大)到SWELL 10(音量慢速增大)。
Threshold 阀值 设置要求噪声打开或关闭的信号力度电平。范围从1(最弱)到99(最
强。
效果
EFFECTS RP2000中的效果栏是一个多功能模块,可以选择效果,如合唱、边缘声、周期、震
音、相位、颤音、环绕扬声器、自动YahTM 、YahYahTM、包络、离调和音高位移效果。一次只
能用一个效果。从这个模块中选择效果类型后,就能单独修改所选效果的参数。
On/Bypass 开旁路 此参数用于打开或关闭效果模块。
Type 类型 可以选择这一组效果的特定类型,下表详细列出了这些效果及其相关参数。
CHORUS(合唱)
合唱效果为信号添加一个短延迟,调节这个延迟的时间,使所延迟的信号稍稍入调和走调。
然后所延迟的信号混合回到原始信号,创建出更丰富的结构,就如同两把吉它在演奏同一声部
。合唱参数如下所示:
参数1 速度—控制合唱模块的比率,范围从0到99。
参数2 深度—设置合唱效果的强度量,范围从0到99。
参数3 合唱延迟—调节合唱效果中使用的延迟时值,范围从0至40毫秒。
FLANGE(边缘声)
调节延迟时,边缘声使用的规则与合唱相同。不同的是边缘声使用的延迟时间稍短,并且在
调节延迟上加上更新(或反复)。这就使效果夸张地向上和向下扫描运动。边缘声效果的参数
如下所示:
参数1 速度—控制边缘声的比率,范围从0到99。
参数2 深度—设置边缘声效果的强度量,范围从1到15。
参数3 更新—这个参数设定边缘声向上或向下运动时所接收的更新叫量。范围从0至99。
PHASER(周期)
周期效果分离输入信号,然后改变信号的周期。然后,此信号加入或脱离周期,并混合至原
始信号中。由于周期发生变化,消除了不同的频率,则产生出暖色调的扭曲的声音,通过加入
更新效果,RP2000为传统效果注入了新的活力。
参数1 速度—控制周期扫描的比率,范围从0到99。
参数2 深度—设定周期在分离信号中改变的总量或强度。范围从0到99。
参数3 更新—控制经过周期处理的声音返回至模块输入口的量。更新设置越高,越能产生动
而有趣的非自然音色,范围从0至99。
TRMOLO(震音)
震音效果在输入信号稳定时调整音量,甚至还调制比率。输入信号会在变大和变柔之间来回
选择。这就象在吉它音量按钮上有个电机,它以平稳的比率打开或关闭音量。
参数1 速度—控制音量调制的比率,范围从0到99。
参数2 深度—调整震音效果的强度,范围从0到99。
PANNER(相位)
自动相位,是以设定的比率从左向右调整声音的这类震音的一个现代近亲。参数如下:
参数1 速度—控制相位速度(调制的速度),范围从0到99。
参数2 深度—调节相位效果的强度,范围从0到99。
VIBRTO(颤音)
颤音是一流的真实效果之一,主要出现在早期的吉它放大器上。颤音效果调整输入信号稳定
时的音高,甚至不调制比率。由于调整音高,输入信号会稍稍变得入调和走调。
参数1 速度—控制频率调制的比率,范围从0到99。
参数2 深度—调整颤音效果的强度,范围从0到99。
ROTARY(环绕扬声器)
环绕扬声器模拟含有旋转嗽叭和低音扬声器的设备。这两个扬声器的环绕效果产生一种有趣
的从一边到另一边的声音相位组合,并产生轻微的音高变化,声音直逼聆听者,然后远去。环
绕扬声器的参数如下:
参数1 速度—控制模拟旋转扬声器的比率。范围从0到99。
参数2 深度—控制先前环绕的立体声分隔。范围从0到99。
AYAH(自动YAHTM)
自动YAHTM把哇音和边缘声的特点结合一起,创造出一种几乎近似人声的特征。然后,自动Y
AHTM根据琴弦的起音,自动为音色提供生机。自动YAHTM参数如下所示:
参数1 速度—决定YahYahTM效果中扫描的比率,范围从0到99。
参数2 深度—控制YahYahTM效果的强度。范围从0到99。
参数3 更新—控制YahYahTM的喉音品质。范围从0到99。
YAHYAH(YAHYAHTM)
YahYahTM是DIGITECH公司独有的效果,与自动YahTM一样,它把哇时和边缘声的特点结合在一
起,产生独特的对话盒类效果,但是是用表情踏板控制。YahYahTM效果的参数如下所示:
参数1 踏板—决定YahYahTM效果中扫描的量。把这个参数配置给表情踏板,将得到这个效果
的最好结果。范围从0到100。
参数2 深度—控制YahYahTM效果的强度。范围从0到99。
参数3 更新—控制YahYahTM的喉音品质。范围从0到99。
ENVLOP(包络滤波器)
包络滤波器是一个自动哇音效果。包络根据弹奏的力度来交替声音。弹奏力度越柔和,哇音
扫描的强度越小。弹奏力度越强,则哇音扫描的强度越大。
参数1 包络类型—调节包络扫描的范围。类型包括1至3。
参数2 包络灵敏度—调节包络相对于输入信号起音力度的反应。范围从0到99。
DEYUNE(离调)
离调效果将输入信号做一复本,使复制的信号与原音稍稍离调,将两个信号混合在一起,产
生倍增类效果。犹如两把吉化一起演奏。
