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有自虐情结的制作人才会亲自采样或从零制作所有需要的音色吧?对于大多数的人来说,人生苦短,时间有限,实在无需浪费太多时间在自创音色上面。
所以,我们开始将目光转向各种音色包和合成器预设音色。不过虽然这些随手可得的音色方便有效,但是很容易让你的工作成果变成平庸的流水线:从鼓包里找一个鼓组,然后打开你最喜欢的贝司音色完成低音部分的工作,再到FX搜寻给音轨增添氛围感的声音——这样得到的将是缺乏个性的成果。
其实,任何声音和动态特点都可以用作其他领域。比如说如果一个采样低频充足,为什么不可以将它运用在bassline上呢?或者是一段干脆的合成器乐段也可以制作成一段打击乐loop、超低的人声做成一段暗黑噪音。
在现今,我们能接触到很多先进的声音编辑软件和设备,创造新事物变得更加容易了,换句话说,我们每个人在某种程度上都是声音工程师,下面就给你7点提高音色创造力的小建议:
一、升降音高
这是最简单有效的再创造新音色的方法,只需改变一个采样的的tone或者在MIDI键盘上狂oct up或down就能发掘新的谐音,得到异于常规的声音。
二、打乱顺序
打乱效果器链接的常规顺序能够创造出奇妙的声音——而对于DAW来说,这比实际要好操作多了,不用拔线换线,只需用鼠标点击或拖动就能搞定,所以还不试试?失真会影响混响信号;移调会影响压缩信号;而声码器则会对混响效果造成绝对明显和有趣的影响。
三、打破规则
如果你试图做出一些极端的音色,那么把过去的各种“参考数值”等条条框框抛之脑后吧。设置高压缩比来制造夸张的抽吸效果;将人声混在鼓里;给合成器加上低频增强器;将音轨均衡中的超低频提升20dB来放大一些带有信号的低音冲击。或者是在使用滤波器或均衡器时尝试极端的Resonance设置;使用延迟效果时试试将feedback拧至11点;把所有音色都加上失真处理……总之,听上去是你想要的就好。
四、找到音调
由于声音中的谐音决定了它的音高,你可以通过分析信号并找准它们的音调,然后通过简单的音高和音调调节使它们与一段旋律乐段的音调相匹配,这样就能从音乐性上搭配起元素了。Melodyne是一款比较热门的人声音调修整工具,它也能为其他任何声音做分析和纠正音调及音高。
同时,你也可以选择频率分析插件来调节一些突出谐音的频率,Voxengo的免费插件 SPAN 或者MeldaProduction的MAnalyzer都不错。
五、强烈渲染
如果你想令某个声音听上去激进又突出,渲染和失真是不可避免的途径。无论是使用模拟电路的硬件还是使用软件,如果你的干净音色需要变得不再端庄,是时候将Drive提升到一个极端的数值了。
基本上,插件效果都有选择干湿比的控制键,用于让你调节效果的强度,如果你的效果插件没有这个控制功能,可以用Aux Send和Return来控制干湿比。
六、创造性地使用混响和延迟
当我们想给声音添加开拓一些空间感时,我们经常使用混响和延迟两类效果。这两种效果都能将原始信号置入一个特定的环境或空间中,不论它们是从哪儿采样而来的。大街上录制的一段噪声也能通过对音高的修饰和一些空间效果处理制作成上下飘忽穿梭的声音。
我们这里要说的不是传统的乒乓延迟或房间混响,我们希望你能大胆设置参数,做出一些更加实验和有创造力的混响和延迟效果。要达到这样的目的,你可以试试以下几种怪比混响或延迟插件:Eventide的Blackhole, SoundToys的Echoboy以及112dB的Redline Reverb。
七、大胆激励与提升
均衡器和滤波器能让你对特定的频段进行提升或衰减。特别是在几个音轨发生频率冲突,听上去模糊一片时更需要这样的处理。
很多工程师发誓“绝不提升,只能衰减”,但是如果你是一个想要离经叛道创造新声音的人,试试何妨?忽略掉这些技术上的经验和原则,试试充满个性的模拟类均衡器,然后给你想要突出的频段提升,或者你也可以外接手上的均衡控制器来创造一些东西。
原文来自 音乐人攻略 最新一期MG报出炉啦,快去看看吧 【MG报9.2】
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