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问个白痴的问题。“压缩”具体只的是什么,和均衡有什么区别?

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发表于 2004-8-19 10:54:00 | 显示全部楼层

问个白痴的问题。“压缩”具体只的是什么,和均衡有什么区别?

吉他中国微信公众号
如题!!!!!
发表于 2004-8-19 13:55:00 | 显示全部楼层
吉他中国抖音
均衡{EQ}是调节声音各个频律段的。压缩嘛。。。这个。。这个。。不知道,散会!
发表于 2004-8-19 14:05:00 | 显示全部楼层
GC视频号
“COMPRESSOR/音量压缩器
  原理:当吉他音量大到一定程度时,Compressor会自己把吉他的音量压缩,使它的音量不会增加的太快。跟EQ一样,Compressor要用的好也是一门学问,在这只能介绍基本的原理和方法如果要全部把Compressor讲的很彻底,不是很容易的,Compressor通常需要设定的有Threshold(门槛),Ratio(输入输出音量比),Attack/Release time (压缩开始和结束时间),Knee(快或慢的压缩形态),Key-in (外加压缩音源条件)等压缩器使用得当时可以避免吉他音量过大,(通常ratio可以设在2:1到 6:1间) Knee可以使吉他声音更圆滑,Attack/Release time更可以决定吉它尾音的长短(可设定1/4到1/2秒)但是过度使用压缩器时会使吉他失去力量,听起来拖泥带水,甚至产生噪音!”
 楼主| 发表于 2004-8-19 14:32:00 | 显示全部楼层
买琴买鼓,就找魔菇
呵呵~~~看了楼上的哥们的恢复,感觉好象~~~~~好象~~~~~还是没太明白!!
发表于 2004-8-19 15:39:00 | 显示全部楼层
不知道这样理解对不对:设顶一个区域,把大于这个区域的型号拉回来,把小于这个区域的信号推上去,让所有的信号都排列得比较整齐
发表于 2004-8-20 04:34:00 | 显示全部楼层
偶来说说~~
比如你弹吉他的一根弦,弹了后音量是增大到峰值,然后衰减到一定程度并延续一段时间,最后音量变小,变小,直到听不到了。。。。这个过程就是Attack(起音)、Decay(衰减)、Sustain(延持)、与Release(释音),简称ADSR。下图是理想化的,自然发出的声音不可能这么样^_^压缩器可以控制这个过程。

Attack这个过程可以用Attack Time和Attack Leavel控制,前者表示压缩器的灵敏度,就是调节弹奏后到音量峰值的时间,时间短,压缩器比较灵敏,时间很长的话“压缩”的效果就听起来不那么明显。后者调节弹奏后能“冲”到的最高音量的大小。
Decay过程同样有Decay Time和Decay Leavel。前者调节衰减的快慢,后者调节衰减的程度。
Sustain Time调节声音能够维持多久。这个比较好理解^_^
Release Time调节最后释音部分的快慢。
通过这几个参数,就可以改变音色波形的大致轮廓。不用失真也可以得到不错的延音,或者弹奏时声音很“直接”的出来了。
Threshold是界限,只有超过这个界限压缩器才工作。这个跟Attack的设定也有关系,Attack长的时候压缩器需要在超过界限一段时间后才工作,就是说压缩器反映比较慢。
Ratio是指压缩比,输入输出的音量比。噪音门的压缩比很大(输出音量趋向0),同时噪音门在低于Threshold时开启。这样就可以实现降噪。噪音门的Threshold要设置合适,太高的话会影响弹奏。yaya,怎么拐到噪音门了。。。。。晕~~~
比如505上有个Slow Attack,有点像小提琴,其实就是attack Time比较长。而钢琴的Attack Time就很短了,感觉按下键后声音很“直接”。如果你需要清晰的音头,也可以用压缩器。偶知道的就这么多了。
EQ方面的介绍很多,论坛上自己搜索一下吧。
[此贴子已经被作者于2004-08-20 16:12:12编辑过]

