吉他诗人
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发表于 2007-2-25 13:32:57
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I'am BACK!继续翻啦.这几天回去听了不少黄梅戏,我脑子里都是里个朗个朗.....哈哈.
CHAPTER4
Ambient Effects(环境,氛围效果器)
考虑下面的情形:星期五下午的5:30,乐队正在俱乐部里面调整他们的设备.演奏者们根据平时的演奏调整音量.鼓手调整着节拍然后整个乐队开始试音.声音震耳欲聋;所有的声音混在一起成了一堵浑浊不清的墙!所有的人急忙关小了声音.但是声音变小的同时,音色并没有得到改善.乐队去吃饭去了,并互相鼓励.
那天晚些乐队回来的时候,门票已经售空了,人多的都快上房顶了.当乐队演奏第一个音符的时候他们发现声音太小了,而且乐器之间根本不融合.他们只有赶紧开大音量.
这种情况时有发生.如果你自己在乐队里,或者参加过试音,你自己就会深有体会.这里的这个例子就说明了一个演出时的房屋的环境改变情况.
什么是ambiance(环境)?你可能在形容饭店的时候听到过这个词,在那种情况下,它指的是一个地方”atmosphere(氛围)”.当讨论声音的时候,我们不是说在真空中的声音,而是在空气中转播的声音.更重要的是,我们在讨论空气中的墙,地板和天花板(这时我们不是在耳机里讨论了,而是在充满空气的大厅里).
上面我们提到乐队在试音时,声音是经过硬木舞台,舞池,墙和水泥天花板反射的.它们经过反射后形成一堵泥泞的声墙.当俱乐部挤满了人的时候,舞台上传出的声音被人们的身体和衣服吸收了,这使得各个乐器的声音被分离了.乐队不得不开大音量使声音充满整个房间.
你演奏的每个房间都有一个环境(ambiance).同样的房间的环境也会随着时间和房间里的人们的改变而改变.这里有个关于我们乐队的笑话---当一个叫Fred的男人进来的时候,整个房屋的声音都改变了.这并不奇怪.当在相同的房间里面一个星期演出5天,1天演出5场,连续演出6个星期的时候.用同样的设备,用同样的音色,你就能感觉到声音中一点点细小的变化.一个潮湿的环境可以极大的改变声音.因为声音是在空气中传播的,空气的浓度和他的湿度对声音有影响.
直到40或50年前,人们都还在一个声学环境比较好的房间里录音或演奏音乐.在近几个十年里,由于”流行”音乐的爆炸(相对与宗教和古典音乐来说),强迫演奏者在一些声学条件不好的环境中演出.幸运的是,现代的录音科技可以要求工程师人工地改变氛围了.
早期的录音师们需要将演奏者放在声学环境好的房间中,并用一个到两个麦克风对他们录音,就好比听众在听演奏一样.一些早期的伟大的声音就是这样录出来的(现在还有人采取这种办法来录音).一些录音师不满意了,他们想单独地听到每个乐器的声音.所以他们在每个演奏者旁边放了麦克风.这个技术,叫做”close micing(近场拾音)”.但是在这种过程中乐器在空气中的环境感就失去了.为了解决这个问题,固执的录音师发明了人工恢复声学环境的技术.
经过分析房间的声学环境之后.他们发现这种损失部分是因为声音离开声源的延迟和遭到障碍物的反射造成的.所以,耳朵听到的声音首先是声源发出的,然后又听到了经过墙,天花板,人或是别的物体反射延迟的声音.
经过延迟后的声音数量,延迟时间和音质等属性通过耳朵告诉大脑这个房间的大小,声音是在房间的什么位置发出的.具有高度方向性的麦克风放在乐器或音箱的正前方,能有效地减少别的乐器的声音泄露,使每个乐器的声音独立出来.不幸的是,它同时也削去整个房间的声音.这就会使整体的声音不真实.
为了解决这个问题,工程师们用一些效果器恢复声音的声学环境.许多的效果在今天还在使用,使得吉他手的声音可以听起来像是在Madison广场甚至是在拥挤的俱乐部里.
Tape DELAY(磁带延时)
工程师发明的第一批效果器中就有磁带延时.通过输送信号到一个卷轴式的磁带录音机上,他们可以将它录制到机器的”录制”机头上然后在它通过同一个录音机的”回放”机头时回放它.在回放机头中输出的声音有一些轻微的延迟,这是两个磁极之间的距离所致.这种延迟后的声音可以被叠加到原始的信号上,从而制造出一种延迟效果.通过循环的输入信号到录音和回放机头上,就可以做出重复叠加的效果.