参数1 SHF—控制移动音高的音程。可变范围为-24半音(向下两个八度)到+24半音(向上
两个八度)。
Level电平 控制效果模块中的全局音量或处理的混音电平。范围为:0至99。
Pre/Post前置/后置 此参数选择本栏中的效果是否放置为PRB:在信号路径中处于放大器类
型之前(好象在吉他和放大器之间连接了效果单块),或放置为POST在放大器类型之后(好象
牌放大器的效果循环中)。如果不能确定是选择前置还是后置,则两种位置都试一下,看看哪
种音色最好。
延迟
DELAY 延迟是录入局部输入信号,并在其后作短时回放的效果。它可以数次回放录制的内
容,或只回放一次。这种效果类型也与回声有关,因为它基本是反向原始信号。延迟参数如下
所示:
On/Bypass 开旁路 此参数用于打开或关闭延迟效果。
Type 类型 决定延迟的类型,RP2000延迟有五种类型的延迟回路。MONO(简明清音反复的
单声道延迟);ANALOG(每次反复发生变质的模拟延迟类老式延迟);PPONG(在左右输出间
交替的、简明清音反复的PING PONG延迟);ALGPNG(从一边跳到另一边的变质反复的磁带PI
NG PONG);REVERS(向后播放反复的反转延迟)。
Level 电平 控制延迟效果的音量电平。范围为:0至99。电平参数用0值控制反转延迟的
混音,产生完全的干音(无延迟信号),99时,完全是湿音只有延迟信号。
Time 时值 设定两个反复间的时间间隔。可行的延迟时值是从10毫秒(1/100秒)到3.0秒
。
Feedback反馈 控制延迟效果反复的次数。范围从0至99,还有RPHOLD(无穷反复)。反转延
迟不能使用反馈参参数。
混响
REVERB 环境或混响是声音能量经房间表面和物体反向后产生的。用混响效果记录反射材料
,给听者一种在实际房间或大厅中演奏的感觉。这类似于实际的声学空间效果,使混响成为记
录音乐的一种有用工具。混响参数及其功能如下所示:
On/Bypass 开旁路 此参数用于打开或关闭混响效果。
Type 类型 可以选择环境或是所需要的设置。以下是10种可行的类型设置:
CLUB =俱乐部 CARAGE =车库
STUDIO =工作室 HALL =大厅
BATHRM=浴室 CHURCH =教堂
PLATE =平板 ARENA =竞技场
STAGE =舞台 SPRING =弹簧
Level 电平 控制与干音信号混合的混响信号的量,范围从0至99。
Decay 衰减 混响渐弱至听不到时用去的音量。范围从1至10。
预置电平
PRESET LEVEL RP2000的预置电平控制所选预置的全局音量。在现场演奏时,可用表情踏板
实时平衡电平。如果出现剪切,降低全局数字效果电平也是很有用的。用混响按钮来访问预置
电平,范围为0至99。
RP2000说明书 (七)
第四部分 操作指导指导举例
假设要自己创建一个双通道预置,让单线圈拾音器发出哼声抑制线圈的声音,不使用压缩器
,哇音效果在放大器类型之前,红色通道上有提升了低频的整流放大器撕裂失真,绿色通道上
有老式斜纹的温暖音色,噪声门快速打开,传统周期音色,无延迟效果,有点大厅混响效果。
则以下步骤将指导您在RP2000中创建这样一个预置的完整过程。
选择预置
创建预置的第一步是选择要成为开始点的预置。可以从任何想要的预置编号开始。本例中是
以用户预置63开始。在预置模式中,用数据轮来选择预置63。
进入编辑模式
创建自己的示范预置的下一步是进入编辑模式。只要按一次编辑/退出按钮,点亮编辑/退出
开关的LED指示灯即可。此时,拾音模拟器栏中的矩阵LED灯和垂直LED列顶端的LED灯会点亮。
这两个LED指示灯表明您已处于拾音模拟器的开/旁参数。绿色屏幕现在用ON或BYPASS来显示拾
音模拟器的状态。
选择拾音模拟器的类型
在本示范预置中,我们假定使用的是音线圈拾音器,但是想让它发出双哼声抑制线圈的声音
。如果拾音模拟器显示的状态是BYPASS,则转动数据轮,直到屏幕显示ON。然后,按一下拾音
模拟器的按钮,访问类型参数。现在,屏幕显示当前拾音模拟器选项。因为我们想让单线圈拾
音器发出哼声抑制线圈的声音,所以,转动数据轮,直到屏幕显示SC:HB。
关闭压缩器
在本例中,我们不打算用压缩器,所以需要关闭压缩器。按矩阵上的压缩器按钮,点亮压缩
器LED屏幕显示压缩器的当前状态。转动数据轮,直到屏幕显示BYPASS。压缩器关闭。
选择传统哇音
本例中要求用表情踏板操作传统哇音。按一下哇音/音高按钮,访问哇音/音高的开/旁路参数
,如果屏幕显示ON。则转动数据轮,选择BYPASS再次按下哇音/音高按钮,访问此模块中的类
型参数。转动数据轮,直到屏幕显示CRYWRH。
为哇音选择旁路状态的原因,是因为虚伪踏板用于激活哇音效果。在本例中,我们不想一直
激活哇音效果。不过,需要时,可按下表情踏板的顶端激活它。
选择绿色通道放大器类型
我们希望绿色通道的放大器类型能产生斜纹放大器的音色。如有必要,按一下放大器类型按
