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发表于 2018-4-7 23:58:16
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NKT275锗管法滋压根就不是玩动态和触感的东西,它的优势主要是粘润的音头慢发感和温暖的锯木头味儿,其次才是它的cleanup能力。它压根就音头慢发,所以拿它跟过载比动态,属实难为它了。
所谓“动态”,主要是针对音头的音量和力度关系说的,对于乐器而言,动态范围主要是指演奏力度对音头音量差的控制能力,而动态其实还影响着音头的三频和力度的关系。
所谓“cleanup”,大多时候是针对法滋增益与力度关系说的,它代表着演奏力度对增益差的控制能力。这个力度可控最小增益量,也代表了一块儿法滋的cleanup能力有多强。
”触感”指的是音头反馈的灵敏程度。“触感真实”往往是指触感灵敏,发声速度适中,并且不失动态反应的表现力。反之就是触感迟钝和触感太假。数字设备造成的触感迟钝往往来自数模转换解码运算的微小时滞,而模拟电路造成触感迟钝有多方面原因,从元件的品质到整体设计上都可以有关系。触感太假大多因为音量反馈过于夸张,搭上就满声,导致发不发力拨弦,音色和动态变化都不大。
电子管音箱的优势并不是大动态,而是真实的触感和温暖丰富的软谐波成份。不要一看到电子管电路,就认为动态一定比晶体管电路和数字建模电路的动态反应强,这可真的不一定。
阻抗对最终声音的影响,主要是一种匹配关系所致。普遍的阻抗匹配规律是,后面设备的输入阻抗≥前面设备输出阻抗的10倍,符合这样的阻抗匹配关系,才能有效保障原始信号更少地流失。
压缩感并不等于动态反应的反义词。因为压缩感不仅仅代表着音头的触感,还代表着声音主干衰减的平缓感。而动态反应主要是针对音头说的,跟声音的衰减过程没关系。
原版tube screamer单块的动态反应并不是强项,它们的经典在于,定义了传统过载单块音色的中高频颗粒质感。用来激励tweed类型箱子后级饱和过载是它们经典的另一个原因。
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