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我和Asniler的qq上关于音乐,吉他,美术的话题[原创]

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发表于 2002-8-17 20:40:00 | 显示全部楼层

我和Asniler的qq上关于音乐,吉他,美术的话题[原创]

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原文如下::(其实我只是作为听众,差不上嘴,,呵呵,)

(2002-08-17 19:56:08)     天使与鱼
在学校里,学的时候,很随心所欲的,不过也有一些广告公司的老板来,
有的设计师来了,就说:现在已经没有审美观了

天~````不过,好像是这样的,市场和设计师想的,有很大的出入

(2002-08-17 20:12:29)   Asniler
是啊。

所谓的审美都是要和实际的需要相吻合。所有的都是商业设计。很少有看的好的设计会成功。 可悲的是:我们还要去适应这些,学习这些,一直到自己的审美改变。

不过我不会。

其实,音乐美学是可以用在视觉美学上的

(2002-08-17 20:00:34)     天使与鱼
是的呀
现在看看,除了专业设计比赛,一般的商业招标,好的一般都不能中,一般般的倒是中的概率很高,,在中国特别明显,领导和国民的审美能力,还有带改善

(2002-08-17 20:15:18)   Asniler
这是没办法的。不过也无所谓。

对这些我都无所谓

(2002-08-17 20:16:05)   Asniler
我喜欢老的东西。我正在下载些 巨老的歌

(2002-08-17 20:02:35)     天使与鱼
我也喜欢老的
怀旧

不过好像跟不上时代,不过有时候能把牢的东西做得好也很不错

(2002-08-17 20:17:07)   Asniler
我是个完美主义者。 因此,对于这世界才什么都无所谓了

(2002-08-17 20:03:57)     天使与鱼
同感噢~~~`````

不过我可能没你理解的深,毕竟还没有完全接触社会
学校里,做的设计,比较放得开,没有什么限制,想怎么做就怎么做

(2002-08-17 20:18:26)   Asniler
不过,吉他倒是完美的。虽然不是每把吉他都是完美的

(2002-08-17 20:05:02)     天使与鱼
恩~
要看音色咯,我追求琴和技术的完美统一
这要花很长的时间咯!~~~~~~~~~“)

(2002-08-17 20:19:20)   Asniler
话说回来。也许,真的能力就在于在种种限制中获得一个平衡。

现在做报纸广告,感触还要深。

(2002-08-17 20:19:45)   Asniler
放心了,技术这种其实并不存在的东西,你以后不会多在乎他的

(2002-08-17 20:06:08)     天使与鱼
要等技术有一个档次了
音乐不是技术
但没有技术就没有了音乐呀

(2002-08-17 20:21:38)   Asniler
谁说没技术就没音乐?

首先你应该明白什么是音乐。 不要说没有技术,就算没有乐器,没有声音,还是会有音乐。
音乐其实并不依赖于什么实体而存在。好象音乐作品一样。
这点跟美术作品有很大不同。

(2002-08-17 20:07:25)     天使与鱼
就象画画
没有基础,手上没工夫,想表达的东西,表达不出来,白搭

(2002-08-17 20:22:23)   Asniler
画画时是 表达的问题。 而音乐,不是这个问题。

(2002-08-17 20:08:16)     天使与鱼
吉他呢?

(2002-08-17 20:23:24)   Asniler
即使没有声音。

我们一样可以拥有很多音乐,音乐还是存在于这个世界。

音乐的本质,在很多哲学专著有讨论过。如果你看过就会明白。
其实研究一些美学哲学,对于艺术很有帮助

(2002-08-17 20:25:12)   Asniler
好象,我随便说一个命题:  吸血鬼达Q拉伯爵 作为主题,  做一副海报, 演奏一首曲子。

我曾经就这个海报给过一个参赛的朋友以帮助,结果她说很受启发,并获奖。后来问我,我回答,我用的是音乐美学的方法去解释的。

(2002-08-17 20:26:54)   Asniler
比如那个命题,其实就是要表现 一种张力 和 冲击。

在音乐里张力 可以由 慢速的 大音量低音来表现或者快速的渐大音量高音表现。而在视觉表达里,要表现张力很简单,不过要注意的就是

(2002-08-17 20:30:33)   Asniler
无论在哪个艺术领域, 伴随着张力的必须是释放。

比如强烈的不和谐颜色或者和声,必要导致到一个和谐的让人产生高度控制感的和声 或者 高度规律视觉的形象。

因为不和谐,以及产生的张力, 让人有紧张的心理状态,使人有压力,给人以心灵的冲击, 而这之后, 必然的需要一个放松,好象你喝了很多水以后,由运动了很久,这时你需要的就是一个小便池。 当你尿出来的时候,那种感受才是使人感到写意的时候,而不是 在紧张或者放松的时候。或者说, 这个转换的过程才是重要的。

(2002-08-17 20:32:26)   Asniler
不过很多人无论在音乐还是美术上,都很容易忽略这个环节。

当然也有更多人根本不会注意到这些。



另一方面,只有这样,才可以产生对比。

人对美的感觉不外乎这几种: 对比, 和谐, 共鸣, 冲击

(2002-08-17 20:35:52)   Asniler
无论你在什么时候,感到美或者享受得时候,必逃不脱这些。

因此,你在音乐上也该做到这些。 音乐会有对错,只有理解了作曲家作曲的本意,知道在什么地方,作曲家是想要音乐怎么样的,才可以正确演绎。而至于正确的演绎本身,其实没有好或坏,那是口味问题。正是由于每个人口味不同,才导致了音乐的多样性。因此, 多样性,或者说创新,也是音乐美的要求之一,其实是源于对比

(2002-08-17 20:37:28)   Asniler
所谓真正的技术,其实是一些知道如何做音乐,可以让音乐美的本领和“秘诀”以及经验。 而不是手指可以以怎么样的速度演奏轮指之类无聊的事情。

那些被我称为手指的机能,而不是技术。当然,有时候我们用“技术”这个词来简单的表达这个意思

(2002-08-17 20:40:54)   Asniler
音色也是。

音色其实好比是一个美术或者空间作品的颜色,否则我们为什么要用音色这个词呢。 音色如果很单一的话,即使再优秀圆润的音色,也是很无聊的。 吉他的特点就是音色的多变。因此只有好的音色是多变的,没有单一的好的音色。
而且,很多时候,音色并不是圆润就一定是好的。

好比一个美术作品里,充满冲击力很强的视觉元素,但你用的颜色CMYK值里,K值总有20-30。 虽然说,带点灰的颜色是很高贵的,但,并不适合你要表达的。也许这时候需要一个接近弦桥的,用指肉很少的声音的出现


[此贴子已经被作者于2002-8-17 20:40:56编辑过]

 楼主| 发表于 2002-8-17 20:33:00 | 显示全部楼层
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前面有一点只是美术,因为他是做平面设计的,我们就是从平面设计说起的!~
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