钮,转动数据轮,直到屏幕显示GREEN。再次按下放大器类型按钮,进入绿色通道的放大器类
型参数。转动数据轮,直到屏幕显示TWEED类型。
调节绿色通道的增益、电平和音箱模拟器
设置绿色通道的增益,为斜纹放大器类型提供驱动力。再次按下放大器类型按钮,进入绿色
通道的增益参数。转动数据轮,将增益设为65。
为了平衡绿色通道斜纹参数的音量电平和红色通道的整流放大器类型,需要将绿色通道相应
设高,使它与整流类型高增益的音量相匹配。再次按下放大器类型按钮,访问放大器电平参数
。转动数据轮,将电平大约设为1。
为使斜纹放大器类型的声音更温暖,可为音箱模拟器选择WARM设置。再次按下放大器类型按
钮,访问箱体类型参数。转动数据轮,直到屏幕显示WARM。
现在,为了获得不经箱体处理的丰富声音,将麦克靠近扬声器中心放置。再次按下放大器类
型按钮,进入麦克位置参数。转动数据轮,直到屏幕显示MICP 9。
选择红色通道放大器类型
我们打算设置红色通道的放大器类型为重型失真的整流音色。再次按下放大器类型按钮,返
回通道选项。转动数据轮,选择RED,让放大器类型LED灯变成红色。再次按下放大器类型按钮
,转动数据轮,直到屏幕显示RECTIF,即可为红色通道选择整流放大器类型。
按照与绿色通道相同的步骤,调节增益、电平、箱体和麦克位置,将红色通道的增益设为99
,电平设为-1,箱体类型为DARK,麦克位置为3。
调节均衡
我们想退出红色通道,提升一些低音,使音色更深暗。此时,放大器类型按钮的LED灯仍为红
色。按EQ按钮,访问均衡参数。屏幕上用ON或BYPASS显示均衡的当前状态。如有需要,转动数
据轮,打开均衡效果,再次按下EQ按钮,进入EQ模块的BASS参数。转动数据轮将低音提升量设
为9。可再次按下EQ按钮,访问和调节均衡效果的LO-MID、HI-MID和临场感(PRESNCE)参数,
不过,因为是举例,我们就假定这些均衡设置已令人满意了。
调节噪声门
现在,需要设置噪声门参数,按TALKER按钮来选择噪声门参数。本例中不使用谈话盒效果,
所以,如果必要,可旋转数据轮,将TALKER参数设为BYPASS。按TALKER按钮三次以上,进入阀
门/增大模块的开/旁路参数。如果必要,可旋转数据轮,将阀门状态设为ON。再次按下TALKE
R按钮,将进入阀门效果的类型参数。转动数据轮,将阀门类型选为NREDCT。
选择周期效果
下一步,我们想使用用户预置中典型的周期效果。按效果按钮,选择此模块中的开/旁路参数
。如有必要,转动数据轮,直到屏幕显示ON。再次按下效果按钮,访问类型参数。转动数据轮
,直到屏幕显示PHASER。
再次按下效果按钮,访问周期效果的电平参数。转动数据轮,将电平值设为85。再次按下效
果按钮,访问参数1(SPEED)。我们想要中等速度设置,转动数据轮将其设为15。再次按下效
果按钮,进入深度参数。转动数据轮,将深度设为大约20。因为我们需要一典型的周期音质,
而不需要为周期效果添加任何更新。所以,再次按下效果按钮,确使更新参数设为0。
效果模块能将已选效果的类型放在放大器循环中。再次按下效果按钮,底部垂直列的LED指示
灯表示已选中前置/后置参数。转动数据轮,直到屏幕显示POST,此时将周期效果置于放大器
类型之后。
关闭延迟效果
在此例的预置中,我们打算使延迟效果旁路。按下延迟按钮,如果必要,可旋转数据轮,直
到屏幕显示BYPASS。
调节混响效果
在此例的预置中,我们需要一些大厅混响效果来制造气氛。按下混响按钮,访问混响效果的
开/旁路参数。如果必要,可旋转数据轮,打开混响效果。再次按下混响按钮,旋转数据轮,
选择HALL作为混响类型。再次按下混响按钮,访问混响电平参数。旋转数据轮,将电平值设为
大约15。再次按下混响按钮,访问混响衰减参数。
设置预置电平
混响效果栏的底部是预置的电平参数。按下混响按钮,访问预置电平参数,旋转数据轮,设
置全局音量。本例中,将其设为85,您可以根据自己的口味作出改变。
保存预置
最后一步,是将变化保存到用户预置中。若没有保存这些设置就改变预置或关闭RP2000,将
会丢失所做的改变,百返回至原始程序。按一下保存按钮,屏幕上出现第一个闪烁的字符,要
求重新为预置命名。因为这是示范预置,我们暂且将其命名为EXAMPL。转动数据轮,直到屏幕
上闪烁的字符变为E。按一下节奏按钮,第二个字符开始闪烁,转动数据轮,直到屏幕上闪烁
的字符变为X。再次按下节奏按钮,选择第三个字符,转动数据轮,将它变为A,继续用节奏按
钮选择字符,转动数据轮来改变字符。
屏幕上出现EXAMPL后,再次按下保存按钮。现在,红色屏幕中的编号闪烁,询问您是否储存
这个新预置。转动数据轮,选择64作为储存目标。再一次按下保存按钮,执行储存操作。
RP2000说明书 (八)
第五部分 其它功能节奏
RP2000中的节奏模式是非常好的工具,可以改善节拍时值,试听各种音乐风格,或者在鼓机
停止使用时手稿节奏。节奏模式无限循环地播放采样鼓点,并可选择各种样板,改变速度和调