发表于 2004-8-20 11:51:00 | 显示全部楼层
楼上的说的很仔细,第一次看见那么仔细地解释压缩的帖子,大多都是瞎说或者装B在贬低一些不懂不人的,都很可恶```我很欣赏楼主,谢谢,支持````
 楼主| 发表于 2004-8-20 16:55:00 | 显示全部楼层
谢谢丢丢~~~我一直以来对压缩的概念就很模糊,问了不少人,说法不太一样,弄的我越来越迷糊,认真看了你的回复,现在算是比较明白这个概念了!!!!谢谢袄~
发表于 2004-8-20 17:52:00 | 显示全部楼层
我cao,真厉害啊,图都画上了。。。
发表于 2004-8-20 17:55:00 | 显示全部楼层
丢丢你是效果器工程师吗  ?  呵呵!  图看起来很专业!
发表于 2004-8-21 00:08:00 | 显示全部楼层
还是有点不太明白?可能使我太笨了那在音色上有什么改变吗?听起来?bass用什么压缩比较好?大概多少钱?
发表于 2004-8-21 00:27:00 | 显示全部楼层
以下是引用鸡行横道在2004-08-20 17:55:52的发言:
丢丢你是效果器工程师吗  ?  呵呵!  图看起来很专业!

偶是个普通的学生,嘿嘿。图不是偶画的。
回你楼下的,偶认为音色这个定义是很宽泛的,倘若引起你听觉上的差异,那么音色就是不同的。如果这样的话,压缩效果器是会改变音色的。当然,这种改变不像加失真这么翻天复地。偶不大了解bass用的压缩器,因为偶只会弹一点吉他,并且吉他上单块的压缩效果器偶也没用过。
偶经常看一些类似的文章,总结一下就是上面的东西。但本人不保证是对的,还请高人过目
[此贴子已经被作者于2004-08-21 0:51:42编辑过]

nannan 该用户已被删除
发表于 2004-8-21 03:15:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-21 12:29:00 | 显示全部楼层
说的通俗一点 压缩就是根据某个规则改变音量大小,但是每次改变之前要缓冲一下,就象汽车需要加速减速一样。均衡也是改变音量大小,只不过可以分频段分别改变,而且不要缓冲。
发表于 2004-8-21 22:37:00 | 显示全部楼层
哦,好像明白一点的。谢谢各位!
发表于 2004-8-31 11:05:00 | 显示全部楼层
压缩说简单点就是让弹出来的音量均一些,不会失去原味
发表于 2004-8-31 11:24:00 | 显示全部楼层
      当初买CS3的时候对他的作用不是特别的清楚,只是有一些大概地了解,知道是非常有用的调节基本声音的效果器。经过一段时间的使用,自以为对他有了一定的了解,现在就和大家分享一下。
      对录音有一定了解的朋友应该知道,压缩器是录音室中非常重要的设备,通常专业的录音棚都会配备电子管的压缩器,在录音的过程中,通过对Attack(音头)和Release Time(释放时间,也就是CS3的Sustian延音)之间的关系的调节达到使声音平稳的作用。
      CS3的全名是Compression Sustainer,也就是压缩和延音。这样,就把压缩和单纯的限幅(Limiter)区别开了。按照Boss自己的说法,CS3可以限制过大的音量,提高过低的音量,从而达到让声音更平稳的作用。但是我觉得CS3的作用不仅如此,可以通过对Attack(音头)和Sustian(延音)配比的调节达到一些非常好的对声音的控制效果。
      其实这么专业的录音只是我也是一知半解,还是赶紧切入正题,说说作为吉他效果器,CS3是怎么用的吧:)

    1.限幅
      这是CS3最基本的作用,按照说明书的说法,将Sustain调节到比较低的水平,CS3将起到单纯的限幅作用。保证你的声音通过CS3以后受到限制,不会由于信号过大而使声音变形或损坏后面的音箱等等的设备。

    2.让声音整齐
      也是cs3的基本作用。将sustian开到中间位置,attack也基本在中间位置。这样,不但限制了过高的信号,还提升了过低的信号。有什么用呢?这么说吧,你在演奏的时候很难保证力度很均衡,而cs3就能帮助你让声音一直很整齐。也许你手上的工夫很细腻,可以让声音一直很稳定,但是你在弹solo的时候和演奏和弦特别是5和弦纯下拨的时候音量必然不同,和弦的时候声音要比solo的时候大得多!这个时候,CS3就发挥了它明显的作用了,让你得solo和扫弦时候出来的音量差不多!这样,不过你做什么样的演奏都能保证声音的平衡了:)

