这是我的效果器板: 大家好,我是一个职业音乐人,吉他手,唱作人,同时自己有自己的录音棚,也会做一些编曲,制作方面的工作。在弹琴的小十年当中,从最开始对效果器的一无所知,逐渐慢慢的学习,到了现在对效果器有了一点自己的认识。2016年底,我决定要设计一套各方面都能符合我的需求的效果器板系统。
在最初步的想法里,我对这套新的效果器板有五点要求:
1,现场连接要足够便捷,能够在很短时间里连接ok。
这一点相信很多朋友都有所体会,在演一些音乐节或者大型演出时,换场时间很短,需要在5-10分钟之内快速连接好设备,我不希望自己因为连接过于复杂而影响演出的状态和心情。
2,需要干湿分离的系统。
为什么需要干湿分离呢?对我来说有两点原因:a,在录音棚的阶段,我需要能够把干湿信号分开录制,以便在后期有更大的调整空间,或者在现场,我也可以同时使用两只音箱做出干湿分离的信号;就算不录制湿信号,我也可以把相同设置的效果器发送到两台不同的音箱上,能够混合出与众不同的音色,这一点在很多合成效果器上其实就有了设计(boss gt-100就可以有两路不同的head simulator blend到一起)。b,我自己对于电子管音箱的动态理解有两个层面,1是在音箱break up的临界点上,右手弹奏的力度决定了破音的多少;2是headroom足够高的音箱上,右手弹奏的力度决定了音量的大小。所以一个音色的变化,一个音量的变化。我们大部分时候只能使用一台电子管音箱,所以要不就把音箱调节在break up的点上,用od,音量旋钮,最后结合右手的力度去控制破音的程度,要不就把音箱设置到非常干净的状态,只用效果器的音色,右手的力度决定了音量的大小。我个人遇到的问题是,效果器的音色太平,但是相对很有音量上的变化,而用音箱的break up点,音色变化很丰富,但是带有天然的压缩感,所以我决定需要用到两台音箱,把两种动态的变化都能够囊括。
3,效果器总音量,od音量,干湿信号的两路mute,还有延时的feedback,都可以在脚底下控制。
目的其实很简单,就是解放双手,mute自然不用多说,其他的三个项我在后面的效果器选择考虑上细说。
4,不能太大,太重,要可以上飞机。
你们都懂,绝对懂的。
5,必须是all analog的效果器。
这个也是这篇分享文章的主旨所在:走在时代的最反面。这也是我认为这套效果器系统最有气质的地方。在各种数字建模,采样卷积的数字效果器大行其道的今天,我依然倾向于用传统的模拟效果器,接下来我会给大家说我如此选择的原因。
a,你并不需要那么多的音色。
是的,500个箱头模拟,200个箱体模拟,50支麦克风模拟,现在的数字效果器给我们的真的是完全用不完的音色类型,但是请你问一下自己,你是不是真的需要那么多的音色?到了最后,你会不会就用了fender tweed加上了ts808的模拟,用到了90%的你的歌里?对我来说,less is more。
b,动态范围的限制。
曾经我有过一块big sky,一个time line,在轻音的状态下,big sky简直就是如临天堂,确实非常好,但在加入很多过载,fuzz类的效果器时,我会感觉到声音发虚,有一些说不上来的声音破了,很长一段时间,我认为是我设置的问题,直到有一次,我在一次出行巡演的路上,演出的场所是一个极大的地下活动室,混响时间可能在10s左右,当我使用很大的fuzz的情况下,虽然声音的确严重缺乏清晰度,但是,音色却没有那种什么东西破了的感觉,我意识到,数字效果器可能被拥有极大失真度,极多泛音的原始信号顶破了。当我买big sky时(大概一年前)strymon官网上对big sky的介绍是dyanmic range(动态范围) at 123db(具体数值我已记不清楚,但是我确定有这个选项),并且没有说干信号是纯模拟路由,而刚才(2017-11-5)我看到官网上说的是:
Analog dry path for a zero latency dry signal that is never converted to digital Premium analog front end and output section Ultra low noise, high performance 24-bit 96kHz A/D and D/A converters 115dB typical signal to noise at 50% wet mix (120db at 100% dry mix, 109dB at 100% wet mix) 20Hz to 20kHz frequency response +8dBu maximum input level easily handles instrument and line signals
具体是改版还是怎样,我也无从得知了。
c,ADDA转换带来的延迟问题。
首先,给大家解释一下什么叫ADDA:ADDA是analog digtial digtial analog的简称,翻译过来叫做模拟转数字,数字转模拟。我们录音中所用到的所谓声卡或者interface这种东西,其实学名就叫做 ADDA Converter,翻译过来叫做模数数模转换器。那么这到底是一个什么东西呢?在现代录音中,以电吉他为例,没有效果器的情况下,我们录音的流程是:电吉他进入音箱,音箱发出声音,声音进入话筒,话筒信号进入话筒放大器放大,之后进入ADDA。在进入声卡之前,所有的信号都是纯模拟信号。在进入声卡后,模拟的信号被转化成为了数字信号,然后经过我们的eq,comp等等插件的处理,最后再导出成为模拟信号。在所有电脑录音宿主软件的处理中,声音的处理都是以ADDA作为载体的。
我个人录音棚当中使用的是一台toftaudio atb32模拟调音台,我设置的路由可以让录音的人直接听到未经过转换的模拟信号,当我把通过ADDA转换过的声音也发送到监听耳机里时(此时是原始模拟信号与经过转换的模拟信号混合的声音)依然有可听见的“罐声”,这便是两个信号有短暂延迟的结果,我的声卡是antelope orion 32,电脑是mac pro垃圾桶6核,在pro tools 11里只开一轨,什么插件都不加,把buffer size调到32 sample,这是能够达到最小延迟的办法了,和原始模拟信号混合后依然还是会有可以听到的延迟。我不觉得现代的数字效果器厂商可以做到像宣传上说的:零延迟。
这里可能有人会说,总共可能就10ms的延迟,根本影响不了什么。的确,99%的情况下,的确没有什么影响,但是对我来说,我认为最终追求的细节就是一个好的演奏(或演唱)和一个伟大的演奏的区别。在德国鼓手benny greb新出的《The Art and Science of GROOVE》这套教材里,提出了他对于律动的一个概念,就是push forward和laid back,他认为,在有一些激进的律动里,你的某些节奏就是要往前赶一点,在某些很松弛的律动里,某些点要往后拖一点。轻微一点点的改变,会带来意想不到的变化,大家可以好好看一下这个视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMjA1MDk3NTg0MA==.html。大家如果有在家里可以做音乐的朋友可以试一下这样的一个办法:做好一首歌,把鼓的部分稍微往前拖动5-10ms(或者往后),你会很惊讶这一点点的改变带来的变化!