节音量电平,激活节奏模式样板后,即在RP2000的左、右和耳机输出口将鼓点采样与吉它信号
混合。如果关闭干音轨功能,也能在数字输出口混合。
按节奏(Rhtythm)按钮激活节奏模式此时,节奏按钮的LED指示灯点亮,当前鼓样板将连续
循环显示。如果从演奏模式中激活节奏模式,则储存/应用和配置按钮中的LED指示灯点亮,表
明这些开关的功能已经改变。现在,储存按钮用于选择鼓样板,应用按钮用来选择速度,而配
置按钮则用于调节鼓循环的电平。
RP2000的屏幕上显示当前已选的节奏功能5秒钟,此时可改变选中的节奏样板/速度或电平。
如果5秒后未作调整,则返回当前选中预置的名称。激活节奏模式时,可改变或编辑预置。
STORE 样板
按一下样板(储存)按钮,屏幕上显示当前选取中的鼓样板。转动数据轮,选择样板。有30
种不同的样板可用。
UTILTY 速度
按一下速度(实用)按钮。
ASSIBN 电平
配置
用配置按钮来给表情踏板、控制踏板开关或两个内置LFO(低频振荡器)配置参数。这些控制
器中的每一个都可以分别编配最小和最大值,LFO也可编配频率(速度)和波形。给这些控制
器配置参数的过程非常简单而直观。只需按一下配置按钮,屏幕上即短暂显示ASSING。此后将
交替显示EXPDL=和表情踏板的当前配置。
用节奏按钮向右移动,或者用FX模式按钮向左移动,即可覆盖最大和最小值菜单,并进入控
制开关和LFO菜单。
注:访问配置菜单时,必须退出节奏模式。
表情踏板
表情踏板可提供整个参数范围的实时控制,并以脚来改变这些参数值,为表情踏板配置参数
的步骤如下:
1、 按一下配置按钮。屏幕短暂显示ASSIGN,然后交替显示EXPDL=和当前配置的参数。
2、 转动数据轮或按矩阵按钮,直到屏幕显示需要的控制参数。
3、 按一下节奏按钮,屏幕上交替显示EXPMIN(表情踏板最小值)和所选参数的当前配置最
小值。
4、 转动数据轮,自动选择表情踏板处于顶端位置时配置的最小参数值。
5、 再按一次节奏按钮,屏幕上交替显示EXPMAX(表情踏板最大值)和所选参数的当前配置
最大值。
6、 转动数据轮,选择表情踏板处于顶端位置时配置的最大参数值。
7、 将配置存入预置中。
控制
控制踏板可不断地将参数值改变为预选决定的各种值。它可用于各种目的。例如:可以不断
地从一个延迟值变化到另一个延迟值,突然将很小的边缘声调制量变得很大,或者打开和关闭
效果。也可以配置控制踏板,让它来起动和停止节奏模式。控制踏板包括肘节操作选项(这表
示一旦按下控制踏板,则配置的参数值直到再次按下踏板时才改变)或瞬时选项(这表示配置
的数值只在按住踏板时改变)为控制踏板配置参数的步骤如下:
1、 按一下配置按钮。屏幕短暂显示ASSIGN,然后交替显示EXPDL=和当前配置的参数。
2、 按3下节奏按钮,逐步移向右边。屏幕交替显示CNTFS=和当前控制踏板所控制的配置参数
。
3、 转动数据轮或按矩阵按钮,直到屏幕显示需要以控制踏板来控制的参数。
4、 按一下节奏按钮,屏幕上交替显示CFSMIN(控制踏板最小值)和所选参数的当前配置最
小值。
5、 控制踏板上LED为关时,转动数据轮,选择控制踏板处于顶端位置时配置的最小参数值。
6、 再按一次节奏按钮,屏幕上交替显示CFSMAX(控制踏板最大值)和所选参数的当前配置
最大值。
7、 控制踏板上的LED为开时,转动数据轮,选择表情踏板处于顶端位置的最大参数值。
8、 再按一次节奏按钮,屏幕上交替显示CFSTYP(控制踏板类型)和当前配置的短暂或切换
的状态。
9、 转动数据轮,选择控制踏板使用的操作类型。
10、 将配置存入预置中。
注:控制开关的所有配置都是本地配置,无法为此踏板开关配置全局配置。
LFO1 和LFO2
RP2000中的LFO,是在两点之间以平稳的比率前后扭动的滤波器。LFO的前后循环速度是可以
编排的,可用的LFO波形共有5种。波形控制最小和最大值间变化的斜率。可将这些LFO配置给
参数,当LFO前后扫动时所配置的参数将以稳定的比率连续变化。例如:如果给增益配置一个
滤波器LFO吉它信号将自动由清音渐变为失真音,然后在LFO波形循环结束时回到清音。LFO的
速度决定信号由清音渐变为失真音,再返回到清音的时值长度,波形则决定这个变化是平滑变
化还是有斜率。为LFO配置参数的步骤如下:
1、 按一下配置按钮。屏幕短暂显示ASSIGN,然后交替显示EXPDL和当前配置的参数。
2、 按7下节奏按钮,找到LFO1,或按12下找到LFO2。屏幕交替显示LFO1=(或LFO2=)当前配
置到LFO上的参数。
3、 转动数据轮或按矩阵,直到屏幕显示需要以LFO来控制的参数。
4、 按一下节奏按钮,屏幕上交替显示LFIMIN(LFO1或2最小值)和所选参数的当前配置最小
值。
5、 转动数据轮来选择LFO扫过底端时配置的最小值。
6、 再按一次节奏按钮,屏幕上交替显示LFIMAX(LFO1或2最大值)和所选参数的当前配置最
大值。
7、 转动数据轮,选择LFO的比率,它将改变配置的最大参数值。