在这种系统中,延迟的长度有几种方法可以被调整.磁带的速度可以在7,15,30寸每秒之间变动,使得延迟的时间随着速度的增加而减少.回放的机头可以放的离录音机头远一些,这样也可以延长延时.或者是用不同的回放机头来做出多种反复.
工程师利用这种技术制造出一种”slap(突然的)”回声效果,这多用在早期的摇滚,乡村热门唱片中.这种slap是一个短,而且单一的延时,并且在混音时几乎和原始声音一样大.所以它通常只用做一种效果而不是重造氛围上.实际上,它差不多是第一个用于录音的效果.通过回收这些反复并把它们之间混的距离远一些,工程师们同时也用磁带回声(tape echo)作为一种恢复房间声学环境的方法.
当然,随着吉他吉他手在录音室中使用这种效果,他们强烈要求一种设备可以重新塑造现场演出时的效果.因此,”Echoplex”诞生了.广大的录音效果器市场从此被不断挖掘.
最早的Echoplex是一个带有回放机头的电子管驱动的录音机,它使延时的时间的可调性大大提高.这套系统使用了一个不间断的磁带回路(磁带转完了以后又不间断的重新绕回)还可以得到无限的或是”runaway”式的回馈.”runaway”这个词来自于这样的一个事实,这种磁带机的放大器部分重新放大每个回收的信号直到你得到一堵噪音强,它会一直放大声音直到弄坏你的喇叭.在适当的控制下,这种回馈可以被用做一种效果.
(电子管的Echoplex)
Tommy Bolin(Deep Purple)后期就利用Echoplex踏板控制回馈来制造噪音墙.Adrian Belew(King Crimson,David Bowie,The Bears)用一个模拟延时(见下一部分)和手工制作的回馈控制器制作出了类似一群昆虫的音效.
早期的电子管Echopex能做出非常温暖的回声,所以在今天这个电子化的时代还在运用.这些设备非常少而且昂贵.除此之外,磁带还不好更换,机头必须定期消磁才能保证音质.但是,如果你正试着重塑50年代早期的声音或是需要一种温暖,好听的回声设备.电子管的echoplex仍是好的选择.晶体管的Echoplex要便宜,普通一些,但是比起电子管来说就没有那么温暖了.这是事实,你可以问问Eric Johnson.
模拟延时(ANALOG DELAY)
磁带和磁带机头的更换问题让研究者萌生了用晶体管科技制作同样的效果器的念头.一旦他们把心思投入其中,”模拟”延时就自然出现了.模拟延时用一块能通过信号的IC(integrated circuit集成电路)芯片来代替磁带和磁带机头.模拟延时使得吉他手可以用小的多的元件得到磁带延时的效果(磁带延时有一个烤箱那么大)而且没有更换磁带的麻烦.他们只是感到在延时长度增加的同时回声的质量明显降低了.当把模拟延时设置到500毫秒(milliseconds)(半分钟)时,即使是最好的延时器也会有不小的噪音和一些失真.但是,500毫秒足够了.模拟延时也成为了吉他手和录音室中的标准装备.
数字延时(DIGITAL DELAY)
数字科技的到来帮助解决了很多模拟延时的问题.模拟和数字总是很迷惑人,最好的思考方法就是模拟设备解决信号本身而数字设备首先把信号编为数字编码然后再解码成信号.被编码之后的信号被削减的很少,因此可以在很低的损失下得到更长时间的延时.
(便宜的模拟延时有时会作出比很贵的数字延时更自然的环境声音)
数字延时可以得到16秒,32秒甚至更长的延时时间.虽然长时间的延时也会带来一些麻烦,但是最重要的效果是短时间的延时可以将延时后的信号和原始信号融合的很好以致于听不出差别.
APPLICATIONS(应用)
延时可以用于制造环境或是效果.我们会看到数字延时不会代替模拟延时(就好比模拟延时不可能完全代替磁带延时).但是它们都有各自的优点和缺点.
