【用户分享】BIAS FX 2 重型吉他贝斯音色制作心得分享
BIAS FX 2 重型吉他贝斯音色制作心得分享 by 大大哒大大橙子本篇内容来自Positive Grid核心用户创作者群,已获原作者授权
B站UP 大大哒大大橙子 简介
郑志成,北京现代音乐学院学生,师从夏季、王东、刘奥、周坤老师等中国国内优秀吉他演奏家。
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▼正文 by 大大哒大大橙子▼
Hello ,各位老铁大家好,我是大橙子。这次跟大家分享一下我的重型吉他/贝斯,音色调制,以及简单的后期混音的一些想法和操作,用到的主要的效果器是 BIAS FX 2。那么,一起来看一下吧!
▽ 吉他 idea ▽
视频地址:https://v.qq.com/x/page/l30340kiq4y.html
(b站访问:https://www.bilibili.com/video/av78088158)
1. 失真部分
想法很简单,第一步就是找到自己觉得好听的失真音色,然后根据自己的喜好去调节失真的量,每个失真的效果器的处理方法都是不一样的,那么得到音色的结果也是不一样的,不存在完全可替代一说(当然,新添加的效果器处理后的音色也是你想要的,那就另说了)。节奏吉他这块,我个人喜欢把失真调节开到有失真的感觉,再稍微大一点点就行,主要还是靠下手的力度去体现失真。因为失真开大以后有个现象,就是音的动态会变得很差,而且软件效果器相对比实体效果器本来就偏软、偏薄,如果动态再差的话,那就真的整个人就不好了。
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2. 噪音门限
在这里我加了两个门限,第一个的目的是削除拨片触及琴弦(没有完全发声)时产生的一丢丢的摩擦音,以及音尾上很微弱,但是会影响整体听感的的延音(因为风格关系,我喜欢让音更短促,干净利落)。第二个门限同理,也是处理这些东西,有必要说一下,因为过了失真以后,会多出来很多本身不存在的内容(过了失真后,会增加很多的泛音),也是想让它的音干净利落些,以及把制音时,所产生的微弱的不必要的泛音也给消除。
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3. 压缩器
在噪音门限之后加一个压缩器,我是想在保证音频原始动态的前提下去调节动态(虽然门限会去除一部分的音量,但是我调节的量对于原始音频的动态来讲,影响并不大),然后就是靠这个提升音量,让进入失真效果器的信号足够大(千万不要太大,不然会产生爆音,这个爆音产生的失真,并不会是我想要的)
4. 音箱
这个部分其实是最重要的,因为电声吉他的音色,主要就是靠音箱来塑造。但又没什么好说的,因为它主要的功能就是染色。每个不同箱头配合箱体,所产生的音色是不同的,BIAS 家这么多箱头,如果有时间的话,建议大家都可以试试,去找到自己钟爱的那个音色吧!
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箱体喇叭麦克风的摆放位置可简单的理解为:越靠近中心,得到的中高频越多,越靠近喇叭边,得到的低频以及力度的冲击感越多,大家按照自己脑海里想要的音色去调节它就行(当然,在录音棚里,各家都有自己摆放麦克风的一个具体计算方法,但是在这软件效果器里去用这个方法,不太现实)
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▽ 贝斯 idea ▽
视频地址:https://v.qq.com/x/page/n3034j2vvg5.html
(b站访问:https://www.bilibili.com/video/av78088158)
1. 失真部分
首先明确一点,这个失真跟吉他的失真不一样,它并不是全频段失真。所以我在 BIAS FX 2 里,会用一个双路的环境,去区分开得到两条不同有效频段的线路(一般我会在220~300Hz之间选择一个点,作为分界点)低的部分就保留清音色,高的部分就去加失真好啦,至于调节成什么样,没有一个固定的音色,按照自己心里的想法来吧(或者用 fabfilter 家的 saturn 也可以做到这个效果)
2. 原声部分
这个处理的目的是,因为贝斯本身就是低频乐器,动态来讲要比吉他差一些,过了失真以后,动态就更不好了,所以用这个轨来做出一个音头的冲击感,以及加强低频部分的浑厚感。
总 结
说了这么多,都是我个人对于效果器这块简单的想法,希望能够帮到大家。但是还有一个最影响音色的因素没有说,那就是我们弹琴的手,这个才是最最最重要的因素。如果弹得不行,给你个十万块的音箱,三四万的效果器,录出来的东西,还是不行的。所以建议大家还是把主要精力放在练琴上吧,毕竟谁都不想当一个裁缝乐手不是?
具体简单的混音操作,大家可以看看视频,在这里就不过多陈述了。如果有什么问题,我们可以一起探讨,相互学习,一起进步。
(下一个视频,我会跟大家分享一下,我的 guitar PAD 音色的制作想法,以及重型架子鼓这块的混音,希望到时候大家多多支持~~)
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