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[效果器知识] 效果器详解

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发表于 2008-9-5 00:06:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
吉他中国微信公众号
效果详解
变幅效果

音量控制(Volume control)   
手动电平控制,扭动开关,声音变大或变小。  
典型设备:Morley and DeArmond音量踏板('70s)。   
   
颤音(Tremolo)   
由某种低频震荡器导致的音量周期性变化,主要参数是波形、频率和深度。注意:tremolo指的是响度的变化,而另外的一种“颤音”(vibrato)指的是频率的变化。  
典型设备:Diaz的tremodillo(new)或Boss的PN-2 Pan tremolo (1989)。   
   
自动颤音(Auto tremolo)   
在预置的频率自动发出颤音。   
   
乒乓(Panning/ping-pong)   
在两个声道里同时进行不同方向的颤音(tremolo),在立体声的情况下听起来声音就好像从一个地方移到了另外一个地方.  
典型设备:Boss的PN-2 Pan tremolo (1989),Ibanez的Flying Pan (1976)。   

压缩(compressor)   
将强烈的信号变得更柔和一些,实际上压缩的实质就是将整体电平控制在一个平均的范围之内。早期的压缩器常被称为Sustain踏板。Electro-Harmonix Black Finger是七十年代最早的压缩器之一随后就是Maestro sustainer。  
典型设备:MXR的Dynacomp(1974至今),Boss的CS-1到3 (1978至今)。   
   
扩展(Expansion)   
将强信号变得更强或将弱的信号变得更弱。扩展与压缩是可以互相补充使用的,有时可以用来降噪。   
   
不对称压缩/峰值压缩(Asymmetric compression/peak compression)   
只有输入信号的峰值被压缩,这使声音会带有电子管设备的温暖柔和感。   
   
噪声门(Noise gating)   
它的作用是使低于某一电平的微弱信号无法通过,以使杂讯减弱,声音会显得更干净一些。  
典型设备:Electro Harmonix silencer,MXR的 noise gate line driver ('70s)。   
   
冲击延时(Attack delay)   
这是另一种噪声门,但效果截然相反,它让高于某一电平的信号无法通过,或使其放慢反应速度,以此将输出控制在某个可知的范围内.  
典型设备:ElectroHarmonixAttackdelay(1979),Boss的SG-1Slowgear('80)。   
   
ADSR   
从合成器爱好者那里借用的一个名词,是Attack Decay Sustain Release的缩写.  
典型设备:Electro Harmonix Micro Synth(1982)。   
   
限制Limiting   
类似压缩器,但对信号的操作只是在某一个范围之上。  
典型设备:MXR Limiter (1980) 。   
   
自动增强(Auto swell)   
一般来讲,它的作用是为了将一个范围内的电平进行提升,这样可以将某些特定的音符进行加强,或预置一个主要的电平。   
   
波形失真效果   
   
对称剪切(Symmetrical clipping)   
对于一个输入的音频信号或说是正弦波而言,对它的波峰和波谷的剪切是同等的,这就是对称剪切。虽然在音乐上的效果要远远复杂于这个简单的描述,但简单可以认为:对称剪切产生了奇数次的谐波。它令作用后的波形更粗糙、更杂。   
   
不对称剪切(Asymmetrical clipping)   
由上可知不对称剪切的物理意义,这同时产生了偶数次和奇数次的谐波,这更具音乐感。电子管一般会导致不对称失真。  
   
无穷限制(Infinite limiting)   
它的作用是产生了矩形的波形,方法是将波形增大到“无穷”大然后再进行对称剪切。它的声音听起来是嗡嗡的,就像合成器的声音。  
典型设备:MosriteFuzz-rite(1968),早期的MaestroFuzztones(1964-1970)。   
   
半波形修正   
半波形修正即是只对半个波形进行矩形剪切,另外半个波形不变,这样就制造了一个二次谐波,听起来就是一个八度,模拟设备制造八度音靠的就是这个原理。  
典型设备:Foxx tone machine,Tycobrahe and R.M.的octavias Super Fuzz. ('70s)。   
   
全波形修正   
全波形修正将原来的波形全部变成了各种类型的谐波,当不止一个频率输入时就是很强的失真音色。   
   
任意波形生成   
以输入的信号频率产生任意形状的波形,其实这就是吉他合成器。   
   
滤波器/频率响应效果   
   
均衡/音色控制(EQ/tone controls)   
对不同频率进行衰减或扩展,通常范围在增减12到20分贝左右。典型设备:你吉他上的音色旋钮。也有更专门的均衡器,可以对某些频段进行更大范围的调整,像Dan Armstrong的purple peaker,Vox的treble booster(1972)。  
   
外壳模拟(Cabinet simulation)   
一个低通滤波器组合,模仿喇叭箱体的谐振频率。  
典型设备: Tech 21的Sans Amp GT2。   
   
共鸣(Resonator)   
一个在某个狭窄频段有很大提升的滤波器,它有点像一个不动的哇音踏板。典型设备:Boss的SP-1 Spectrum (1979)。  
   