    3.在干琴上运用点弦
      其实这是第2个作用的一个具体运用。我并不会点弦,但是我知道有的朋友喜欢在自己的solo中用到点弦这种技巧,让自己的演奏变得丰富多彩。可是由于点现实的信号过弱,所以如果再干琴中用到点弦,它的声音会比拨弦的音量小得多,所以一般只是在失真以后才运用到点弦。(除非你的演奏像Stanley Jordan那样根本不用拨弦,全是点弦)但是有了cs3就不一样了,它会提升你的点弦时候的信号,让他出来的声音和拨弦时的音量大小差不多!这样,点弦的技巧也可以用在干琴的演奏中了

    4.拾音器模拟
      大家都知道吉他拾音器分为Single-Coil(单条拾音器)和Humbucker(双拾音器)由于构造的不同,造成两种拾音器的声音差异巨大。单条拾音器声音音头强烈,延音较短,声音有弹性,比较干。而双拾音器音头相对较弱,延音丰富,声音柔和,有韧性。而CS3恰恰可以调节音头和延音!
    模拟单拾音器:
    将Attack开大,将Sustain关小,把均衡中的高频突出
    模拟双拾音器:
    将attack关小,将Sustain开大,把均衡中的中低频突出
    不过朋友们不要把他想得太神奇,毕竟模拟的不是真的,要想真正得到各种拾音器特有的音色,还是应该买真正的装有特定拾音器的吉他:)

    5.CS3和失真的配合使用
      很多人认为压缩只是在演奏干琴的时候有用,但是经过我的使用,我觉得cs3配合失真可以产生非常好的效果。毕竟Andy Timmons来北京演出的时候就是这么做的!
      防大音头,降低延音的失真将更猛烈,有张力,颗粒感强,而减小音头,加强延音的失真将更为甜美,具有歌唱性。

      最后说说CS3和其他效果器的连接,一般来说,压缩应该是作为整个系统的第一个效果器。

      在实际中,CS3还有得更多的用途等待大家的开发,比如我就在国外的网站上看到有的人就把CS3当成Booster(激励)用。而且作为吉他专用的压缩效果器,CS3是相当出色的,能与之匹敌的似乎只有Jim Dunlop出品的MXR牌Dyna Comp,可是DC又不好买价格又太高。所以我觉得那些喜欢使用单块效果器,对音色要求高的朋友可以尝试一下CS3,不会让你失望的。但是我事先要声明,CS3属于对声音的基本调节,他不会使声
音产生非常明显的变化(例如失真,均衡那么明显的变化),所以你的资金如果有限的话,均衡起到的作用比压缩明显的多,应该先考虑购买均衡,其次才是压缩。

    水平有限,如有错误,欢迎大家指出!
发表于 2004-8-31 11:25:00 | 显示全部楼层
很早以前写的了,希望能对大家有所帮助
发表于 2004-8-31 11:56:00 | 显示全部楼层
版主考虑给个精华吧,很有参考价值的说
发表于 2004-8-31 13:15:00 | 显示全部楼层
理论学习真的很重要啊学习....学习
nannan 该用户已被删除
发表于 2004-8-31 13:43:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-31 16:05:00 | 显示全部楼层
顶一个!长知识!!
发表于 2004-8-31 16:11:00 | 显示全部楼层
顶17楼
发表于 2004-9-1 13:29:00 | 显示全部楼层
我早就过了对效果器的狂热时期拉~~~~~~~~想想曾经拥有的一大堆串在一起的日子啊,呵呵……现在唯一剩下的一个ts9也基本上是摆设了
发表于 2004-9-1 16:54:00 | 显示全部楼层
可以再讲一下"限幅"的概念吗?
发表于 2004-9-1 17:04:00 | 显示全部楼层
以下是引用BVCX在2004-09-01 16:54:26的发言:
可以再讲一下"限幅"的概念吗?

限制幅度
幅度就是音量
就是限制音量
发表于 2004-9-1 17:26:00 | 显示全部楼层
准备考六级的可以看看这个
How it Works
A compressor is basically a variable gain device, where the amount of gain used depends on the level of the input. In this case, the gain will be reduced when the signal level is high which makes louder passages softer, reducing the dynamic range. The basic scheme is shown in Figure 1.

