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发表于 2016-5-3 16:05:39
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XTOMP音色真实度为什么远高于传统数字合成效果器?
一款数字效果器的音色好不好,真实度有多高,主要由两大部分决定,一是算法,二是硬件资源(主要是芯片运算能力),而后者是制约前者的瓶颈。这就是为什么很多同一厂牌的软件效果器插件和其硬件效果器品质上存在差异的原因之一。
首先来说说算法,各家都有自己的看家本领,也都宣称自己的算法是最先进的,这个作为外行,一般用户是无法真正了解其高下的,我们看得只能是最后的音色结果,但是有一个基本的概念我们是可以了解的,那就是浮点运算和定点运算,前者是更为精确的方式,如果用图片概念来比喻的话,浮点方式保证了你在将图片尽可能放大之后,看到的轮廓线是更加接近曲线的,而定点方式则是方波曲线,也就是说前者看上去更加真实。
为了保证浮点算法的运行,就需要使用浮点运算芯片,浮点芯片比定点芯片更先进,有点类似于固态硬盘和传统硬盘的意思,相近主频情况下,两者价格要至少相差一倍以上。因此通常在2000元以内的数字效果器上用的都是定点芯片,比如Line6 POD XT用的是定点60MHz芯片(运算能力为180M FLOPS),Hotone RAVO用的是300MHz的定点芯片。
LINE6 X3 live(市场价格3000元以上)使用的是浮点266MHz芯片,具有1.6G FLOPS(一个 GFLOPS等于每秒10亿 (=10^9) 次的浮点运算),而Fractal Audio AXE FX 2居然采用了两块600MHz(1200M)浮点芯片,运算能力为7.2GFLOPS!
Xtomp采用的是一款200MHz的浮点芯片,处理性能达到1.2GFLOPS。单从芯片上性能上来说,略微低于X3 Live,但是最关键的在于XTOMP具有专一性的优势,我们以最高可开启8个效果为例子,X3平均每个占用资源33M,AXE FX为150M,XTOMP因为每次只能用一个效果,因此每个效果的算法都可以最高以200M为上限来设计,这就保证了XTOMP可以使用更加高级和精细的算法来保证最终音色的真实性。请注意,这里只是为了大家能够更容易理解,简单的计算了倍数差异,实际上33M下的算法真实度结果和150M的算法结果并非只是简单的5倍,而是大得多的多。
可能有的人会说,那么如果我只开传统合成效果器一个音色呢?比如X3我每次只用一个音色,是不是就比XTOMP音色更好了呢?不是的,这是因为设计时,厂家不可能在X3里面放置要占用如此高资源的算法,每一个效果算法不会因为用户开启的数量多少而自动变高或变低,它们是固定的,如果你只开启一个效果,那么多余的资源就是闲置的,并不会自动叠加到这一个效果运算上,厂家必须保证在用户开启所有功能之后,机器还是能跑的动的。
当然决定最终音色结果的也不只是这样简单的运算能力的比较,其他比如如何合理分配资源,优化算法,音色结果细节修正,电路设计和理性,采样率,信噪比,摆幅电压等等都是因素之一。这就好比iPhone的摄像头像素不是最高的,但是拍照效果也很好的原因之一,不过你也不能指望一个200万像素的摄像头最终调试结果能比一个1200万像素摄像头更加高清。
所以XTOMP音色如此接近真实的秘密之一就在于其专一性和高配置,可保证使用足够多的运算资源来运行最佳的算法。
(另外一个关键秘密:Xtomp的CDCM复合电路动态模型系统算法 我们回头再单独撰文详谈) |
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