8、 再按一次节奏按钮,屏幕上交替显示LFIFRO(LFO1或2频率)和当前配置的频率(速度)
值。
9、 转动数据轮,选择LFO的比率,它将改变配置参数。
10、 再按一次节奏按钮,屏幕上交替显示LFIWAI(LFO1或2波形)和当前LFO所选的波形。
11、 转动数据轮。选择想要的波形。选择包括:SINE(正弦),TRINGL(三角形),LOG(
对数),EXPNTL(指数),和SOUARE(正方形)。
12、 在您的预置中保存此配置。
应用
应用部分包括为RP2000配置全局功能的所有菜单。全局功能可影响整个RP2000,而不仅仅是
单个基本的预置。应用功能菜单包括:单声/立体声输出。全局限性箱体类型、V型开关灵敏度
、更新音是踏板、干音轨、音库命名、MIDI通道、MIDI系统转储、MIDI全局、MIDI合并、踏板
校准和原厂设置。处于应用菜单时,用节奏按钮向右翻页,用FX模式按钮向左翻页。
单声道/立体声输出
应该告诉RP2000您想使用立体声还是单声道模式。用立体声模式时,在左、右输出连接两个
不同的放大器,则RP2000将产生宽广的立体声效果。用单声道模式时,左、右输出的信号相同
。要想选择立体声或单声道模式,则按下应用按钮(Utility),向左或向右翻页,直到屏幕
显示STEREO或MONO时为止。转动数据轮将会改变输出模式。
全局箱体类型
可以在RP2000的每个预置中激活全局箱体类型。这样在应用中需要所有预置使用箱休类型时
,可节约不少时间。按应用按钮(Utility)左右翻页,直到屏幕显示CABLOC(本地箱体)或
CABGLB(全局箱体),即可访问全局箱体类型。设置为Global时,所有的预置将具备所激活的
箱体类型,而不管预置中是否已有编排。设为Lcoal时,则只激活编排程序已打开的预置的箱
体类型。使用原声类型的预置不受全局箱体类型的影响。
虚拟开关灵敏度
在表情踏板的顶部施加额外的压力,可激活被称为虚拟开关的功能。虚拟开关用于激活或关
闭在哇音/音高模块中选中的效果。虚拟开关的灵敏度即是设定用多大的压力来激活虚拟开关
。按应用按钮,左右翻页,直到屏幕显示V SWCH,即可调节虚拟开关的灵敏度。转动数据轮
来选择期望值。范围为1-99(99要求激活的压力更大)。
更新音量踏板
RP2000具有可供选择表情踏板位置的选项,可在改变与音量参数连接的预置之后更新。此功
能可以改变预置,如果表情踏板被配置为两个预置的音量都能控制,则保持与选前预置的音量
电平相同。如关闭此功能,则装入新预置时,音量参数将初始化为保存此预置中的电平值。按
应用按钮,左右翻页,直到屏幕显示VOLUPD,即可打开或关闭此功能。转动数据轮来选择ON(
打开)或OF(关闭)。
干音轨
干音轨选项用于选择数字输出口是在效果延迟和混响模块之前还是之后接通信号。激活干音
轨选项时,输送到数字输出口的信号包括从拾音类型模块到噪声门模块的处理信号。关闭干音
轨时,数字输出口的信号包括所有处理信号。录制干音吉它音轨,并打算在录好吉它音轨后添
加一些处理时,这项选项就非常有用。即使激活了干音轨选项,也能用左、右输出来监听所有
效果。访问干音轨选项的步骤如下:
1、 按应用按钮,左右翻页,直到屏幕显示DRYTRK。
2、 转动数据轮在红色显示中选择ON(打开)或OF(开关)。
注:如果哇音音高或效果模块都没有成为“Pre”放大类型,则激活干音轨时,将会在数字输
出口听到这些效果。
RP2000说明书 (九)
音库名称RP2000还有一项功能,它能将16个用户音库中64个用户预置的每个预置的名称用户化。使音
库名称用户化的目的,是为了快速识别含有需要用于特定乐曲的预置的用户音库。命名用户音
库的步骤如下:
1、 按应用按钮,左右翻页,直到屏幕显示用户音库1的名称,厂家的音库名为SHOCAS。
2、 转动数据轮来选择要重命名的用户音库。
3、 按一次存贮按钮,进入命名菜单。音库名称从左边字母开始闪烁。
4、 转动数据轮改变闪烁的字母。
5、 按下节奏按钮,选择往右的字母,或者FX模块按钮来选择往左的字母。转动数据轮按字
母顺序改变字母。
6、 所想要的音库名称出现在显示屏上,就再一次存贮按钮。显示屏会主要地显示NAMSVD,
表示音库名称已经存贮,然后返回至新音库名称。
MIDI通道
RP2000的MIDI通道仅用于接收输入的MIDI数据。按应用按钮,左右翻页,直到屏幕显示MIDI
CH,即可访问MIDI通道。转动数据轮,选择RP2000能反应的MIDI通道。红色屏幕中显示MIDI通
道,选项包括:1到16,AL(全部)和OF(关闭)。
批量转储
系统批量转储菜单可将RP2000的所有预置和应用数据装入系统库目或MIDI录制设备,这对于
复制所有用户化设置备份是非常有用的。执行批量转储的步骤如下:
1、 用MIDI线缆连接RP2000的MIDI输出和MIDI录制设备的MIDI输入。
2、 按应用按钮,左右翻页,直到屏幕显示BLKDMP。
3、 设置MIDI录制设备,录音。