Figure 1: Flow diagram of a compressor. It's also possible to do the level detection after the gain is applied (a feedback compressor, rather than feedforward).
A compressor's input/output relationship is often described by a simple graph, as in Figure 2. The horizontal axis corresponds to the input signal level, and the vertical axis is the output level (both measured in decibels). A line at 45 degrees corresponds to a gain of one - any input level is mapped to exactly the same output level. The compressor changes the slope (makes it more horizontal) of that line above some value called the threshold (which is most often adjustable). The height of the line defines the dynamic range of the output, and the slope of that line is the same as the compressor's gain.

Figure 2: The compressor weakens the input signal only when it is above the threshold value. Above that threshold, a change in the input level produces a smaller change in the output level.
The compressor setting is usually stated as a ratio, such as 2:1, which means that the input level would have to increase by two decibels to create a one decibel increase in the output. With a 4:1 setting, the input would need to change by 4 dB for a 1 dB change in the output level, and so on. Limiting is simply an extreme form of compression where the input/output relationship become very flat (10:1 or higher). This places a hard limit on the signal level.
So looking at Figure 2, we can see that the compressor makes loud signals quieter, but it does not make quiet sounds louder (although it may be perceived that way). However most compressors do have a secondary gain stage for adjusting the output level so that if you turn the compressor on while playing, the extra gain will prevent your instrument's volume level from dropping. You can make a case that this extra gain stage is or isn't really part of a compressor, but in any case, that is what makes the softer sounds louder.
So far we haven't discussed exactly how the level detector in the compressor operates. It is usually some sort of time average of the input (often a root-mean-square (RMS) calculation). Alternatively, the instantaneous peak voltage or sample value can be used, in which case, the compressor becomes a hard limiter.
When the level sensing function is a short time average, the compressor will take a little time before the gain is adjusted to meet the new input level. The amount of time the compressor takes to respond when the input level rises above the threshold is called the attack time, and is usually fairly short (under 100 ms.). When the input level is above the threshold and then drops below it, the compressor will take some time to increase the gain as well. This is the release time of the compressor, which is generally larger than the attack time (possibly up to a second or two). Figure 3 shows how the attack and release times affect an example input.

Figure 3: The effects of a compressor on a signal. Only the middle portion of the input is above the compressor's threshold. Note the overshoot when the signal level increases (it takes some time for the gain to decrease), and the attenuation when the input signal returns to the first level (and the gain increases). The release time is generally longer than the attack time.
At times it may be desirable to have a very short attack or release time which requires a quick change in the gain, which in some cases can be heard as a 'breathing' or 'pumping' sound. When the sound level drops below the threshold, the gain increases (to a gain of one). The input signal is now closer to the noise level in the system, so the noise can be made audible, as demonstrated in Sound Set 1. A more sophisticated compressor may watch the input closely and adjust the gain when the input hits zero momentarily to reduce the 'breathing' effect.
发表于 2004-9-1 17:33:00 | 显示全部楼层
这样的帖子评精啊,长知识!!!!!!!!!
发表于 2004-9-1 22:03:00 | 显示全部楼层
haha,不是弹吉他的专8也看不懂~~~我也顶17楼的一下,理论联系实际,长知识
发表于 2004-9-2 18:10:00 | 显示全部楼层
呵呵 ,这个帖子爽
发表于 2004-9-2 20:18:00 | 显示全部楼层
以下是引用lanman在2004-08-19 15:39:03的发言:

不知道这样理解对不对:设顶一个区域,把大于这个区域的型号拉回来,把小于这个区域的信号推上去,让所有的信号都排列得比较整齐
其实就是这个意思了.没必要想得那么复杂..
发表于 2004-9-2 21:35:00 | 显示全部楼层
长见识!弹贝司一定都要均衡和压缩么?我的音箱不是太好。学校演出时候的箱子也不好使……音色挺干的
发表于 2004-9-3 11:56:00 | 显示全部楼层
顶!!!
发表于 2004-9-3 17:10:00 | 显示全部楼层
不过偶还是对CS3有很大的成见
发表于 2004-11-1 12:16:00 | 显示全部楼层
顶到上面让大家再分享一下
发表于 2005-4-29 20:33:00 | 显示全部楼层
限幅和压缩有点类似。。。限幅限幅。。。顾名思义。。
发表于 2005-4-29 21:52:00 | 显示全部楼层
好帖顶一个
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发表于 2005-4-30 00:21:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-30 00:33:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-30 01:07:00 | 显示全部楼层
长见识
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