所以,我不希望效果器自动的帮我laid back。
这就是我的5点要求,接下来说单个效果器的选择。
首先,我的效果器链条是这样的:guitar-fuzz1-comp-od-fuzz2-distortion-boost-splitter—dry —junction box send-delay1-delay2-junction box return-wet
fuzz1:analogman ntk275 white dot normal gain
作为一个jimi hendrix的迷,一块好的锗管fuzz是必须的,这个是我用过的锗管fuzz里音色,clean up,信噪比最出众的一块了。这个放到第一块也是希望保证进入这块的信号绝对纯净。
comp:carl martin andy timmons compressor
对压缩的要求,我希望在大部分时候听不到压缩的痕迹,还希望能有另外一个压的更狠的音色,所以这块基本是唯一符合我要求的。
od:vemuram jan ray michael landau version
和普通版本的jan ray基本一样,都是基本没有压缩痕迹的fender silver face od音色,唯一mod的是由vertex加入了音量踏板的功能,这样我可以通过控制音量踏板改变od的音量,或者改变推到后面失真以后的失真度,解放双手。
fuzz2:thorpy fx muffroom cloud
对我来说最好的big muff复刻,高低频调节带来了更多的可能性,我很喜欢muff类粗砺的质感,从pink floyd到mbv,无所不能。
distortion:bogner la grange
音色非常自然的plexi模拟,调节选项很多,我更喜欢low gain的状态,我基本上会把它调节到刚破的状态,失真度很小,然后去用od或者两块fuzz之一,甚至用comp去推它。值得一提的是它的boost通道内置一块锗管,并且可以独立使用,某个程度很像一块treble booster的功能,能让高频的触感提升很多,非常喜欢。
boost:vertex boost
这个boost也是基本没有音染,并且最大的作用是可以用音量踏板控制音量,彻底解决了音量踏板吃tone的问题。
splitter:suhr buffer
除了高品质的buffer功能,这个buffer可以把信号一分为二,并且有相位反转的按钮,大家知道当两只音箱一起拾音时,最最重要的就是保证相位的一致。
junction box:empress buffer+
这个结合了buffer和junction box的功能,带有mute功能,可以让我的走线更加整洁,进出都在板子的右边,并且有很多的选项,都很好用。
delay1:maxon ad-9
非常自然的延时,我用这块做slap delay,和第二块延迟结合起来可以拥有非常好的空间感。
delay2:diamond memory lane
这个主要做长延时,第一代memory lane不仅音色动态好,并且空间塑造感极好,对很多人来说,第一代ml非常容易feedback,但是对我来说,这再好不过了,我加上了feedback的控制踏板,可以在演奏同时做出自激的效果。
调音表是tc polytune 2 black edition
电源是voodoo lab mondo,
线材是lava mini-elc。
整体来说,前级破音类的效果器几乎可以完全任意组合,效果都非常的不错:空间类的两块延迟在不同力度下动态表现非常的好,音色也达到了我的要求。
遇到的问题以及改装:
首先我将所有的音量踏板改装的线材长度,换成了扁头,这样更佳的美观。 第二,我将第一块fuzz的电源接口从右改到了左,不会误拔并且不影响插线和美观。 第三,我将suhr buffer加装了mute踩钉,可以直接mute干信号。 第四,这也是最大的一个问题,一代的memory lane踩开效果器后会自动反转信号相位,我加装了反相电路。
所有的改装都来自于double fish双鱼老师,大家有想改装的效果器可以找他,亲测非常的棒!
这就是整个效果器板子的介绍分享了,希望大家能够交流起来,gc是我以前获取音乐知识的大本营,现在我也想把我了解到的一些皮毛分享给大家。如果大家感兴趣,我可以把视频的评测带给大家,希望大家可以踊跃建议。
最后的最后,我还是想说一说走在时代最反面这个主题,对我来说,我虽然没有经历模拟录音的时代,但是通过了解和学习,我感受到了那个时代对于音乐的态度,如果唱不准歌,弹不好琴,就回家练好了再来录音,乐队录不好,那就大家一起一遍一遍录,这也是为什么那么多那个年代的音乐家,能出来的必定都是优秀的,反观现在,科技的进步可以让一个不会唱歌的人出专辑,让弹不准吉他的人变成rockstar,那么多的车祸现场。对我来说,我希望所有对自己,对音乐负责人的音乐人都能够拿出那个时代的态度与纯粹,做一件事,就把它做好!
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