4、 转动数据轮,开始转储。屏幕显示DMPING,转储完毕后,屏幕返回BLKDMP菜单。批量转
储将发送在MIDI 通道菜单中指定的MIDI通道的信息。
MIDI预置转储
系统预置转储菜单可将RP2000的所有预置装入系统库目或MIDI录制设备,这对于复制所有用
户化设置备份,或者将预置装入另一台RP2000是非常有用的。执行批量转储的步骤如下:
1、 用MIDI线缆把RP2000的MIDI输出连接到MIDI录制设备的MIDI输入。
2、 按应用按钮,左右翻页,直到屏幕显示U1 DMP。
3、 U和DMP之间的编号闪烁时,转动数据轮,选择要转储的用户预置编号。
4、 按一下节奏按钮。红屏幕中的两个破折号“--”开始闪烁。
5、 设MIDI录音设备为录音。
6、 转动数据轮,开始转储。屏幕显示DMPING,转动完毕后,屏幕返回U1 DMP菜单。预置转
储将发送在MIDI通道菜单中指定的MIDI通道的信息。
MIDI布局
RP2000中的MIDI布局选项允许从外接MIDI程序变化访问任何一个原厂或用户预置,这个程序
变化可能不必与想要的RP2000预置对应。多个MIDI设备连接在一起,并由一个中央设备全盘控
制时,此选项非常有用。例如:主MIDI控制器可以发送出程序变化命令,让指定的MIDI设备改
变到程序10,介是,您或许想让RP2000改变为用户预置27。您可让RP2000重新布局,让它在接
收到MIDI程序变化10时,调出用户预置27。MIDI程序变化布局的过程如下:
1、按应用按钮,左右翻页,直到屏幕显示M 1:U1(这是说MIDI程序1访问RP2000的用户预
置)。M 1会闪烁(这是引入程序编号)。
7、 转动数据轮,选择想要的引入程序编号。
8、 按一下节奏按钮,U 1开始闪烁(这是RP2000的内部预置)。
9、 转动数据轮,选择想要的厂家或用户预置,所选择的MIDI程序编号接收完毕后,会取消
这个选择。
MIDI合并
MIDI合并功能用于激活或关闭将输入的MIDI数据传输到MIDI OUT泊位的过程。当多个MIDI设
备连接在一起,并且想让输入的MIDI数据经过RP2000的支流MIDI设备时,此功能非常有效。要
访问MIDI合并功能,按一下应用按钮,左右翻页,直到屏幕显示MMERGE。转动数据轮来选择O
N或OF。
校准表情踏板
执行过恢复原厂设置功能后,需要校准RP2000的表情踏板。执行完恢复原厂设置功能后,校
准程序会自动进入。在踏板校准操作失败,或者踏板功能不合适的情况下,可用踏板校准菜单
来重新校准。校准表情踏板的步骤如下:
1、 按应用按钮,左右翻页,直到屏幕显示PDLCAL。
2、 转动数据轮,屏幕显示TOE UP。
3、 向前摇踏板至顶端位置。
4、 按下闪烁的编号2的脚踏开关,屏幕显示TOE DN。
5、 向后摇踏板至底端位置。
6、 按下闪烁的编号3的脚踏开关,屏幕会返回至PDLCAL。
注:如果屏幕显示error,则发生了错误,应重复第2到第6步。
恢复原厂设置
此功能将RP2000恢复为初始出厂设置,此过程会抹去所有用户的用户预置、应用设置和校准
表情踏板。
注意:执行此功能会抹去所有用户编排的数据,所有这些数据将永久性丢失。继续此操作之
前,请执行恢复原厂设置的操作步骤如下:
1、 按Utility应用按钮,左右翻页,直到屏幕显示FCTRST。
2、 将数据轮转动一个刻度。屏幕显示NO YES。
3、 这是您改变主意的最后机会。在屏幕中的NO闪烁时转动数据轮,则取消恢复过程。
4、 如果确认想重设所有设置,则按一下Rhythm节奏按钮,使屏幕中的YES开始闪烁。转动
数据轮,恢复了RP2000的原厂设置。屏幕短暂显示RESET,进入踏板校准菜单。
RP2000说明书 (十)
1. 注意表情踏板的“校准”。在每次恢复原长设置后必须校准表情踏板!由于RP2000的设计原因,在使用中可能会出现预置的表情踏板数据丢失或踏板失灵。如遇以上情况,请重新校准表情踏板,校准后重新设置。详情请参照P28“校准表情踏板”。2. 注意虚拟开关灵敏度的调节。RP2000表情踏板可设置多种预置功能。当垂直向表情踏板施加压力时,可将预置的“哇音/音高”激活。请根据实际需要及自己的习惯设置开关灵敏度(即向表情踏板施加压力的大小)。建议不要将灵敏度设置过低,过低可能会使预置混乱、数据丢失!详情请参照P27“虚拟开关灵敏度”。
3. RP2000的“MIC IN/MIC OUT”(卡侬接口)只用于TALKER(谈话)功能的输入与输出,不可直接用于其它效果输出。TALKER功能是RP2000的特色之一,恰当的使用会使你的音乐增色不少。
4. 当内部剪切指示灯(红色)闪动时,应及时调整效果参数。因内部剪切会使音色含糊不清,长时间的剪切也会损伤RP2000的硬件及扩音设备!可以调节预置中的数字效果来阻止剪切的发生。如调节COMP(压缩器)的参数,调整EQ(均衡)的参数及AMP MODEL(音箱模拟器)的GAIN和AMP LEVEL。注意:过高的设置COMP的GAIN会使音色发生切换!