哇音(Wah)   
一个可以将共鸣的中心频率进行移动的共鸣器,它的听觉效果接近人声里“哇”的发音。最早的哇音设备是Vox Clyde McCoy,其最早的模拟对象是使用制音器的小号。  
典型设备:Crybaby (1960s至今)。   
   
自动哇音(Auto wah)   
一个哇音滤波器,由输入响度决定中心频率,这使每个音符都产生哇音。  
典型设备:Electro Harmonix Doctor Q (1976),MXR envelope filter (1976)。  
   
颤音哇音(Tremolo-wah)   
哇音的中心频率周期性抖动,就像踏板上连接着马达一样。  
典型设备:Boss的Auto Wah AW-2 (1980至今)。   
   
假颤音(“vibrato”)   
在输入信号的基础频率上进行抖动,真正的颤音还是应该再加一些延时,但在早期这是十分困难的,直到后来的延时器出现。Uni-vibe是较早的一种设计,但其最著名的却是它的合唱效果。  
典型设备:Boss的 CE-1 Chorus Ensemble (1977)。  
   
相位转移(Phase shifting)   
这个效果是一个将经过延迟的信号与原信号混合的滤波器,它直接导致了波峰与波谷数量的变化,常用的是弗兰格效果,因为它可以产生许多波峰与波谷,而有些简单的相位转移器只能产生两个或四个。Maestro PS-1是1970年设计的最早的相位转换器,MXR的Phase-90很便宜但声音很好.  
典型设备:Boss的PH-2 Super phaser,MXR的phase-45 90 and 100 (七十年代)。   
   
延时效果   
   
回声(Echo)   
模拟延时(MXR Analog Delay,EH Memory Man)或数码延时(Boss DD-3)。   

混响(Reverb)   
弹簧混响(Fender)或数码/模拟混响(Boss RV-3)。   
   
颤音(vibrato)   
Boss VB-2 (八十年代),Electro Harmonix clone Theory (1978)。   
   
弗兰格(Flanging)   
A/DA flanger (1976),MXR Flanger (1978), EH Electric Mistress (1976)。   
   
合唱(Chorus/ADT)   
Boss Chorus Ensemble CE-1 (1975), MXR stereo Chorus (1978)。   
   
敲击回音(Slapback)   
EH full double tracking (1980)。  

采样(Sampling)   
Boss DD-3 ,DOD PDS-8000 (8秒采样,1989) ,DFX91 (1秒)。   
   
其它效果   

低八度(Octave division)   
取得输入信号的基础频率,把它除以二(也可除四,再低一个八度),也就是它的低八度音。效果就是一把fuzz贝司。  
典型设备Electro Harmonix的Octave Multiplexor(1个八度),MXR“Blue box”(2个八度)。   
   
和声生成器(Harmony generation)   
根据音乐的需要按照你的音符产生其它和谐的音符。经典设备是Eventide Harmonizer,用电子技术来实现这个要求是很不容易的,所以Eventide是一种昂贵的东西。1996年Boss的harmonizer推出,它允许你选择调,并可以按要求演奏出三度音和五度音,它比以前的产品要便宜数倍。  
   
片段锁定?(Phase lock tracking)   
有一种电路叫“phase locked loop” ,它可以输出一个是输入信号频率整数倍或整数分之一的信号.在效果运用上的效果是:在你的音符后也许延迟一点会产生一个高两个或三个或更多倍八度的音符。   
   
噪音添加(Noise addition)   
噪音(嘶嘶声、隆隆声之类)的适当加入会有一些特殊的感觉,比如长笛的唇音,或呼吸的声音等等。   
   
人声盒子(Talk box)   
这个效果是这样做出来的:将一根管子一端连在嘴里,另一端与一个共振器相连,当人发音时语音被拾音放大并以乐器的波形输出,这样就好像是一把会说话的吉他。最早的人声盒子是Kustom Electronics生产的“The Bag”,由Jeff Beck使用,Peter Frampton则使人声盒子在七十年代中期流行开来。   
典型设备:Heil sound talk box,Electro Harmonix Golden Throat (七十年代)。   
   
合成效果   
   
Leslie vibrato、tremolo、不同的滤波器等等组合而成的效果,典型设备:Maestro Rover,RMI Roto Phaser。  
   
Aphex 滤波器结合选择性的频段失真。   
   
Enhancers 将频段分开后轻度失真然后再混合在一起。
发表于 2008-9-5 01:33:54 | 显示全部楼层
吉他中国抖音
发表于 2008-9-5 08:18:32 | 显示全部楼层
GC视频号
这个还不错,什么书上的?还有更详细的继续发点吧
发表于 2012-3-27 13:20:55 | 显示全部楼层
买琴买鼓,就找魔菇
虽然老,但是说的内容还是有帮助的。
发表于 2012-11-5 21:54:21 | 显示全部楼层
学习啦
发表于 2013-2-17 23:27:11 | 显示全部楼层
学习了.....
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