使用延时效果器有时候很麻烦,因为效果器制作商不肯在术语上做统一.大多数的设备(或是综合效果器上的延时模块)都会有三个控制.一个是控制延时长度的,从短到长.这个可能被叫做”Delay Time”,”Effect”,”Range”或是”Delay”.另一个是控制重复的数量的,这个可能会被叫做”Feedback”,”Regen(Regeneration)”或是”Repeat”.第三个是控制在原始信号(dry信号)上的效果施加量的(被施加效果的信号叫做wet信号).这个可能被叫做”Mix”,”Blend”,”Delay”或是”Effect”.用一段时间来摸索效果器就可以搞懂每个控制钮的用处.
所有的设备都有一个输入口(input)和输出口(output).信号从吉他里面出来进入输入口,从输出口出来到放大器或者另一个效果器.一些设备有输入和输出衰减器(attenuator)或是音量控制.这会帮助你不会输入太多的信号而使延时器失真,或是输出多了把下一个效果器失真了.
许多延时器会有一个”dry”输出和”effect”输出.这个输出可以输出一个没有添加效果的信号.
用延时效果器来制作人工环境很容易.为了得到小房间的”hard reverb(硬混响)(下一个部分会提到)”的声音,可以用短的延时再加一些repeat(重复).如果在Mix里面的效果信号很多,那么声音就会听起来像是在水泥墙的车库或是地下室演奏一样(这就是hard reverb).当你拉长延时时间时,房间的大小也会增大.但是你不得不减少掩盖原始信号的效果(effect)或是重复控制(repeats).
当你正确定用多少效果声融合到干声中时,记住两点:一方面,就像我们前面说的,less is more(少就是多)----过多的延时效果会把你的吉他声音淹没,失去应该突出的东西.另一方面,当你单独调好干湿比时,你可能会发现和乐队一起演出时声音太干了.在同乐队演出时要做好调整干湿比的准备.
(数字混响和一个调音器)
当你的音箱前面没有麦克风的时候最好不要调整效果器.当你的吉他进P.A的时候你可能要多用一些效果.最后,记住这一章一开始提到的故事,当俱乐部里的人满了的时候准备添加”wetness(效果声)”到信号里面.
(从短的延时到长时间的回声都在一个小盒子里)
你可能会发现在制作环境效果时模拟延时比数字延时要好.这是因为模拟设备缺少了一些频率响应.试想,当回声从墙面被弹回时,会失去很多的高端的细节.无论是小房间的延时时间长度或是大厅的模拟,任何好的模拟延时都可以提供足够的频率响应而不会将声音弄浑.很少的高端细节的丢失正好使环境效果更真实.在较短的延时时间下,数字延时的声音几乎和原始的声音一样.一些非常贵的数字延时效果器有高频的削减器来解决这个问题.但是花更多的钱来得到便宜货的声音是不是挺愚蠢的!
数字延时当然有它们的地位.为了得到加倍(doubling)的效果,数字延时可以使吉他声音更饱满,就想两把吉他同时演奏一样.在这中情况下,你就希望延时的声音和原始声音一样或是几乎一样清楚.你希望延时时间很长来得到饱满的声音,同时又足够短以致于延时的声音不被听出.同时,你只需要一次重复(repeat)不然声音就会和”hard reverb”一样了.
(从前只是位于机架里的延时效果器,由于科技的进步被安放在一个小的踏板中了.)
数字延时在制作有节奏的重复型(repeat patterns)时也很有用---一个短的延时时间和单一的重复同原始信号融合在一起可以把你的吉他变成音序器.长的延时时间可以制造出多重节奏类型,就好像Andy Summers(Police)所做的声音一样.记住,如果你和你的鼓手做现场演出时.他必须能听到你的声音,因为你的延时时间会确定节奏.(一些数字延时可以让你用脚踏板来设定延时时间)
可以用长延时时间(2秒或更多)的数字延时来得到”Frippertronic(Fripp(King Crimson)首创的声音))” 声音.这可以用两种方法来得到:设置一个长时间的延时时间,把Mix调到中间,把feedback调到”runaway”之下.这样的话,当旧的重复型(pattern)消退时,你可以在上面叠加新的音符.或者,你可以使用”hold”按钮(几乎所有的数字延时上都有)来锁定你弹奏的乐段(叫做”loops”),然后再即兴弹奏.这样的即兴弹奏可能会听起来非常干(dry),除非你把另一个延时设备放在位于looping的延时或是混响前面.
下次是混响.
[ 本帖最后由 woshicoolbe 于 2007-2-25 13:37 编辑 ] |
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