5. 当您使用单线圈拾音器吉他时,请不要将拾音器模拟设置在单线圈位置,否则会使声音的高音部分失真且对扩音设备不利。无论是单、双线圈吉他,在使用音箱模拟中的清音时,最好不要使用拾音器模拟的单线圈位置,否则容易出现失真现象。
6. 注意使用UTILTY(应用按钮)的辅助功能。事实上这些功能才是TRP2000的经典所在!使用恰当会使你的演奏更加方便!
7. 不要将预置的输出电平设置过高。当RP2000直接接入调音台时,过高的输出电平会产生过载的失真信号,从而发生长时间的啸叫而损坏扩音设备。
8. 对音色影响最大的是AMP MODEL和EQ的设置。在设置音色时应尽量使用高品质的扩音设备并将扩音设备中的EQ旁路(如将高、中、低音调节到中间位置)。这样调节的音色相对“标准”,在演出时会很方便。在现场演出时可以选择“全箱体模拟”输出,这样做的好处是音色相对统一。
9. 使用高品质的线材会使噪音显著下降。劣质线材会影响您音色的纯净度。 RP2000说明书作者鲜柠檬注:经过近一个月的努力今天终于编排完毕,我要感谢一直在帮助我的老婆,是她的辛勤工作让大家尽快的看到了这个说明书,感谢她所做的一切! BOSS GT-3中文说明书
第一部分 主要效果种类介绍及总体评价
一、 主要效果种类介绍
1. SFX模块:
l ACOUSTIC GUITAR SIMULATOR—箱琴模拟器,可以用来模拟箱琴的音色,效果一般。
l SLOW GEAR—慢发音,可用来做小提琴音色,但还是无法替代用音量踏板或转动音量旋钮做出的效果。
l ANTI FEEDBACK—限制回授。
l FEEDBACK—激励回授。
l PICKUP SIMULATOR—拾音器模拟,可以将双线圈拾音器模拟成单线圈,将单线圈模拟成双线圈,也可以将双线圈模拟成音量开一半时的音色。效果较好。
l TREMOLO/PAN—颤音效果。
2.COMPRESSOR/LIMITER模块
l COMPRESSOR—压缩效果。
l LIMITER—限制效果。
3.WAH模块
l PEDAL WAH—用踏板控制的哇音。效果一般,但考虑到综合效果器上的哇音效果普遍较差的情况下,GT-3上的哇音还是可以用的。
l AUTO WAH—自动哇音。
4.OVERDRIVE/DISTORTION模块
l NATURAL OD—很轻微的过载。
l VINTAGE OD—传统的过载音色,有点BOSS OD-2的味道。用来做BLUES音色再好不过了。
l TURBO OD—能够产生圆润的、有丰富中频的接近DISTORTION的过载音色。用来做SOLO的音色相当不错。
l BLUES—BLUES音色,但音色稍嫌薄而尖。
l CRUNCH—能够产生真空管音箱上的失真音色。
l DISTORTION 1—就是DS-1,音色上十分接近,但不如单块DS-1可调节性强,也缺少一点自然、温暖的感觉。不过总体效果还是很棒的。
l DISTORTION 2—比DISTORTION 1更结实,中频部分更足一些。也相当不错。
l GRUNGE—音色较脏,有点GRUNGE的意思。
l METAL 1—标准的重金属音色。将失真度调小,并关掉延时、合唱、混响的效果,是一个很好的练琴音色。
l METAL 2—比METAL 1的中频更足,适合做重金属SOLO音色。
l FUZZ—法兹效果,最好和哇音一起用,否则音色就太扁了。
l EXT OD/DS—外接OD/DS。可以将你喜欢的单块失真接在GT-3上。
5、PREAMP/SPEAKER SIMULATOR模块
l JC-120—模仿ROLAND“JC-120”音箱的音色。声音很干净,适合做JAZZ音色,加失真的效果也不错,够劲但又不过分。
l CLEAN TWIN—模仿FENDER音箱的音色,很象。无论做CLEAN音色或失真音色,这都是一个很好的选择。
l CRUNCH—模拟大型真空管音箱,有很好的质感。用它和TURBO OD可以做出类似于STEVE MORSE那样的SOLO音色。
l MATCH DRIVE—模拟现代派真空管音箱的声音,适合ROCK、BLUES。
l VOXY DRIVE—模拟VOX音箱的声音。适合做六十、七十年代的音色。
l BLUES—可以用来做BLUES SOLO的音色。
l BG LEAD—模拟七、八十年代流行的真空管音箱的声音,中频丰富。估计是模仿MESE/BOOGIE的声音。用来做SOLO音色会很亮。
l MS1959(Ⅰ、Ⅱ、Ⅰ+Ⅱ)—模仿MARSHALL分体式音箱的声音。Ⅰ型是高音单元,Ⅱ型是中低音单元,Ⅰ+Ⅱ型则是全音频。一般都可选择Ⅰ+Ⅱ型。
l SLDN LEAD—模拟一种有很好失真的真空管音箱,频响很宽。
l METAL 5150—就是VAN HELAN的5150音箱,很好的金属声。如果将GAIN调到MIDDLE或HIGH,不加失真效果就可以得到很棒的重金属音色。
l METAL DRIVE—有点类似于METAL 5150,但没有5150的声音刚劲,它更温暖一些。
l AC GUITAR—箱琴音箱。但加失真后会有意想不到的效果,很适合做节奏音色。
l SPEAKER SIMULATOR—可以调节话筒拾音的部位。但只在效果器处在直接接调音台或耳机时,此功能才打开。
补充说明:所有音箱的采样都是基于“GAIN“为“MIDDLE“的基础上的,因此通常在选用PREAMP时,最好将它设置在“MIDDLE”的模式。
6、EQUALIZER模块
l LOW EQ:—20dB——+20 dB,用于增加或减少低频。
l LO MID F:100HZ——10.0HZ,用于设置中低频的频段。
l LO MID Q:0.5——16,调节EQ对F控制的敏感度。
l LO MID EQ:—20dB——+20 dB,用于增加或减少中低频。
l HI MID F:100HZ——10.0HZ,用于设置中高频的频段。 l HI MID Q:0.5——16,调节EQ对F控制的敏感度。
l HI MID EQ:—20dB——+20 dB,用于增加或减少中高频。
l HIGH EQ:—20dB——+20 dB,用于增加或减少高频。
l LEVEL:—20dB——+20 dB,调节EQUALIZER的大小。
7、MODULATION模块
l HARMONIST—和声效果。可以根据弹奏的音符制造出另一个或两个音符(具体度数可以自由设定),或者可以用踏板来控制音高,使之成为一块WHAMMY踏板。GT-3甚至可以根据设定的调性自动判断调内音或调外音,比如,设定加一个三度音,并设定调性为C调,当弹一个C音时,它会自动加一个E音,当弹D音时,它会判断应加一个小三度音,既F,而不会加#F。
l FLANGER—飘忽效果
l PHASER—相移效果
l AUTO RIFF—自动点奏效果,可以产生自动点奏或琶音效果,是厂家的宣传点之一,但实际上是一个华而不实的典型。还不如多在音色方面下一点工夫来得实际。
l SUB EQUALIZER—另一个均衡器,可以将它加在所有效果的最前面,以弥补琴本身输入信号的某些不足,这对于那些琴不太好的用户是一个十分有用的效果。
l 2X2 CHORUS—合唱效果
l SHORT DELAY—短延时效果
l HUMANIZER—人声模仿器,类似于TALK BOX,但效果一般。
l VIBRATO—颤音效果
l GUITAR SYNTH—吉他合成器,可以模拟弦乐,但只能演奏单音。想法很好,但毕竟不太现实。
l RING MODULATOE—可以模仿铃声或钟声。
l SLICER—可以制作出有趣的节奏。
8、DELAY模块
l TYPE—有SINGLE和TAP两种。
l DLY TIME—0ms至1800ms。也可以根据设定的拍数来设定延时,调节范围为:16音符至全音符。这是一个很实用的功能,可以免去你计算延时时间之苦。
l DLY TIME.F—0msec至20msec。对DELAY TIME进行微调。
l TAP TIME—0%至100%
l FEEDBACK—0次至100次
l HIGH CUT—700HZ至11.0KHZ,FLAT
l EFFECT LEVEL—0至120
9、CHORUS模块
l MODE—MONO、STEREO
l RATE—0至100
16分音符至全音符
l DEPTH—0至100
l PRE DELAY—0.0msec至40.0msec
l HIGH CUT—700HZ至11.0KHZ,FLAT
l EFFECT LEVEL—0至100
补充说明:和大多数综合效果器不同,GT-3将合唱效果从MODULATOR模块中独立出来,使用户免去了用了合唱就不能用其他特殊效果的两难处境。
10、REVERB模块
l TYPE—ROOM1、ROOM2、HALL1、HALL2、PLATE
l REV TIME—0.1sec至10.0sec
l PRE DELAY—0msec至100msec
l LOW CUT—55.0HZ至800HZ
l HIGH CUT—700HZ至11.0KHZ,FLAT
l DENSITY—0至10
l EFFECT LEVEL—0至100
11、MASTER模块
l MASTER—可以对总音量和乐曲拍数进行设置。
l NOISE SUPPRESSOR—噪音门。
l FOOT VOLUME—对音量踏板的最大值进行设定。
l EFFECT CHAIN—可以对各种效果的连接顺序进行调节,这是一个非常好设计,它使GT-3的使用能象使用单块效果器一样方便一样随心所欲。
l NAME—可以为所调的音色取一个合适的名字。
12、PEDAL/ASSIGN模块
l EXPRESSION PEDAL—可以设为音量踏板也可设为感情踏板。可以对多种效果进行控制,如可控制音高、失真度、哇音等等。
l CTL PEDAL—几乎可以对所有效果进行控制。比如,可以用它来控制哇音效果的开关,这样,你就不必为了一首乐曲中的哇音SOLO而再调另一组音色了。
l ASSIGN—可以对系统设置进行修改
13、 其它主要功能
l 支持MIDI。
l 有五种输出模式以适应不同的音箱。这是一个很实用的功能,当你外出演出时,可以根据现场的音箱情况选择一种输出模式,就不会因为演出音箱和你调音色用的音箱不同,而使得你不得不对调好的音色再次大动干戈。甚至在直接进调音台时,你也只需对调好的音色进行一些微调即可。也不会因为输出太大而使的调音台亮红灯,从而使得调音师不敢将吉他音量推上去。
l 140组用户音色,200组原厂音色。
l 新型EZ编辑方式用于只使用4个参数快速调整效果。
ZOOM G2 ~~~~~~~~~~~~~